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Les plus renommés dans l'art, la littérature, le cinéma... ont toujours divisés, se traînant des casseroles de haters d'un coté et de l'autre des les gens plus sensible à ce qui est exprimé. Je retiens que quand tout le monde dit que c'est génial ou bien ce que fait un tel il y a un problème, ça passera vite aux oubliettes. Et si on veut bien qualifier le jeu vidéo d'art aujourd'hui ça mérite réflexion... En fait il y a besoin de haters, et il le sait dans le fond, malgré eux ils contribuent à sa renommée.
Je lui attribue la note de 17/20, quant à ceux qui mettent des notes en dessous de 10 autant vous le dire tout de suite Death standing va être le jeu de l'année donc vous avez zéro crédibilité , autant je peux entendre et comprendre que l'on apprécie pas un jeu autant dire que c'est de la merde c'est vraiment n'avoir aucune objectivité...
mais qu'est ce que tu baragouine mon pauvre
J'en suis à plus de 80 heures... Je prends mon temps, je planifie mes livraisons en fonction de la météo, des dangers, de la topographie, des commandes. A la cool !
J'en ai un peu ma claque de voir les commentaires sur " les phases de shoot pas terrible et la conduite des véhicules catastrophique"...
Oui OK et ? Donc les phases de shoot n'en sont pas. C'est clairement autre chose que souhaite nous faire ressentir le créateur du jeu. Une montée d'adrénaline, un sentiment de danger même si la mort l'anémie ne sont aucunement pénalisants en tout point. Idem contre les échoués : les phases d'infiltrations sont intenses et "immersives" on est dedans, on les craint et on les évite.
La poésie est présente en chacun des instants : du trébuchement à la crainte de la pluie, des fleurs qui poussent quand la mort rôde, du stress du bébé, de la petite musique quand les nuages s'effacent, de l'arrivée chez un habitant et j'en passe...
Concernant la conduite : C'est quoi le problème ? (qu'on parle de blague avec Ghost Recon, c'est clair !). Mais là, je ne vois pas (sûrement un truc d'expert gamer qui m'échappe)... Franchement c'est pas Gran tourismo, Gta ou autre, c'est sûr. Là: c'est à chaque fois de nouvelles façons d'aller à un point A à un point B avec des contraintes topographiques différentes. Sérieux : la conduite pour moi, elle est parfaite et sacrément bien pensée quelque soit le véhicule et je n'en dirais pas plus pour ne pas spolier.
Le créateur du jeu et son équipe on pris uniquement les bases du jeu vidéo en les réinventant. Allez d'un point A à un point B. Evolution du gameplay permanente, on participe à l'évolution du "terrain de jeu" on est acteur ! EPURÉ, SIMPLE, EFFICACE ET A la fois très complet, il n' y a rien à ajouter ou enlever comme dirait St Exupéry. Même les contacts avec les PNJ : les échanges, les mails, ne sont pas redondants : TOUT reste immersif. On ne sort jamais du jeu : on est dedans !! Et ce temps qui passe, sur nous, sur les objets, la lutte contre le temps : Quelle poésie ! Tous les sujets abordés (et je n'en diras pas plus... On se dit qu'au final jouer ça rend un peu moins con (et je suis un gros gamer depuis plus de 40 ans) et on se prend au jeu au travers des différents sujets abordés. Effectivement ça peut sembler basique et caricatural... Mais je vous invite vraiment à rentrer dedans et à se laisser aller et prendre au jeu de cette histoire et à en devenir acteur.
Chaque détail compte et chaque détail a été pensé à tous les niveaux. ce n'est pas un jeu comme les autres effectivement. C'est un VRAI pas en avant. le jeu vidéo ne sera plus le même après (enfin j'espère que les éditeurs et les créateurs en prendront acte). C'est une expérience entière. TOTAL RESPECT. Après l'histoire, on peut faire le blasé et je suis loin de la fin, certes... Mais ça me fait bien plaisir de me faire liker par des vrai joueurs ou des PNJ parce que j'ai fait çi ou ça... Franchement c'était pas gagné sur le papier avant que j'achète le jeu : les likes, la communauté, le bébé et j'en passe, j'étais plus que sceptique et je pensais même ne pas le prendre. Pour moi c'est une œuvre, on adhère ou pas.
TECHNIQUEMENT, VISUELLEMENT, AUDITIVEMENT et ERGONOMIQUEMENT IRREPROCHABLE : c'est un boulot de titan en moins de trois ans : BRAVO ! Je mettrais 20/20 mais clairement ça mérite un 25/20. Sans parler du casting de OUF !!!
Allez les experts et les grincheux : si vous n'aimez pas "parce que" le problème du jeu c'est "kojimaçi" ou "Kojimaça"... Et bien il ya tout plein d'autres jeux: ne dégoûtez pas les autres de cette savoureuse expérience avec des commentaires d' "expert"gamer ...
- un humble gamer -
qui avait commençait à "gamer" dans les bars a long time ago...
Les seuls qui s'en rapprocheraient, le dernier God of War entièrement en plan séquence, les productions de David Cage, le prochain The Last of Us de ce qu'on en a vu, voir la scène de torture entièrement tournée en plan séquence over maîtrisé. Un exemple d'un ratage complet récent à se niveau Control, une purge de réalisation, mise en scène, les faits sont la aussi.
Rassure moi, en faite tu parle pour toi là ?
Donc si j'ai bien compris tu mets une note sans y avoir joué c'est donc 10/20, d'après l'avis d'influenceurs certainement, et à priori tu notes le créateur dans l'équation sur des préjugés aussi fondés ou infondés soient-ils. Logique.
Normalement on note ce que l'on a essayé, et on fait pas un délit de sale gueule sur l'auteur, on distingue l'auteur de son travail. Si un auteur serait un sale con prétentieux, il peut aussi faire de très bonne chose appréciable.
Parce que le titre repose sur des mécanismes de jeu ultra redondant et particulièrement fainéants. Que mêler une simulation de marche à celle d'un livreur Fedex tout en se permettant de descendre ceux qui dézinguent le gameplay en laissant entendre qu'ils sont trop habitués aux jeux de tirs ( et donc pas à la réflexion) c'est faire preuve de pure mauvaise foi et de cynisme.
Les seuls points positifs resteront la direction artistique et sonore. Mais je ne dois sûrement pas être suffisamment cultivé et touché par son "oeuvre" personnelle pour la comprendre, ou ne pas avoir eu également un chèque de sa part.
…mais je me suis quand même pas retrouvé très motivé par le gameplay (j’aime mas trop devoir éviter les Échoués). Je trouve que l’exploration seule aurait un peu suffit à mon bonheur…
…donc après quelques jours le jeu m’est vraiment tombé des mains, et je me suis plutôt vu à devoir me forcer pour y jouer : « oh mais ce concept est trop génial » il faut absolument que je continue, je ne peux pas abandonner là une « telle œuvre magistrale » !
…En fait si, j’ai pu l’abandonner et me plonger dans Jedi Fallen Order (sur pc) qui lui m’a apporté beaucoup plus de plaisir, que j’ai trouvé nettement plus jouissif (plaisir de jouer) que DS…
Ok, disons que j’admire intellectuellement Death Stranding, mais que le plaisir d’y jouer n’est pas du tout (pour moi) au même niveau : je m’y ennuie trop pour que je trouve le gameplay satisfaisant/motivant…
Un peu comme un chef d’oeuvre auquel je ne serais pas sensible, mais pour lequel je reconnais les qualités du créateur…
Sinon pour le reste il y a un truc qui fait que la sauce prend vraiment malgré les phases de shoot pas terrible et la conduite des véhicules catastrophique
Par contre il faut pas s'attendre à un jeu complètement poétique et dépaysant comme le laisse entendre le début du jeu,on reste un peu dans le délire kojima avec des attaques terroristes,des persos avec des pouvoirs qui surjouent etc..