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ps5
Depuis que le qg de playsation est partit du japon pour les us il ressemble de plus en plus a un ea and co que ce qu'un constructeur traditionel comme nintendo. Ce qui est triste car ils ont quand même l'un des catalogues de license bien fournit. nintendo peux se permettre d'entretenir ces license car leurs cout de production est relativement bas comparer aux autres acteurs du secteur. ils peuvent faire un metroid 2d et gagner de l'argent, remake tous les zelda qu'ils veulent etc etc
pour 800€ les consommateur moyen s'enfout royalement.
cette image est plus pertinente. Les graphisme ne font pas un jeux
ce qui est marrant c'est que c'est nintendo avec ces graphismes tout pouris qui as les meilleurs stats
Sony a chaque nouveaux projet les coûts partent en live. Même insomniac après spiderman 2 qui a vendue paquets de copie ont du licensier. La course technologique n'existe que pour les investisseurs réalistiquement.
sur le meilleur de steam pour 2023 en chiffre d'affaire brut https://store.steampowered.com/sale/BestOf2023 il y'a cb2077 et cod qui sont des vitrines techniques les autres pas vraiment
Sony joue à fond la carte du leader technologique en sortant du hardware toujours plus onéreux mais les jeux ne suivent plus ! Leur communication réside en l'annonce de remasters de jeux récents et des patchs PS5 pro pour gagner 20fps sur des jeux sûrement déjà finis et refinis pour la plupart des futurs acheteurs. Je ne parle même pas du PSVR2 excellent sur le papier mais aujourd'hui délaissé par son constructeur lui-même.
J'ai vraiment l'impression que d'années en années, Sony perd toute son essence.
Heureusement qu'il y a les autres constructeurs et la scène indé...
Après, je n'ai jamais eu la prétention de dire qu'une config qui permet de faire de l'UHD natif avec RT à 60fps sans DLSS pour Cyberpunk 2077 existe, ni le mec de la vidéo, sur ça on est bien d'accord.
Sinon, j'ai regardé de mon côté ce que dis DF, apparemment ils ont évoqué la 4070 pour dire que le GPU de la PS5 Pro est proche de celle-ci si on devait faire la comparaison avec le marché actuel, mais dans les faits, ils évoquent plutôt la 3070 Ti, ce qui n'est plus du tout la même chose là, sachant que cette carte on peut encore la trouver pour 307 euros sur Amazon, en clair moitié prix par rapport à la 4070.
Dans une vidéo DF avec Black Myth: Wukong, on voit très clairement qu'ils font la comparaison de la PS5 Pro suivant les modes et choisi enfin (encore une fois), le choix d'une 3070 Ti car c'est ce qui se rapproche le plus même s'il précise que ce sont des prévisions projetées, mais ça semble assez solide. Pour ma part, je pense que la vérité se situe entre une 3070 Ti et une 4070. Le principal problème étant la raréfaction des anciens GPU de chez nVidia au profit des 4000 (plus cher).
De mon côté, j'ai réussi a faire une config pour 966 euros (sur Memory PC) avec une 4070, no joke, achat pc monté où j'ai juste changer le choix du proc et de la carte graphique et en prime, Star Wars Outlaws est offert avec le GPU et 2 autres jeux avec la config, ça je ne l'invente pas non plus. Alors on est pas à 800 euros mais si tu comptes le prix de la console + le lecteur et le socle, ça fait déjà 1000 euros.
Bien entendu, si on cherche à monter soi-même son PC et à chercher les sites les plus compétitifs pour chaque composants, je pense qu'il est possible d’être proche des 800 euros mais je t'avoue, que j'ai pas envie de passer ma soirée a faire ça et ni le joueur console qui voudrait passer sur PC, alors on va retenir 950/1000 euros. Maintenant, soit tu acceptes mes dires ou tu refuses de me croire, peu m'importe.
PS : je ne vais pas revenir sur pourquoi je mentionne sans arrêt la 3080, il suffit juste de relire les commentaires précédents.
Edit : en effet, aucun PC ne fait tourner Hogwarts Legacy comme tu le mentionnes car... d'une part, la qualité que propose ce jeu sur cette plateforme est bien supérieur aux versions consoles : PS5 Pro compris et enfin, le hardware ne suis pas. J'avoue tout de même que le RT est pas mal sur PS5 Pro, mais on en est pas encore à ce qu'on peut obtenir sur PC et c'est bien normal. Disons que si on revoit à la baisse le RT sur PC et quelques graphismes, le 60fps est possible, tout en proposant une qualité meilleure que sur une PS5 Pro (?).
Trouve une seule video de bench qui montre du 4k avec du rt a 60fps sur cyberpunk c'est simple ca existe pas.
pour le pssr c'est digitalfoundry qui la analysé donc non c'est pas juste moi qui le dit.
PS5 Pro :
- Pas de 60fps ou seulement sur quelques rares titres. ==> faux on est sur du 60 fps sur pas mal des titre présenté
- PSSVR qui doit faire ses preuves contrairement à ce que tu dis. ==> deja le cas du coup
- Du RT bas de gamme. ==> sur ps5 fat oui pas sur ps5 pro qui a une solution hardware comme sur les last gen de CG amd
- Config jeu avec graphismes medium à high (croire que ça va être un preset Ultra comme sur PC, tu rêves). ==> t'oublie vite de mettre le RT d'activé hein bien plus convainquant que de la rasterisation comme sur ton pc a 800 balles
PC à 800/1000 balles
- Pas de 60fps sur des jeux récents.
- Un meilleur RT.
- Config jeu Ultra avec DLSS.
Donc la vu que tu parle de dlss dans ta conclusion t'es encore entrain de comparer avec la 3080 ? la carte pas du tout dans le budget et dans les pc de 800 balles ? t'as toujours pas compris que c'etait pas dans le cadre ?
Pour info digitalfoundry a déclaré qu'il fallait au minima une 4070 pour avoir les perf de la ps5 pro et eux ils ont la bete entre les mains
bref
on va rester la dessus :
ps5 pro : solution d'upscale maison mieux que le fsr presque au niveau d'un dlss mais encore derriere.
Du RT
du 60 fps en mode qualité+ de la ps5 fat (mais certains comme hogwarts ont fait un nouveau mode qualité pour la ps5 pro donc toujours bloqué a 30 fps avec un boost visuel donc du RT a gogo meme si perso le 30 fps ca me claque le cul avec a coté de ca un mode perf qui est le mode qualité ps5 deja tres bien avec du raytracing sur les reflet uniquement (trouve moi un pc a 800 balles qui fait du rt sur hogwart en 4k avec fsr)
800 balles
pc: 800 balles
pas de rt
pas de 60 fps sans rt off et besoin d'etre en mode performance du fsr
fsr (moins bien que le pssr et le dlss)
systeme de refroidissement bas de gamme et bruyant
Aller on se retrouve quand on aura la ps5 pro de sortie avec des gens qui feront, peut etre, des versus avec leur pc a 800 balles vu que c'est tellement plus intéressant (personne fera ca car tout le monde sait que c'est éclaté)
Oui, les valeurs qu'ils te montrent là dans le graphique de ton screen, c'est bien de l'UHD natif sans RT ni DLSS, en gros de la rastérisation comme ici pour ce jeu (comme j'ai pu le dire précédemment à maintes reprises) :
Et il ne dit pas " 4k Ultra HD 60 FPS RT " mais bon passons, le graphique montre clairement que c'est une moyenne des jeux testés : 58 fps.
Autre chose, un bench ne te suffit pas ? Tu veux plus récent ?
Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty en UHD Ultra (sans RT ni DLSS), entre 35 et 41 fps sur une 3080.
Source : https://www.techspot.com/review/2743-cy ... benchmark/
Tiens, tiens, comme ça colle parfaitement bien avec l'ancien bench et c'est fait par un autre site.
Donc résumons :
PS5 Pro :
- Pas de 60fps ou seulement sur quelques rares titres.
- PSSVR qui doit faire ses preuves contrairement à ce que tu dis.
- Du RT bas de gamme.
- Config jeu avec graphismes medium à high (croire que ça va être un preset Ultra comme sur PC, tu rêves).
PC à 800/1000 balles
- Pas de 60fps sur des jeux récents.
- Un meilleur RT.
- Config jeu Ultra avec DLSS.
J'ai hâte d'une chose, comparaison Cyberpunk 2077 avec RT et solution maison de Sony (PSSR) sur une PS5 Pro contre un PC dans l'ordre de prix que j'ai donné sur Ultra avec RT et DLSS. Forcément, quelqu'un va le faire, juste pour que tu puisses te rendre compte de ce que j'avance.
Et si je mentionne l'UHD natif, c'est parce qu'il le fait dans la vidéo (RASTERISATION !!) et que tu t'acharnes à dire que ce n'est pas vrai depuis plusieurs posts déjà et maintenant tu me dis que je suis à côté de la plaque dans la conversation, j'aime ! ^^