
Derniers tests et previews


PREVIEW Nioh 3 : l’ère Sengoku avec des combats déchaînés

PREVIEW Phantom Blade Zero : le mariage explosif entre kung-fu et action-RPG sur PS5

PREVIEW MARVEL Tōkon: Fighting Souls, l’avenir des jeux de baston en équipe ?

PREVIEW Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, le retour explosif du Musô made in Zelda
Dernières actualités

L’Essentiel du Jeu Vidéo 2025 : Qui se considère vraiment comme gamer en 2025 ?

Nintendo of America : le règne de Bowser touche à sa fin, qui est sa remplaçante ?

Resident Evil Requiem : quel est le framerate et la résolution sur Switch 2 ?

JCC Pokémon Pocket : DeNA joue la carte du FOMO et du recyclage avec son Booster de Luxe ex

sondage
Le scénario est sympathique et l'univers créé mystérieux et très intéressant pour que l'on s'y attarde mais le gameplay est je trouve très paresseux, on aime ou on aime pas.
Trop de temps mort, certains me diront qu'il y a beaucoup de phases de contemplation mais cela en devient un défaut car trop nombreux.
Les paysages sont jolie mais il faut clairement le dire, ils ne se sont pas foulé le cul pour le construire, un monde ouvert entièrement généré sans grande diversité visuel, heureusement que le côté jour et nuit apporte suffisamment de changement.
En conclusion, c'est un caca emballé dans du papier d'argent.
Ça sent mauvais de près ou de loin mais c'est seulement déballé qu'il montre toutes ces subtilités.
Je note aussi l'agressivité qui règne ici chacun a le droit d'avoir son propre avis.
Cela dit j'ai trouvé bizarre qu'il ne reprenne pas le concept du plan séquence intégral sur les missions comme sur GZ/ TPP.
Coucou bishopwalter ...tu es vraiment un gamin qui assume pas le débat .
Ah les tyroliennes tu m'étonnes faire un réseau grave optimisé ça change carrément la vie
Effectivement sur une centaines de constructions que je me suis emmerdé sévèrement à upgrader au max tu as comme l'impression que seulement une bonne dizaine, peut être une vingtaine sont réellement visible par d'autres joueurs, tu as comme ce sentiment que certaines constructions la plupart sont que pour toi. Un comble certaines constructions pertinentes semblent être pour personne hormis toi, d'autres plus osef que tu as construite se tapent des 20 000 like. Ajoutons à cela que si d'autres joueurs réparent ou upgrade une de tes construction, ou une construction qui apparaît sur ta map, si tu n'es pas connecté et sur le jeu à ce moment la et bien osef ça ne sera pas sur ta partie, en résulte que l'entretien de la map t'appartient à 90% au risque de voir tout pourrir au compte goutte.
Voila je me suis focus la dessus dans un premier temps, maintenant j'attaque les missions premium en SS, enfin j'ai presque fini j'en suis à 428 pour le moment mais je sens que je vais bientôt te rejoindre dans la galère pour les dernières, tu as réussi à t'en sortir de ton coté ?
@DplanetHD,
Je te comprends le concept est clivant et a bien des défauts comme on le reconnait aisément ici
Tu as fini l'histoire du coup ? Si non tu devrais trouver la force de le finir, peut être qu'à la fin tu auras un point de vu plus tempéré, et c'est vraiment une expérience à faire au delà du jeu vidéo.
En fait on était d accord au final,on était énervé par les mêmes personnes qui ont parlé sur le jeu.
Sur notre façon de jouer je suis pas sûr parce que quand j ai vu la durée de vie de 60h et qu'au bout d une cinquantaine d'heures j'étais à peine chapitre 3,je pense que comme toi j'ai pris mon temps
Pour le camion c'est surtout dans les montagnes,quand tu as traversé la moitié de la carte pour une livraison lourde premium qui te demande d'être rapide et que le camion est bloqué sur une petite pierre,que le saut marche pas... a part si t as la chance d'avoir un 2e camion à côté pour le pousser de la pierre ou bien transférer la marchandise. Du coup maintenant c est tyroliennes partout pour ce genre de livraison.
Ça fait plaisir de parler du jeu avec toi,t'es un joueur normal tout compte fait ça se fait rare malheureusement, entre ceux qui rushent,qui jouent juste pour faire leur pub sur YouTube (d'ailleurs y en a pleins qui ont chié sur death stranding mais qui ont fait le jeu pour faire des vues.. ), l'esport etc...
Sinon je suis un menteur sur Kojima parce que si il sort son jeu d'horreur,je serais le premier à l'acheter j'ai gardé précieusement la démo de P.T
Bonne continuation à toi aussi !!
Désolé pour les romans... En même temps, c'est contagieux !
En fait le truc et j'en suis désolé, c'est tombé sur toi. ça commençait à me saouler de tomber depuis la sortie (et même un peu avant avant) sur les poncifs : "la conduite, les shoots, et le problème du jeu de Kojima, c'est Kojima mais sinon c'est super !".
Grosso modo, on a aligné un max de mots mais on est sur la même longueur d'ondes à deux ou trois détails près.
Poooo... Depuis nos échanges, j'ai terminé l'épisode fragile express et j'en suis au niveau de la montagne ou j'ai fait le choix du plus court chemin pour rentrer et là, c'est à nouveau LA CLAQUE ! (j'essaie de pas spoil) !
Là ou Monsieur Guillemot évoque des jeux ou ce seront les gamers qui feront leurs propres histoires (avec une idée pas très gamer derrière la tête) en faisant juste du bac à sable. Rockstar un très bon simulateur de far west. Kojima a transcendé le tout en optimisant la conduite du principal des véhicules à savoir notre corps et là c'est TOTAL RESPECT ! Dans un univers INCOROYABLE, chargé en poésie de chaque instant et où effectivement suivant nos choix et nos planifications on écrit vraiment notre propre histoire ! Jusqu'au petit pipi contre un arbre... ça parait ridicule mais quand on le fait... WAOUU !! Chaque détail est intelligent, bien pensé, bien amené et nous immerge encore un peu plus.
En tout cas merci pour ta réponse.
Je comprend mieux ce que tu veux dire maintenant.
Pour Mass Effect, c'est clair !!! Franchement là c'était plus que dispensable.
Là où à mes yeux, c'est indispensable dans Death Stranding et surtout bien pensé. Les problèmes dont tu parles ne me sont jamais arrivés. Je fais attention ou je roule et je privilégie les zones dédiées que je construis. Après quand je m'aventure (avec le camion) ; et il le faut bien ; sur des chemins de traverse, ça porte bien son nom : c'est des chemins de traverse et le bas de caisse reste en bas de la caisse. En restant appuyé sur croix, tu restes en position haute ou tout du moins j'en ai l'impression et ça le fait un peu mieux...
A mes yeux c'est cohérent. Sinon ce serait comme dans Ghost Recon (une fois encore) et on prendrait que l'hélico tout le long du jeu !!!
Pour les shoots : j'ai du mal à visualiser mais c'est une bonne idée et surtout tu le prends en défaut sur le message qu'il veut faire passer et ça mérite réflexion...
Mais pas à mon sens. Il est important pour dénoncer la violence d'utiliser ses codes et surtout permettre d'être léthale ou non avec les conséquences que cela peut entrainer. Donc idem ça me va et même si j'évite les combat (et c'est le but je pense), je les trouves riches et créatifs sous leurs airs de fausse simplicité. Tu pourrais peut-être être d'accord avec moi si tu y repenses ou que tu les aborde différemment peut-être.
Après le jeu est tellement riche dans son gameplay que personne ne vivra la même expérience sur ce point je pense et sur bien d'autres, c'est sûr.
Pour les Boss, je n'en ai pas affronté beaucoup (car je pense en avoir croisé plus...) Mais idem : pas déçu pour l'instant voire même le contraire.
Je ne connaissais pas Low Roar... Super découverte et effectivement tellement lié à l'univers. On croirait du sur-mesure !
Pour l'univers, là ça se discute. Moi idem j'aime son système de narration même si je comprend qu'on puisse le critiquer. Je trouve que c'est bien de véhiculer ce message aussi par ce média, ça nous sort des associations qui accusent à tort l'influence néfaste des jeux vidéos dès qu'il y a des drames... Et surtout ça peut donner à réfléchir même un peu.
La cerise ? Pas de buggs et une réalisation de dingue !! Et j'insiste : tout ça en moins de trois ans !!
Donc on dit la même chose, moi parce qu'à chaque partie je me prend une claque et j'y reste plus longtemps que je ne pensais en avançant le scénario au compte goutte et toi idem mais en avançant un peu plus vite et en étant plus factuel. Ce doit être mon petit côté "cancer"...
Ça me fait très plaisir de discuter avec toi. Et encore désolé si j'ai pu sembler hautain, ce n'est pas mon style. Juste agacé par les critiques qui disaient que c'est un très bon jeu, etc... etc... (cf ci-dessus).
Je trouve que ce type qui approche la soixantaine est quand même sacrément bluffant ! Surtout sur une création d'entreprise et en plus une nouvelle licence. Alors quand il explique comment il a rencontré le groupe, ça m'intéresse et j'attend son bouquin sur sa vie et ses projets avec impatience !
Oui je me doutais pour ton pseudo... Mais je suis hélas passé à côté de Final Fantasy, je pense que j'aurais adoré. Mais ça ne s'est pas fait. On s'est vraiment mal compris et c'est ma faute. En tout cas c'est un plaisir d'échanger avec toi. Et ça n'aurait pas été possible sans ce jeu communautaire.
On est un peu de la même génération et pour ma part j'ai toujours adoré gamer que ce soit en jeux vidéo, en jeux de rôle, jeux de plateau ou dans les bars. Mais effectivement cela ne me crédite pas pour autant d'une "crédibilité sans faille" même si j'ai quelques jeux au compteurs depuis le ZX81, l'amastrad cpc en passant par l'amiga 1200 et les années 2000 m'ont totalement converti à SONY PLAYSTATION ! (xl027 : si tu veux check).
L'important c'est de discuter et discuter autour d'un aussi bon jeux, il y a pire.
Bonne continuation et you're welcome Major !
LES PLUS:
+ Une aventure non linéaire et très bien rythmée qui allie à merveille tous les + énumérés ici, en faisant un tout captivant et cohérent, trouvant sa plus grande force dans sa trame principale, celle ci représentant une durée de vie conséquente 40/60h...
+ Le Social Strand System (SSS) pour peu qu'on s'y implique remarquable intérêt à faire évoluer la map en communauté de façon vraiment impactante pour progresser dessus par la suite de manière plus fluide, addictif d'y contribuer et connecter ci et la...,
+ Une narration sublimée par une réalisation en béton, des prestations d'acteurs stupéfiantes, et une bande son remarquable...,
+ Les thématiques qui portent à des réflexions profondes et touchantes donnant plus de force au propos et la quête de Sam,
+ Un univers SF dans un post apo, induisant une DA captivante et magnifique, avec un petit coté Silent Hill pour l'aspect isolé,
+ Un open world gigantesque, magnifique et varié, offrant des voyages contemplatifs et des panoramas somptueux,
+ Le "aller d'un point A à un point B" propre au jeu vidéo réinventé, pour affronter une map et sa topographie, planifier ses trajets en conséquence, ainsi que le SSS qui s'allie à merveille à cette composante,
+ Les échoués, leur background et leur intégration dans ses terres désolées...,
+ Une histoire et un univers très complets, qui seront enrichis par des écrits (Entretiens).
LES MOINS:
- ...Mais après le endgame, la rejouabilité, les quêtes annexes... soit l’intérêt commence à s’essouffler, très peu de nouveautés, de variétés pour prendre la suite de la trame principale, et pas d'options pour rejouer les missions principales sur une partie avancée,
- ...Bien que le concept SSS soit génial et addictif sur une partie plus avancée ça montra certaines limites faute d'optimisation, de dosage, voir même des problèmes en étant très avancé ce qui va malheureusement de paire avec le "endgame" ci dessus,
- ...Avec quelques phases nanardeuses propre à l'auteur, bien que pas récurrente, et sans nous sortir de l’expérience pour autant,
- Des objectifs, explications parfois pas très clair amenant des flous en mission assez ennuyeux, combiné à une interface pas toujours bien pensée, ni intuitive, allez-retour dans les menus, la carte qui fourmille de tant d'info que sa lisibilité devient difficile,
- Les phases TPS, infiltration, Boss Fight, pas captivantes à jouer voir balourdes, un comble venant d'un auteur qui y a fait ses lettres de noblesse, heureusement ses composantes ne sont pas présente outre mesure et non le cœur de l'expérience,
- Les véhicules peinent sur certains environnements, logique en soit mais en pratique c'est parfois déconcertant, les murs invisibles surtout dans les montagnes quand on pense pouvoir grimper ici, en fait non, et quelques petits problèmes de physique,
- L'objectif principal de connecter les relais au réseau Chiral, non l'objectif en soit mais la monotonie de ses lieux, ses relais quasi tous identiques dans leurs constructions, et dans la manière de les aborder, assez sommaire pour le coup,
- ...Bien que les spots des échoués soient figés, et l'animation en entrée de zone vite redondante,
- Des phases codec PARFOIS lourdes, longues et récurrentes, pour pas dire grand chose.
....
Pavé de développement à venir en édite, je retourne sur le jeu, à toute, je vous attends sur la plage