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ps5
C'est le jour et la nuit. Trop de développeur se reposent sur l'upscaling et n'optimisent plus leurs jeux.
C'est comme un mauvais maquillage. Quand bien même les technologies évoluent, rien ne vaut le natif.
Ne pas reconnaître que l’apport majeur de ces processus logiciels ont permis (et permettent) de gros progès que le hardware ne permet plus d’avoir (seul), c’est refuser une réalité pourtant évidente…
Aujourd’hui jouer en mode natif sans vouloir utiliser un upscaler (de qualité) et vouloir (paradoxalement) de très hautes résolutions, c’est se priver volontairement des plus importantes évolutions techniques apportées par les DLSS et DLSS-like qui ne font que progresser à pas de géant (ce que ne peuvent plus apporter les évolutions du hardware qui elles sont assez marginales)…
oui y'a cas voire comment les ia ont regressé alors que le hardware s'est ameliorer, comme si les graphisme n'étais qu'en enrobage sans réel saveur. les graphismes ne sont rien sans direction artistique et je comprend les casu dégouté du jeux video vu la tournue qu'il prend. car de beau graphismes ca veux surtout dire beaucoup plus de moyens alloué a ceux-ci et celas augmente les couts de production de manière astronomique et sela se répercute par des jeux avec beaucoup plus de monétisation
la comparaisoon est une image zoomé sur pause avec un upscaller. la console t'y joue sur la tv et tu n'est pas colé a ton écran.
je ne connais perssonne sui paierais +350€ pour des reflets seuls. et celas n'a même pas été l'argument de sony pour leurs marketings. Leurs argument a été les fps car beaucoup trop de jeux ne touche pas les 60 fps et cerny lui même a dit que dans 80% des cas les gens choissisent le mode performance
Elle prouvent surtout que les graphismes ne sont pas un frein a la consommation comme certain le prétendent.
Les jeux les plus joué au monde on des graphismes merdique car l'optique c'est d'être accessible au plus de monde possible et pas de justifier l'achat de hardware hors de prix que la majorité des gens ne possèdent pas.
Le fait que nintendo fasse bande a part ne change rien a l'argument que le consomateur quand il achète des jeux les grpahismes ne sont pas une considération importante
La ps5 pro a des specs bien au dela de la config moyenne pc et rien que celas devrais t'indiquer le gamer moyen il s'enfout de qualité graphique et que ce qui imorte c'est l'accessibilité d'un point de vue financier. Sur le gen ps4 seulement 12% étais des pros
Connaissant la diff' entre la PS5 et la PS5 Pro niveau hardware et software, faut pas sortir de Saint-Cyr pour que comprendre que ce genre de reflet est impossible a avoir sur une PS5 normal et qu'un aliasing largement moins prononcé, c'est sur Pro. C'est juste de la déduction.
Parce que les images sont côte à côte.
Si je te fais tourner un jeu PS5 sans te dire sur quelle machine il tourne, je suis prêt à parier qu'aucun de vojs ne sera sûr à 100% de quelle version il a en face des yeux.
"Oui tu vois le reflet à gauche du pied, ça c'est de la pro"
Non, ça c'est un bug de texture parce que c'est encore un jeu codé à l'arrache...
Pour moi c'est le meilleur moyens de se dégouter des jeux vidéo (voir plus!)
Je prends toujours des claques sur l'ancienne Gen et l'expérience, le plaisir en jeu est toujours là
En plus ma liste des jeux à faire est beaucoup plus longue sur PS4/PC mais alors de là à avoir besoin d'une PS5 Pro
De plus il faut probablement de nouveau Dev Kit "Pro" donc encore un poids si l'on veut pousser le hardware. En réalité, les petits dév travailleront surement avec la version classique