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shadow

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MDProz
Re: Partition emu qui démarre plus après tentative d'update
Il est plus utile d’alimenter le forum que de passer par MP pour répondre à la remarque en début de sujet. Si je commence à traiter les demandes via MP, cela ne rendra pas service à la communauté.

Pour le reste, il faudrait refaire une préparation de la SD car l’évolution du CFW implique la suppression de beaucoup d’éléments. A l’issu, il faut y mettre les derniers éléments à jour (AMS est en version 1.1.1 depuis). Il ne faut pas oublier les derniers sigpatches et éventuellement de dumper à nouveau les clés en fonction des outils que tu utilises. De plus, si tu utilises Hekate, le fichier Hekate_ipl.ini change également entre autres aspects. Voir les dernières pages du tutoriel en lien ci dessous où je donne quelques explications.

Je ne sais pas quel tutoriel tu as utilisé mais celui-ci contient tous les éléments. Le tout est opérationnel en 13.0.0 donc pas de raison que cela n’aboutisse pas.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Le hack n’est pas plus compliqué qu’un autre. Il faut juste prendre en compte les changelogs des outils pour savoir quels changements s'opèrent. Ce hack est toujours en développement, comme l’indique SciresM depuis, donc normal que la scène bouge et évolue. Certes, il demandent beaucoup d’aspects à prendre en compte mais tout est fait pour rester dans les clous et que le développeur ne soit pas embêter juridiquement par Nintendo.

Et si tu souhaites un outil qui automatise le tout, il existe le script de shadow:
https://gamergen.com/forums/underground ... 44252.html
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Play is hard
Re: Perfect Dark : un studio très connu va aider The Initiat
Shadow of the Tomb Raider a été développé par Eidos Montréal. Crystal Dynamics n'a réalisé que les deux premiers de la trilogie, justement parce que Square Enix les a mis sur le projet Avengers (et ce n'était sûrement pas leur choix m'est avis). Rise était quand même bon, son monde ouvert et son gameplay était bien meilleur que l'épisode précédent, même si côté scénario et mise en scène c'était vraiment mauvais.

Mais reste à savoir si ce rapprochement avec une équipe de Microsoft pour travailler sur un de leur titre ne signifierait pas plus (on sait que le constructeur a encore des achâts à dévoilé et Square Enix est peut-être prêt à s'en séparer avec la débâcle Avengers). En tout cas on sait maintenant où est passé le restant de l'équipe de Crystal Dynamics qui ne travaille plus sur le mort-né Avengers.
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Azerka
Re: Perfect Dark : un studio très connu va aider The Initiat
Clairement pas fan des dernières productions de Crystal Dynamics (Rise et Shadow of the Tomb Raider, Avengers) donc pas rassuré personnellement. J'espérais qu'avec les beaux noms dans ce nouveau studio (The Initiative) je sois un peu hypé au fur et à mesure des annonces de leur projet mais entre l'annonce d'un reboot de licence, et la collaboration avec un studio que je n'apprécie que peu, je jugerais sur pièce mais ils partent pas gagnant pour l'instant.
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daerlnaxe
Re: TEST Ghosts ‘n Goblins Resurrection : le die & retry d’a
Navré mais je vais reprocher la même chose que je reproche à d'autres sites, donc vous avez un titre qui respecte la licence et propose la même expérience et vous le tâclez. La logique aurait plutôt voulu un système à double notation.

Vous dites que c'est difficile d'expliquer à un gamin pourquoi le jeu la joue années 80, ah bon ?? BEn c'est marrant j'ai offert à ma gamine une console Anbernic RG351P , elle se régale sur Castle Of Illusion. Elle a fini Soleil et elle joue aussi sur Shining Force 2. Vous vouliez dire à un pseudo-gamer qui ne connait que Fifa en fait ?

Ca ne peut pas vous traverser l'esprit qu'on ne veuille pas nécessairement un jeu sur lequel on roule, ni le jeu avec deux milliards de succès comme on a sauté une plateforme (waow). Donc vous saquez le jeu parce que vous ne savez plus jouer à ce type de jeux. Tout bonnement. Ce qui est normal je me suis moi même rendu compte il n'y a pas longtemps pour ne plus avoir touché des jeux des années 90 durant 4-5 ans combien j'avais chuté niveau skillz.

Donc sur des remasters, ou des jeux qui vont redonner le gout aux vieux jeux il faudrait donc en fait faire tout l'inverse... Où est la logique ? Donc par contre quand vous avez X jeux qui la jouent pseudo rétro avec du pixel bien pourri des familles, qu'on ne voyait même pas du temp de la MD, alors même qu'ils ont une profondeur de couleurs qu'on ne risquait pas de voir, et un nombre de sprites démentiels à l'écran, là vous hurlez au génie (certains sont bons ceci dit).

Sincèrement je m'attendais à largement mieux de votre part, pour moi là c'est un écueil. Navré mais on ne part pas de l'avis d'un gamin qui en gros ne connait que des jeux simplifiés à l'extrême sans réel challenge, dans un cas pareil... on fait une double notation juste pour prévenir que certains ne se plantent pas à l'achat. Vous voulez savoir si cet opus est bon, c'est facile... vous relancez Ghoul's N Ghost, Ghosts n goblins aussi... quand vous aurez fait votre période de réadaptation pour ne pas vous faire poutrer 15 fois par demi niveau, vous relancez ce nouvel opus pour comparer.

Votre comparaison c'est comme prendre une recette de grand mère et dire c'est de la merde car c'est dégueulasse noyé sous du ketchup. C'est pas le plat le problème. Pareil si je fais un hommage à Mozart du coup je dois faire de l'autotune, mettre deux sons pourris et twerker ? Pour la simple raison que la mode actuelle c'est ça ? Drôle de conception.

Je suis très probablement virulent dans mon commentaire mais c'est pour vous interpeller, à vous de voir si vous comprenez le fond de la critique ou si vous vous braquez.

je suis de 77 je joue encore, un peu moins ces 4 dernières années mais quand même (maladie + programmation d'applis tierces et plugins pour le frontend LAunchbox (permet de gérer une base de jeux avec jaquettes, manuels, etc. Ce qui simplifie le rétrogaming dont via émulation), je suis modo du site d'ailleurs par rapport à mon travail). Je suis fan de Dark Souls et globalement des jeux de FromSoftware, des Fallout, des FF etc etc... Et sincèrement pour faire aussi du rétrogaming et de l'indépendant, si je finis certains jeux récents bien notés, c'est souvent du remplissage sans aucune saveur. Alors que le challenge, ça forge des souvenirs. J'ai démarré sur les bornes d'arcade de Final Fight, Street Fighter, Toki, Shinobi, Shadow Dancer... J'ai fini Last Battle et Shadow of the beast pour ceux qui connaissent, à l'époque de leurs sorties et sans aucun cheat code ou aide.

edit:
Et j'ajoute... rouler sur un jeu qui tient 20h sans challenge ça ne fait pas de souvenirs, on consomme et on jette. Ghouls n ghost j'y ai joué des années et j'y reviens encore régulièrement. L'époque du die and learn faisait qu'on revenait avec plaisir sur des jeux qu'on avait fini, alors que se frapper 20h de vide intersidéral amène à une rejouabilité proche du néant. Quand on voit aussi le ratio prix/temps, je ne vois pas où est le soucis, le jeu est à 30€ sur steam, donc 5-10h ce n'est pas du tout un problème. Et franchement c'est pas par fanboyisme, quand j'ai lu la note j'ai cru à un remaster/remake/resurection pourri... mais quand j'ai lu l'article et que je vois qu'on lui reproche ce qu'il est, ce qu'il a promis d'être, c'est se moquer du monde. Et ça me rappelle qu'inversement on a porté aux nues des "remasters" qui ont dénaturé totalement les opus d'origine. apparemment certains ont du mal à concevoir que des joueurs apprécient un gameplay old school, n'emm... pas les autres pour que ça soit sur tous les jeux, et veulent simplement un refresh au niveau graphismes, surtout à cause du passage à la HD. A ce que j'en sais pourtant les licences à la assassin's creed sont en paquet avec X succès que moi je trouve sans intérêt pour rallonger artificiellement le titre, pour autant je vais pas aller saquer un tel jeu, chacun ses gouts. Tant que la réalisation suit c'est l'essentiel, le style si on n'aime vraiment pas il ne faut même pas tester. Dans le genre je ne vais jamais tester un jeu de football américain, par exemple.
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Dr.Sashi
Re: Shadow dévoile sa nouvelle vision et annonce l’accès à 5
@jbdu67
Je suis du même avis. Cela sera sans moi, plus jamais.
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jbdu67
Re: Shadow dévoile sa nouvelle vision et annonce l’accès à 5
Ce sera sans moi ! J'ai annulé on renouvellement des l'annonce des 29,99€/par mois !!
En plus par OVH, dont GamerGen a fait les frais il y a pas si longtemps ... ainsi que des internautes qui ont tout perdu et sans indemnités...
Donc Shadow dont j'étais Bird, c'est du passé. Bon courage à tous
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