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Blablabla...
Et a la fin de la génération ce sera encore et toujours Sony en tête...
Très technique, assez intéressant mais pas la bonne cible audience (nous), et plutôt les développeurs (donc la cible de départ de la GameConf)...
Grossière erreur de Sony de diffuser cette vidéo (prévue pour des devs) au grand public en manque d'infos sur la PS5 !
Énorme erreur de Sony en termes de communication !
Comment un département marketing peut laisser passer une telle erreur ?
Incroyable, vraiment...
Car on est seulement 2 jours après la présentation détaillée de Ms sur sa SeX (et les vidéos de Digital Foundry, et leurs articles) : comment Sony peut oser espérer qu'ils "contrent" ces infos avec la conf qu'il viennent de publier !
Le mini sondage (7000 réponses quand même) que JC vient de publier montre que +68% des personnes trouvent ça on ne plut plus bof comme conf...
Quelle erreur de Sony, je n'en reviens pas !
Ils vont se prendre une sérieuse volée de bois vert après leur conf, quand les joueurs vont comparer avec les infos publiées/montrées par Ms en toute transparence...
Et le pire, c'est dans ce qu'on a aussi appris :
- PS5 10 Teraflops (10.3 exactement sur la slide) (12 pour la SeX)
- PS5 1 SSD 825 Go (1 To pour la SeX)
- SSD externes : pas encore prêts, et ne seront certainement PAS disponibles au lancement !
(le programme de compatibilité sur les futurs SSD des fournisseurs est à venir !)
- Tempest audio (3D) : très bien, mais encore une fois pas au point : seulement 5 profils au lancement, et bonjour si vous n'êtes pas proches d'un des 5, ce sera pas vraiment utile pour vous...
Ouh la la, vraiment là Sony est au plus mal pour avoir réagit ainsi !
Ils ont du flipper face au rouleau compresseur qu'a montré Ms, et ont sortit cette vidéo car ils n'avait rien d'autre sous la main !
Vraiment lamentable Sony, on est vraiment mal avec ça...
Sérieux, maintenant on a compris que Sony n'avait pas les armes à la hauteur de ce que Ms a proposé/montré.
Là c'est très clair.
J'en attendais nettement plus/mieux de Sony, leader avec sa PS4.
Sûr que la PS5 ne sera pas à la hauteur de la SeX.
C'est désolant, et pourtant j'essayais d'y croire...
Mais là vraiment, je crois que c'est mort pour la PS5 puissante...
Clairement Sony n'a pas mis du tout les mêmes moyens/ambitions pour concevoir sa PS5 que Ms a mis dans leur SeX !
Ms va être loin devant (question puissance, mais on dirait que pas seulement en puissance en fait)...
Dommage, dommage, Sony avait pourtant toutes les cartes en mains pour (pouvoir) réussir sa PS5...
Mais peut-être que MS a été nettement plus ambitieux en termes de reconquête de leur marché, et ils semblent avoir vraiment maintenant une bonne longueur d'avance avec leur SeX sur la (petite) PS5 (et surtout sur sa communication déplorable).
Oui, je sais : c'était en 2013 où Ms a eu une communication déplorable au lancement de sa One.
Et bien, c'est le tour de Sony en 2020 d'être aus-si mauvais !
Chacun son tour, la roue tourne, et pas forcément en faveur du leader actuel...
Ok, mais c'est quoi qui ne t'as pas plus ? On a compris que les musique t'on plut comme pour beauoup de FF mais il s'agirai de déveloper un peu vu que ton opinion est a contre courant de la majorité des gens.
Tu aurai préférer des combats en tour par tour ?
Le sur-jeu de Baret ne te plais pas ? (c'est pareil que dans l'original)
je style graphique peut-etre ? Mais ça on le connais depuis des années.
Bon le mode de combat brouillons au début mais qui me semble se complexifié rapidement ?
Le fait d'être bloqué dans une zone pendant qu'on se frite ?
Non sérieux dire qu'on a pas aimer la démo je peu comprendre, je trouve Cloud un peu raide et je ne me rappelais pas que c'était un connard pareil au début de l'histoire
Mais dire qu'elle est a vomir je trouve ça un peu fort.
Moi ce qui m'a choqué niveau graphisme c'est que dans certain décors les perso n'ont pas d'ombre projeter au sol, ce qui est la base surtout pour un jeu aussi beau de manière général.
PEACE
Y'a pas non plus de quoi "hater".
2norme respect de l’œuvre originale. Faudra voir le système de combat à la longue car sur la démo c'est sympa mais bon, ça ne représente rien.
Un peu surpris (pas de la bonne manière avec ce système de "choc") mais bon. Tout le reste semble avoir été très bien traité.
A voir, mais certainement pas à vomir.
Pour ma part jeu à vomir, en gros le seul vrai point positif reste les musiques qui sont toujours magnifique quelque soit le FF sinon la démo poubelle
Au niveau musique bon là faut être difficile pour trouver à redire , ça accompagne très bien et tu as quand même cette impression d'être en terrain familier, faut dire une centaine d'heure sur la version ps1 y est pour beaucoup.
J'aime bien la VF de Cloud, bien pour ce passage en tout cas où le personnage est entre " " blasé.
Barret par contre il n'y a rien à faire, elle ne colle pas du tout au physique du personnage et est bien trop hystérique.
Ça envoie le pâté au niveau graphisme mais c'est peut être plus beau à regarder qu'à jouer, sur les ralentissement de combat notre vue étant surtout concentré sur les barres de sort on en profite beaucoup moins.
Sur le boss par contre je n'ai eu aucune difficulté, la seule difficulté étant le temps que ça prend , un sac à point de vie qui ne pose aucun soucis vu les potions collecter sur le chemin.
Un bon FF enfin, perso les 13 m'ont laissé de marbre et m'ont très déçu, le 14 en MMO j'ai bien aimé, le 15 j'ai même pas essayé alors que maintenant il est sur le gamepass, j’espère le succès de ce remake pour qu'on recommence à avoir du bon de leur part.
Le jeu est superbe, l'ambiance toujours séduisante et pn se laisse embarquer dans l'aventure.
On sent qu'on a affaire à un jeu enorme. Une véritable épopée qui va nous être livrée.
Mais barret dans la démo de la vf je le trouve insupportable son côté histérique trop prononcer.
J'espère qu'en japonais sa sera pas autant désagréable.
Dans le jeu d'origine, il n'y avait pas de doublage, donc le ressenti était différent bien que l'on voyait que c'était un personnage plutôt énerver.
En ce qui concerne les combats, je jouais en mode normal. Les combats sont sympa, après il faudra surement que je m'habitue, mais j'ai eu du mal avec la touche triangle qui change le mode d'attaque. Le fait de ne plus pouvoir courir était très énervant car je me retrouvais souvent à distance des ennemis et il fallait penser à switcher pour les poursuivres.
Au final c'est limite plus sympa de ne pas toucher le mode de base. Après comme je l'ai déjà dit, surement une question d'habitude à prendre.
Il faudra que je test le mode classique.