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sondage
LES PLUS:
+ Une aventure non linéaire et très bien rythmée qui allie à merveille tous les + énumérés ici, en faisant un tout captivant et cohérent, trouvant sa plus grande force dans sa trame principale, celle ci représentant une durée de vie conséquente 40/60h...
+ Le Social Strand System (SSS) pour peu qu'on s'y implique remarquable intérêt à faire évoluer la map en communauté de façon vraiment impactante pour progresser dessus par la suite de manière plus fluide, addictif d'y contribuer et connecter ci et la...,
+ Une narration sublimée par une réalisation en béton, des prestations d'acteurs stupéfiantes, et une bande son remarquable...,
+ Les thématiques qui portent à des réflexions profondes et touchantes donnant plus de force au propos et la quête de Sam,
+ Un univers SF dans un post apo, induisant une DA captivante et magnifique, avec un petit coté Silent Hill pour l'aspect isolé,
+ Un open world gigantesque, magnifique et varié, offrant des voyages contemplatifs et des panoramas somptueux,
+ Le "aller d'un point A à un point B" propre au jeu vidéo réinventé, pour affronter une map et sa topographie, planifier ses trajets en conséquence, ainsi que le SSS qui s'allie à merveille à cette composante,
+ Les échoués, leur background et leur intégration dans ses terres désolées...,
+ Une histoire et un univers très complets, qui seront enrichis par des écrits (Entretiens).
LES MOINS:
- ...Mais après le endgame, la rejouabilité, les quêtes annexes... soit l’intérêt commence à s’essouffler, très peu de nouveautés, de variétés pour prendre la suite de la trame principale, et pas d'options pour rejouer les missions principales sur une partie avancée,
- ...Bien que le concept SSS soit génial et addictif sur une partie plus avancée ça montra certaines limites faute d'optimisation, de dosage, voir même des problèmes en étant très avancé ce qui va malheureusement de paire avec le "endgame" ci dessus,
- ...Avec quelques phases nanardeuses propre à l'auteur, bien que pas récurrente, et sans nous sortir de l’expérience pour autant,
- Des objectifs, explications parfois pas très clair amenant des flous en mission assez ennuyeux, combiné à une interface pas toujours bien pensée, ni intuitive, allez-retour dans les menus, la carte qui fourmille de tant d'info que sa lisibilité devient difficile,
- Les phases TPS, infiltration, Boss Fight, pas captivantes à jouer voir balourdes, un comble venant d'un auteur qui y a fait ses lettres de noblesse, heureusement ses composantes ne sont pas présente outre mesure et non le cœur de l'expérience,
- Les véhicules peinent sur certains environnements, logique en soit mais en pratique c'est parfois déconcertant, les murs invisibles surtout dans les montagnes quand on pense pouvoir grimper ici, en fait non, et quelques petits problèmes de physique,
- L'objectif principal de connecter les relais au réseau Chiral, non l'objectif en soit mais la monotonie de ses lieux, ses relais quasi tous identiques dans leurs constructions, et dans la manière de les aborder, assez sommaire pour le coup,
- ...Bien que les spots des échoués soient figés, et l'animation en entrée de zone vite redondante,
- Des phases codec PARFOIS lourdes, longues et récurrentes, pour pas dire grand chose.
....
Pavé de développement à venir en édite, je retourne sur le jeu, à toute, je vous attends sur la plage
Point positif :
- Une histoire aux thèmes mature, peu abordée de manière générale dans notre média préféré.
- Un gameplay addictif si on se prend au jeu.
- Créer un super réseau de tyrolienne pour passer les montagnes d'un flan a l'autre!
- La coop asynchrone, donner et recevoir
- De jolie décor
- Un jeu d'exploration, quel pied !
Point négatif :
- Une certaine facilité dépasser un stade de jeu, les menaces (échoués/mule) ne sont plus des menaces justement, j'aurais bien aimé gardé un certains stress.
- L'animation d'apparition des échoués qui casse le rythme et qui, quand elle revient plusieurs fois en quelques minutes, m'a agacé.
- Certaines choses sous exploité, comme les grenades ex, qui ne sont d'aucune utilité.
- Quelques petites incohérences.
Il y a surtout qu'il note le jeu 10/20 ici dans le sondage alors qu'il n'y a pas joué, et aussi qu'il fait un gros jugement de valeur sur l'auteur pour justifier cette note. Il y a un sérieux problème, ça serait pas Kojima ou même un auteur que je n'apprécierais pas ça serait pareil, la synthèse n'aurait pas changée pour autant.
On note ce que l'on a au moins essayé par principe, et on distingue l'auteur de l'oeuvre qu'il propose pour la juger objectivement. Puis bon il tend de belle perche en parlant de réalisation aussi, encore faut-il maîtriser le sujet.
Je n'ai pas aimé Control j'ai lâché la manette au bout de 6/7h soûlé, mais j'ai fini la trame scénaristique en Let'sPlay, ça ne me viendrait pas à l'idée de faire un jugement de valeur sur les auteurs pour justifier que le jeu ne me plaise pas, bien qu'au moins j'y ai joué. Par contre quand je dis que la réalisation, mise en scène est aux fraises ici c'est du factuel il y a certaines choses qui se quantifient de manière plus abrupte, c'est excellent, bon, moyen, ou mauvais sans nuance possible. Je crois que les sitcoms Américaines des années 90 faisaient mieux même avec des rires en fond à chaque ponctuations de blagues. Niveau réalisation c'est bien tout vu, dont le reste après 7h à la manette en Let'splay c'est pour cela que je me permet de le dire, et pas de jugement de valeurs envers Remedy.
Et si je nuance avec Control c'est pas pour rien, notre cher a l'air de particulièrement aimer les productions de Remedy dont le dernier Control notamment, donc c'est quand même un comble de citer de grands réalisateurs Hitchcock, Scoresese pour faire bien, de faire un lien avec la réalisation dans le jeu vidéo et pas bité à coté qu'un de ses dernier jeu favori est juste aux fraises la dessus, ou faut faire semblant.
Scoresese et Hitchcock (paix à son âme) vomiraient si il voyaient à la réalisation de Control. Faut voir ce qu'à dit Scoresese récemment à propos des productions Marvel, bien qu'il n'y critique pas vraiment la réalisation mais le modèle global, on sent quand même la critique bien acerbe, cash.
Note que pour quelqu'un qui vouerai un culte à Kojima, je ne l'ai juste cité ici en réponse, je ne développe aucuns arguments autour de lui. Et note aussi que DplanetHD a fait une critique négative en premier et personne lui a rien dit, parce qu'il y a des manières de faire pour que ce soit crédible et s'inclure sainement dans le débat. Si peut être on cite Kojima c'est pour répondre à ses haters qui sont les premiers à le pointer. Ici le topic pourrait très bien parler que du jeu, de son intérêt, ses qualités, ses défauts... et point, sans toujours ramener à un débat sur l'auteur et qu'est ce qu'il a liké hier sur twitter, qu'est ce qu'il a dit sur ci et la... que c'est pas bien.
Ton premier commentaire part dans la critique direct parce que tu n es pas d'accord avec moi,alors que pourtant j adore le jeu,je l'ai fini hier, je vais continuer pour le 100% et il va me marquer. Ça change du pan pan boom boom et des jeux sans aucune imagination. C'est poétique,c'est magnifique et le sujet traité est super intéressant.
Et tu finis ton com en mettant un gamer depuis longtemps comme pour montrer que tu es plus crédible qu'un autre,pourtant on peut ne rien y connaitre à tout âge.
Je lui reconnais juste des défauts,qui peut peut être se comprendre vu que c est un "petit" studio. J ai pas suivi les critiques et les tests du jeu qui m'ont très vite saoulé entre les haters de kojima,lol on fait que marcher etc.. et les omg c'est du génie on vient de passer un palier dans le jeu vidéo.. et si je te fais penser à ce genre de personnes c'est plutôt triste.
Juste quelques défauts pour moi l empêche d être parfait,justement comme c est un jeu qui parle de contact entre les gens,de corde et non de bâton,ça aurait pu être mieux d'enlever les armes et même les boss ou alors de proposer autre chose,un gameplay avec une corde pour les boss enfin je sais pas..
Et pour les véhicules,surtout le camion,j ai l impression de conduire le Mako dans mass effect,qui se bute dans chaque pierre et qui a une fonction saut pour palier au problème avec l environnement..
Et en ce qui concerne kojima,les petits pouces en l air de heartman et pleins de petits trucs comme ça en passant par la première carte mémoire que j ai trouvé où il raconte sa vie en parlant de sa découverte de Low roar (que j adore j écoutais déjà les albums avant) et d autres mais qui spoilerait,font que perso moi je peux plus,je déteste pas kojima mais faut qu il atténue ce genre de touches perso,même si j'avoue qu'il a fait un énorme effort comparé aux mgs.
Je pense pas défoncer le jeu en disant ça,je vais très rarement voir jamais sur les forums ou alors voir les youtubers qui m'insupportent de plus en plus,mais au moins tu fais l'effort d'expliquer et on s est peut être mal compris.
Sinon pour info j ai 35ans j'ai connu aussi toutes les consoles en commençant sur commodore avant la nes et gunblade c'est par rapport à Final fantasy.
Paix et amour aussi
Génial Major, on se tutoie, c'est plus simple : je préfère. Je n'ai pas tout compris sur ton message. En tout cas on a un point en commun, c'est le fait de ne pas poster beaucoup de commentaires.
Je suis déçu que mon commentaire te donne l'impression que je sois "malfaisant" ou que je ne fasse pas partie des gens "sains" à tes yeux. Que mon avis soit plus ou mins crédible... je vais donc t'expliquer simplement mon intervention car tu me prêtes d'être le "père des jeux vidéos" ou que mon message soit infantile. Ça commence à me saouler les commentaires concernant les shoots et la conduite de ce jeux...
En toute simplicité et sans animosité, j'ai 47 ans. Je ne suis ni plus intelligent ni plus idiot qu'un autre, JUSTE UN GAMER. Si mes réaction te font penser que je suis un gamin c'est cool : je "bouge" encore. Très déçu récemment par ce qui est arrivé à la licence Ghost recon notamment et super surpris et content de l'expérience Death Stranding, mais ça se voit je pense.
Ce qui me fait réagir en ce moment c'est les commentaires sur un créateur de jeux vidéos qui se "prendrait pour" ou qui "ferait son" ou si le problème du jeu c'était son créateur : AU SECOURS !!
Bon le mec il perd son job, en moins de trois ans il remonte une boite. Crée des emplois, fais des castings, trouve des financeurs. Ecris un scénario, réinvente un gameplay en revenant aux sources même du gameplay du monde des jeux vidéos... Effectivement c'est tellement gros que si on regarde bien, c'est fin, intelligent et plus en finesse qu'il n'y parait.
J'ai en tête par exemple, la manière de gérer les ressources, les stocker, les transporter, les utiliser, gérer l'usure, l'équilibrage de l'ensemble de la gestion, etc... Rien que ça c'est de l'UI / UX et pas du boulot d'amateur... De nombreux jeux ont des interfaces compliquées et aux limites de la bonne digestion voire des fois un frein au gameplay. Là c'est juste du grand art ! d'où le 25/20 ça laisse un objectif atteignable pour les autres créateurs. (heureusement il y des très bons, rockstar, Naughty Dog, etc...)
Concernant les phases de shoot, Major GunBlade, effectivement il y a pas de gun avec des épées... Le message n'est pas là à mon sens. L'infiltration est bien présente. L'action est bien là. Idem, c'est basique. Mais au final quand on regarde tout ce qu'on peut faire avec juste les fameuses ressources. La manière de la tenir, de la jeter, de s'essouffler...
Si tu peux m'expliquer ce que tu trouves pas terrible dans les "phases de shoot" (comme beaucoup de critiques de jeux vidéo au passage) ça m'intéresse et peut-être aussi les lecteurs de gamergen...
Concernant les véhicules, on est d'accord que ce n'est pas un jeu de course ni un jeu de rallye, on est dans du post apocalyptique si je ne m'abuse. L'objectif est de transporter des ressources d'un point A à un point B...
Il me semble que ça fait le job et même plus. Quel kiff quand on peut en transporter de plus en plus.
Idem, si tu m'expliquer ce que tu trouve de "catastrophique" dans la conduite des véhicules, ça pourrait m'éclairer ainsi que les autres qui cherchent des avis constructifs...
Enfin pour le scénario. Ça peut venir avec l'âge (mince je suis un vieux papa ?!) mais au moins un mec cherche à nous raconter des histoires, partager sa vision et ses obsessions. C'est quand même mieux que des jeux insipides que je ne citerais pas... On va surement me jeter des pierres mais c'est un peu comme David Lynch qui exploite toujours le même sujet sous différents angles et au final quand tu prends un peu de recul, chacun de ses films ou épisode est une pièce de l'ensemble de son œuvre.
Dans le cas de Kojima, la mort, la guerre, l'écologie, l'usure et le monde de demain... C'est des sujets qui l'ont toujours taraudé et maintenant qu'il s'approche des 60, ça peut se comprendre. Le mec cherche la perfection et passer un message loin des gun et des blades mais tout en les utilisant. Et là c'est pas call of duty ou autre battle qui dira le contraire...
Des "attaques terroristes" c'est un peu le monde dans lequel on vit non... Et le fond de commerce de multiples jeux, ce qui est intéressant c'est la manière d'aborder le sujet. "Des boss avec des pouvoirs qui surjouent". Ben c'est un peu la base du jeu vidéo (et du cinéma) les boss enfin si AL zheimer ne m'a pas rattrapé !!
Kojima use de ces codes pour véhiculer des messages de paix et construire des ponts : il y a pire non ?!.
Désolé que tu aies mal pris mon commentaire. En même temps c'est bien que les avis soit partagé, ça permet d'échanger et c'est le but d'un sondage.
Cette histoire de shoot et de véhicule que je lit partout m'a fait réagir car je trouve ça totalement gratuit et infondé (à mon sens). je suis impatient que tu développes ces deux points pour l'ensemble de la communauté.
Bien à toi Gun Blade.
Paix et Amour du jeux !
PS : je te met un "like" fils de Daron.
c'est beau ca ,débat ,argumentation? ca se mange? naaaaaaaaah on sort le ''ouha le culte ehhh'' y'a une différence entre critique négative basé sur un avis avec des argument solide et balancer du random en piochant de petit bout des avis de tel youtubeur/journaliste/personne sans chercher plus loin ,c'est fou quand même quand il s'agit d'autre jeu ou d'autre développeur personne te sort l’excuse du ''culte'' quand on pointe du doigt des critiques négative sans fond ni forme mais quand c 'est Kojima ca y va
Vu comme il a écrit je pense qu'il n'attendait pas forcément de lancer un débat. .. Mais non il y a encore les mêmes qui sautent à la gorge des critiqueurs négatifs. On a compris que certains vouent un culte à la personne de Mr Kojima, mais faut pas abuser non plus ça en devient une caricature
Je suis bien d'accord avec toi de toute façon personnellement je ne m'attarde même pas à parler avec ce genre de pseudo gamer du Dimanche c'est une perte de temps, je préfère de loin les conversations entre vrais passionnés
Les phases de shoot comme les véhicules c'est pas un problème,fallait juste les supprimer. Le jeu a de grosses qualités mais aussi quelques défauts,et le cas de kojima c est juste perso,mgs 5 m a un peu dégoûté de lui que ce soit la faute de konami ou pas
Mais oui ton avis est bien plus pertinent,le daron des jeux vidéo qui est peut être juste un gamin de plus vu la réaction..
Ps:gamergen le seul site jeu vidéo où j ai cru qu il y avait des gens "sains" et le seul où j ai créé un compte mais j aurais pas du,preuve au premier commentaire..