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@DplanetHD Je ne pense pas que comparer The First Berserker avec AC shadows sur l'expérience proposée soit pertinent.
Un Soul-Like d'un côté et un AAA mainstream de l'autre, ce sont des genres de jeux différents donc ils visent un public différent.
Je comprends que la difficulté puisse être un frein mais ça fais parti intégrante de l'œuvre.
Par exemple, quand j'ai commencé Sekiro j'ai fais face à un mur, puis avec de l'apprentissage j'ai fini par y prendre énormément de plaisir jusqu'à en voir la (les) fin.
Ce serait dommage de passer à côté si le jeu t'intéresse
Personne ne force les joueurs à jouer de la sorte, pas plus que dans un GTA, on peut rester sur les clous.
C'est plus l'absence de réelles conséquences (par fainéantise) qui doit être pointée du doigt.
Autre argument ridicule que j'ai vu ailleurs, il casse tout... ça aurait été Noé, c'était bon ?
Encore une fois, les développeurs n'obligent pas les joueurs à jouer les démolisseurs, ce sont juste des vidéos maladroites pour montrer qu'effectivement, les décors sont destructibles. Et par maladroit, j'entends que cette fonctionnalité est totalement foiré dans le sens irréaliste.
Idéologie anti-français, anti-blanc, décliné au Japon, ça ne choque pas les PNJ endoctriné à la république sanguinaire, et au cinéma juif d'holywood.
"A mort des société homogènes, civilisées, blanches (et asiatiques !), tout pour le mixer mondial, l'africain en étendard"
Mais le monde n'est pas le goulag qu'est la France, et votre doxa puante ne trompe plus hors de France.
Ces jeux échouent les uns après les autres, et vous ne comprenez pas, robots cassés.
Ce genre de difficulté ne me donne vraiment pas envie d’essayer, même avec le mode Facile apparemment pas si facile que cela le devrait…
Les différents réglages possibles de Difficulté proposés dans AC Shadows sont nettement plus développés pour s’adapter à différents types de joueurs par exemple…
Petite coquille ?…