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probleme
Comme beaucoup de jeux japonais plus orienté light novel qu'action (comme utawarerumono un rpg tactique japonais avec des scènes de plusieurs heures pour 10-15 min de combat)
Ce qui n'est pas déplaisant en soi pour ma part car je préfère un jeu qui a une vrai narration et un bon scenario (dans l’idéale un bon gamplay) qu'un jeu purement bourrin bourrée d'action mais une histoire bateau sans le moindre intérêt
apres pour valkyria azure revolution le probleme c'est l'equilibrage de la difficulté je pense car certains bosses sont ultra chiant a tuer car ils ont trop de PV (ce qui est plutot cool) mais les soldats/capitaine etc sur le terrain tu leur met deux coup il tombe....du coup ta presque envie de les ignorer xD
aujourd hui ont te fais payer un jeux comme warcraft avec chaque add on et tu dois payer le droit de jouer au jeux que tu viens de payer....mais serieux ...ils ont raison de prendre l'oseille tant qu'ont est des pigeons.
ca n'existait pas avant tout ca ....le dlc payant a gogo n existait pas avant aussi ...les pay to win non plus.
le probleme c'est nous ...pas eux....car si depuis quelques temps ont aurais pas été aussi bete pour payer a tout va sans se poser les bonnes questions ....vous inquietez pas qu'ils auraient vite zapé tous ce buisness qui me rend fou.
dsl pour ce coup de gueule.
J'ai hacké la 3DS de mon fils avec un cfw luma et mainetant je lui ai changer sa SD et ai formater l'ancienne! Probleme la ds ne fonctionne plus correctement! Comment revenir en version d'origine pour recommencer le hack? Merci d'avance! Bonne journée a vous!
Il n y a personne qui s'énerve a moins que j'ai raté un épisode/
Rien n'empêche de refaire la mission, je reprends l'exemple de borderland ou il y a une fenetre qui apparait et qui demande si on veut ou non passer la mission car on l'a déjà faite.
De plus je ne vois pas en quoi garder la progression effectuée en coop pour le solo enlève le fun de s'éclater a deux.
Au moin on peut faire les missions principale en coop.
Et puis , si je rejoint un amis dans sa partie , et qu'il est beaucoup plus avancé que moi j'ai pas envie que la mission soit validé et plus jouable.
Perso j'ai toujours fait mes jeux coop en pensant "on rejoint la partie la moins avancé "
C'est pour moi l'esprit meme de la coop car le but c'est d'y passer du temps et de s'éclater à deux
J'dirais que le jeu a été victime de sa propre communication assez branlante sur les côtés, les moyens dont disposaient BioWare Montreal pour développer l'IP, les énormes conflits sur les idées développées pendant la phase de pré-prod' et le retard accumulé en plus du manque de staff côté cinématiques, sons ont fait que le jeu est ce qu'il est aujourd'hui malheureusement.
L'attente / la hype entraîneront toujours un niveau d'expectations plus élevé que la normale, tout en sachant à quel niveau de qualité la saga nous a habituées, les critiques (justifiés) qui en ont découlé étaient inévitables.
Une phrase de l'un des développeurs résument assez bien la vision du studio envers Andromeda : "Mass Effect: Andromeda was just trying to do too much with too few resources." C'est aussi simple que ça, manque de staffs, équipes dispatchés sans lead, scotch sur un moteur Frostbite très difficile à utiliser, travaux jusqu'à pas d'heures résultent en un produit non fini et une IP dans les placards pour un bon bout de temps.
P.S : Pour tout savoir sur le développement chaotique d'Andromeda -> http://kotaku.com/the-story-behind-mass ... 1795886428
Tout à fait d'accord avec vous deux !
Je suis encore sur cet Andromeda (environ à 75% du jeu) sur Pro, et il me plait en effet beaucoup…
Il ne mérite pas tout le bashing qu'il a reçu de toutes parts, c'est vraiment un très bon jeu et superbe graphiquement sur Pro, avec des combats assez épiques, et toujours plaisants…
Je suis aussi très déçu par l'annulation des dlc solos que j'aurais pris pourtant avec plaisir…
Après HZD, j'ai fait le Zelda Switch, et là c'est donc Andromeda sur Pro : 3 excellents jeux d'affilée !