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Y'a pas non plus de quoi "hater".
2norme respect de l’œuvre originale. Faudra voir le système de combat à la longue car sur la démo c'est sympa mais bon, ça ne représente rien.
Un peu surpris (pas de la bonne manière avec ce système de "choc") mais bon. Tout le reste semble avoir été très bien traité.
A voir, mais certainement pas à vomir.
Pour ma part jeu à vomir, en gros le seul vrai point positif reste les musiques qui sont toujours magnifique quelque soit le FF sinon la démo poubelle
Au niveau musique bon là faut être difficile pour trouver à redire , ça accompagne très bien et tu as quand même cette impression d'être en terrain familier, faut dire une centaine d'heure sur la version ps1 y est pour beaucoup.
J'aime bien la VF de Cloud, bien pour ce passage en tout cas où le personnage est entre " " blasé.
Barret par contre il n'y a rien à faire, elle ne colle pas du tout au physique du personnage et est bien trop hystérique.
Ça envoie le pâté au niveau graphisme mais c'est peut être plus beau à regarder qu'à jouer, sur les ralentissement de combat notre vue étant surtout concentré sur les barres de sort on en profite beaucoup moins.
Sur le boss par contre je n'ai eu aucune difficulté, la seule difficulté étant le temps que ça prend , un sac à point de vie qui ne pose aucun soucis vu les potions collecter sur le chemin.
Un bon FF enfin, perso les 13 m'ont laissé de marbre et m'ont très déçu, le 14 en MMO j'ai bien aimé, le 15 j'ai même pas essayé alors que maintenant il est sur le gamepass, j’espère le succès de ce remake pour qu'on recommence à avoir du bon de leur part.
Le jeu est superbe, l'ambiance toujours séduisante et pn se laisse embarquer dans l'aventure.
On sent qu'on a affaire à un jeu enorme. Une véritable épopée qui va nous être livrée.
Mais barret dans la démo de la vf je le trouve insupportable son côté histérique trop prononcer.
J'espère qu'en japonais sa sera pas autant désagréable.
Dans le jeu d'origine, il n'y avait pas de doublage, donc le ressenti était différent bien que l'on voyait que c'était un personnage plutôt énerver.
En ce qui concerne les combats, je jouais en mode normal. Les combats sont sympa, après il faudra surement que je m'habitue, mais j'ai eu du mal avec la touche triangle qui change le mode d'attaque. Le fait de ne plus pouvoir courir était très énervant car je me retrouvais souvent à distance des ennemis et il fallait penser à switcher pour les poursuivres.
Au final c'est limite plus sympa de ne pas toucher le mode de base. Après comme je l'ai déjà dit, surement une question d'habitude à prendre.
Il faudra que je test le mode classique.
Le système de combat est pour moi une super démonstration de la fusion entre un ancien et un système moderne. C'est un Action Rpg Tactique, la pause est vraiment génial et me fait ressentir le côté stratégie, je suis fan.
Deux bémol pour moi qui sont avoir sur le long terme :
Premièrement, j'ai trouvé la séquence plus courte que l'original mais c'est sûrement le côté action qui m'a donné cette impression donc je peux me tromper, j'attend de voir l'entièreté.
Deuxièmement, la VF. Je fais partie de ceux qui aime doublage et qui suis des comédiens de cette branche. Mais depuis les trailers, je suis frileux. J'ai pas de tout aimé les voix féminine, les trouvant trop jeune et pas adapté, celle de Barret je suis mitigé (Tu te fou de moiiiiii?).
Par contre, bon point pour Cloud, j'aime beaucoup.
Contrairement a FFXV, dont j'ai trouvé la VF bonne ( qui avait un directeur artistique fan de ff et très respectueux de l'original), la j'attend de voir.
Je pense que cette partie un va être un beau ballon d'essai pour les suivants, la base étant la (système combat, interface, animations principales), ça peut être sympa donc je pense pas que l'on attendra si longtemps que ça pour la suite, les plans en interne doivent être plus ou moins fixé, c'est quand même une multinationale, ils sont obligés en interne de voir le long terme, y'a des employés a payé hein
Il garde les codes du jeu original et le magnifie en tout point, un peu brouillon pour les combats, en refaisant la demo, ça allait bien mieux l'affrontement contre le boss.
Les affrontements sont tellement long et tactique qu'on a vite fait d'entrer dans la "zone"