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NeoBattosai
Re: Microsoft : 2,4 millions de Xbox entre juillet et septem
azertyxpp Wrote:Je t'ai déjà dit que tu ne m'apprendra rien sur MGS c'est moi qui t'en apprendra, MG/MGS n'est pas une licence multisupport point barre, enfin pas avant MGS V du moins, FF XIII est sorti sur 360 qu'est ce que tu racontes ? Quant je parle d'exclu c'est de notre point de vu le jeu sort exclusivement sur une console et est pensé pour cette dernière, à l'inverse le multisupport un jeu est développé pour plusieurs supports et demande une approche différente sur le développement, ça n’empêche pas qu'un jeu initialement conçu pour une machine définie ait par la suite des portages sur d'autres consoles ça ne change rien au fait qu'initialement le jeu est pensé pour une fois console et est donc une exclue, et c'est exactement le cas des MGS contrairement à ce que tu dis.

MGS1 était de base pensé pour la 3DO, puis finalement avant que le projet commence réellement la PlayStation 1 est arrivée et elle fût un meilleur support pour les ambitions du jeu par rapport à ces capacités, d'ailleurs d'autres dev sont arrivés aux mêmes conclusions pour les FF, RE, SH s'était une console qui ne trouvait pas d'équivalent technique hormis la Saturn qui est vite sorti du jeu faute de succès. D'ailleurs FF n'est pas une licence multisupport non plus hormis depuis FF XIII quoi que tu en dise FF XIII n'est pas une exclue c'est même le premier FF sorti en multisupport traduction développé pour plusieurs consoles sur une sortie commune.



MGS est une licence multisupport, la licence n'a jamais appartenu à Sony et elle s'est retrouvée sur PC également peu de temps après la version PS1 :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid


De plus toi aussi tu ne sais pas lire, je parle de FFX et non FFXIII !!!!!! FFX avec Tidus, coucou ! Le jeu est exclue à la PS2-PS3 et VITA grâce à la version remastered.

Exclusivité = Appartient au constructeur

Exclusivité temporaire = Appartient aux développeurs et met son jeu sur une plateforme spécifique (ex: exclue temporaire PS3) ou met le jeu sur les plateformes d'un constructeur spécifique (ex: exclue temporaire Sony), la durée peut être courte comme longue (ex: Resident evil 0-Rebirth).

Licence multiplateforme = Licence dispo sur plusieurs supports.

Une exclusivité c'est quand le constructeur peut décider du futur de la licence !
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azertyxpp
Re: Microsoft : 2,4 millions de Xbox entre juillet et septem
Je t'ai déjà dit que tu ne m'apprendras rien sur MGS c'est moi qui t'en apprendra, MG/MGS n'est pas une licence multisupport point barre, enfin pas avant MGS V du moins, FF XIII est sorti sur 360 qu'est ce que tu racontes ? Quant je parle d'exclu c'est de notre point de vu le jeu sort exclusivement sur une console et est pensé pour cette dernière, à l'inverse le multisupport un jeu est développé pour plusieurs supports et demande une approche différente sur le développement, ça n’empêche pas qu'un jeu initialement conçu pour une machine définie ait par la suite des portages sur d'autres consoles ça ne change rien au fait qu'initialement le jeu est pensé pour une seule console et est donc une exclue, et c'est exactement le cas des MGS contrairement à ce que tu dis.

MGS1 était de base pensé pour la 3DO, puis finalement avant que le projet commence réellement la PlayStation 1 est arrivée et elle fût un meilleur support pour les ambitions du jeu par rapport à ces capacités, d'ailleurs d'autres dev sont arrivés aux mêmes conclusions pour les FF, RE, SH s'était une console qui ne trouvait pas d'équivalent technique hormis la Saturn qui est vite sorti du jeu faute de succès. D'ailleurs FF n'est pas une licence multisupport non plus hormis depuis FF XIII quoi que tu en dise FF XIII n'est pas une exclue c'est même le premier FF sorti en multisupport traduction développé pour plusieurs consoles sur une sortie commune.

Les premiers Metal Gear sont sorti sur MSX aussi point barre, ils sont pensés exclusivement pour cette console ça n’empêche pas qu'il y ai eu des portages par la suite.

Etre une exclue ne veut pas forcément dire que le jeu appartient à un constructeur mais qu'il sort initialement et est pensé de base exclusivement pour une console. Voila la définition d'une exclue si tu en doute remet en cause la langue Française voir ce que j'ai mit en gras, pour l'expliquer correctement on est bien obligé d'utiliser les mots "pensé exclusivement pour...".
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NeoBattosai
Re: Microsoft : 2,4 millions de Xbox entre juillet et septem
Kainhunter >

1) Probable ne veut pas dire que les chiffres sont exact, c'est de l'ordre de l'approximation. Il n'y a aucun communiqué officiel, ni même une source fiable divulguée qui prouve que 900 000 exemplaires de la ONE ont été vendues, VGchartz est un site d'estimation qui corrige ses chiffres une fois confirmation, n'ayant aucune confirmation pour le moment, les chiffres Xbox ONE restent de l'ordre de l'approximation.

Oui cela reste probable, mais probable ne veut pas dire que c'est vrai, ce n'est pas une affirmation, c'est une approximation.

2) Sony avait la même politique, eux-mêmes ont dit ne pas avoir la même politique et pourtant ils ont réécrit leur conférence pour un souci de clarté, quand on ne propose pas la même offre que son concurrent, on n'a pas besoin de modifier quelque chose.

Oui ils ont enfoncé Microsoft, en modifiant la première approche :

<<On a vu des avis extrêmement négatifs concernant les DRM et la revente de jeux>>

<< On a également modifié notre présentation, car on devait montrer que l’on ne prenait pas le même chemin. >>

Toute personne sensée, sait, que si on propose un produit différent de son concurrent on a pas besoin de modifier quelque chose.
Ils ont modifié le discours justement parce qu'ils savaient que eux aussi auraient pris un mur dans les dents, sachant que Microsoft s'était déjà pris le mur, sans modifier quoi que ce soit Sony aurait enfoncé Microsoft, là le discours montre bien que Sony à modifié son offre après le désastre de Microsoft.

Quand ton concurrent s'en prend plein la gueule à cause de son offre, que toi tu es à l'opposé et que ton offre est celle de la demande des joueurs, tu n'as pas besoin de modifier quoi que ce soit pour enfoncer ton concurrent.

3) Encore une fois je t'ai dit que la communication de Microsoft est la cause principale du boycotte de certains consommateurs, mais concernant la Kinect, ce sont les consommateurs qui ont voulu un pack sans, de plus tu dis <<Ils ont certes fait pas mal de mise à jour histoire d'en faire la freebox ultime mais c'est il me semble qu'a la base c'est une console de jeux.>> mais la ONE depuis le départ est annoncée comme étant multimédia et non une simple console de jeux.

4) La mort du marché de l'occasion existe sur PC bien avant que Microsoft le propose, avant que Microsoft ne propose son système avec la ONE le PC proposait des plateformes qui mettaient fin au marché de l'occasion grâce au cloud gaming par exemple.
Je sais de quoi je parle et encore une fois le prêt et la vente des jeux dématérialisés n'étaient pas là pour freiner le marché de l'occasion, tu racontes de vraies âneries.

Puis concernant le catalogue dérisoire et les exclues, pour le moment les next gen ont des catalogues bien pauvre et celui de la ONE est tout de même plus fourni en terme de nouveautés, je parle pas des portages old gen ou PC, je parle des nouveaux jeux.
Oui quand on regarde les sorties sur les deux plateformes, pour le moment Microsoft propose plus de nouveautés et ce depuis le lancement (Ryse, DR3, Forza5, FH2, Sunset overdrive, D4....), pour la PS4 il faut surtout attendre l'an prochain pour voir les nouveautés.

Pour les exclues, tu te plains des exclues mais une exclues c'est quand la licence appartient au constructeur, Dead rising n'appartient pas au constructeur (Microsoft), elle appartient à Capcom.

Pour les exclues achetées, là tu dois faire référence à Tomb raider mais là encore ce n'est pas un rachat, c'est une exclusivité temporaire, la licence n'appartient pas à Microsoft et cela se fait depuis un bail comme par exemple FFX-FFX2, MGS4, Resident evil0-Rebirth.
Sony l'a aussi fait avec MGS4, FFX-FFX2, Nintendo avec Resident evil 0-Rebirth.


De toute manière on ne sera jamais d'accord toi et moi car ton opinion est totalement orienté, tu ne prends pas de recule, tu es fan de Sony et peste sur Microsoft.
Pour moi Sony et Microsoft sont identique, il n'y pas un meilleur que l'autre et je serais presque prêt à mettre ma main à coupé que t'irais par n'importe quel moyen, pour me qualifier de pro-m juste parce que mon avis ne rejoint pas le tien.

C'est aussi pour cette raison que j'évite et que je continuerai d'éviter de te répondre car les sujets finissent dans des débats inutiles. :)
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Nutell69
Re: The Last of Us : une édition GOTY sur PS3
En effet, rien de surprenant pour un jeu tel que The Last of Us. :)

Par contre les gens, je vous trouve un peu durs dans les commentaires. En général je comprends votre mécontentement. Et je le trouve légitime, avec tous ces portages qu'on peut voir par ci et par là.
Mais dans ce cas il s'agit simplement d'une réédition du jeu sur PS3. Rien ne vous oblige à l'acheter. C'est surtout un produit destiné à ceux qui ne seraient pas encore passés à la caisse.
On trouve pas mal de jeux GOTY un peu partout. Sans parler des goûts et des couleurs, on ne peut pas nier que ce jeu a fait un carton, alors je verrai très mal The Last of Us, ne pas avoir droit à son édition GOTY...

Au lieu de râler, autant se réjouir pour ceux qui n'ont pas encore pu y jouer, et qui pourront en profiter à un prix raisonnable...
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LTP-KORP
Re: Resident Evil HD (Rebirth) : comparaison vidéo des versi
[HG] TJ619 Wrote:Sinon

ça fait quel effet d'avoir une console a 400€ qui ne possède que des jeux de génération précédente ? :lol:

Troll velu que j'approuve pourtant à 100%
Va peut-être falloir arrêter de se tirer sur la nouille en comparant 2 versions distantes de 12 ans!

Oui ceux qui ne l'ont connu ni sur PS1 ni sur GC sont content mais bordel "on" nous vend de la next gen à prix d'or, "on" en veut pour notre pognon! Et pour l'instant les "vrais jeux" next gen on les attend toujours.

Ras le cul des suites/reboots/remakes/portages.

C'était mon coup de gueule du jour.
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Meukr
Re: Sleeping Dogs: Definitive Edition montre Hong Kong sous
il est quand même temps que la PS4 serve a autre chose qu’être le support de portages de jeux récents, qui aurait du des le départ sortir sur les machines nexgen...j'ose espérer que pour les fêtes de fin d'année nous verrons des sortis originales et propre a cette génération de consoles.car bien que la PS3 ait encore de beau reste,elle doit petit a petit être mise de coté pour étoffer le catalogue de sa jeune sœur. :|
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SSfox
Re: Tekken 7
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* Tekken 7 fut annoncé à l'Evo 2014 par son Directeur Katsuhiro Harada qui était présent à l’évent, récapitulatifs de tout ce qu'on sais concernant le jeu:



Toute les informations sur Tekken 7:


- Tekken 7 sera un jeu exclusivement Solo 1 VS 1, sans le mode Tag donc, tout comme les Opus canoniques non tag, dont: Tekken 1, 2, 3, 4, 5, et 6.

- Tekken 7 est décrit comme la "la conclusion de la Saga Mishima", et apportera ainsi son lots de réponses inconnues et mystérieuses depuis le début de la Saga, ainsi on saura enfin:

* Pourquoi Heihachi a tué sa femme, kazumi?
* Pourquoi Heihachi a jeter son fils Kazuya du bord de la falaise?
* Pourquoi Heihachi a essayé de tué son petit-fils Jin?
* Qui est à l’origine du Devil Gene
* Qui prendra le flambeau après la fin des querelles des Clan Mishima.
* Qui est l'homme qui apparaît derrière Kazumi pendant le trailer (trailer visionnable ci dessous)

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- Kazumi Mishima (la femme de Heihachi Mishima, mère de Kazuya Mishima, et Grand-mère de Jin Kazama), qu'on vois dans le trailer Comic-Con *visionnable ci dessous* est confirmé comme étant qu'elle fera une "sorte" d'apparition dans le jeu, le design du personnage sera fait par Mari Shimazaki (Bayonetta)

- Lars Alexandersson est confirmé comme faisant parti du cast, il aura ainsi droit à un redesign par Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard)

- Parmi les Guests designers, en plus de Mari Shimazaki (Bayonetta), et Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard), il y'aura aussi Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), et Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns)

- Harada annonce que Tekken 7 aura droit à 2 "nouvelles mécaniques du gamplay", sans plus de précisions pour le moment.

- Toujours concernant le gameplay, Harada explique que la Tekken Team se concentre sur un retour aux sources au "Vrai Essence Tekken" pour Tekken 7 après un Tekken Tag Tournament 2 qui était surtout dévoué aux joueurs hardcores.


- Akitaka Tohyama sera de retour pour s'occupé de la Soundtrack de Tekken 7, connu pour être un des principaux compositeur des sagas tels que: Tekken, Soul Calibur, Ridge Racer, God Eater, Taiko no Tatsujin, ou surtout Katamari Damacy.

- L'opening CG de Tekken 7 sera dirigé par Shinji Aramaki, connue pour ses travaux sur des films d’animation CG (films en images de synthèses) tel que la série Appleseed, Space Pirate Captain Harlock (Titre français: Albator, corsaire de l'espace) ainsi que Halo Legends, Aramaki a aussi travaillé dans la film d'animation CG Tekken: Blood Vengeance.


- Un nouveau personnage a était présenté au TGS se nommant "Catalina", une femme aguicheuse défini comme étant très bavarde, d’origine Latin et pratiquant la Savate.

- Un autre nouveau personnage fut teasé en même temps que l'annonce de Catalina, et sera présenté prochainement, il est décrit comme ayant un art martial inédit à la saga, et qu'il aura une feature inédite que la Tekken Team n'avait jamais tenté auparavant, cette mécanique est décrite comme étant populaire dans les jeux de combat 2D.

- Une location test se fera du 3 au 5 Octobre, Harada annonce qu'il y'aura entre 10 et 20 personnage jouables. Et ainsi, on peux estimé donc qu'il y'aura une foules d'informations et de précisions sur Tekken 7 pendant l’évent.

- Les graphismes de Tekken 7 seront à 50% pendant la location test, donc Harada vous dit à l'avance: "Relax!"

- Le jeu utilisera l'Unreal Engine 4. Katsuhiro Harada explique que ce choix fut du fait que la team puisse se concentré immédiatement et exclusivement sur la conception et la création du jeu.

- Parmi les personnages confirmé comme étant jouables dans la Location Test, il y'aura donc : Kazuya Mishima , Heihachi Mishima, Catalina et le nouveau personnage teasé.

- Le jeu arrivera d'abord en Arcade, proposera le jeu en locale ainsi que la possibilité de joué en ligne entre les différentes bornes.

- Il y'aura la possibilité de faire du matchmaking en Arcade.

- Les bornes seront donc connecté ce qui est une première dans la saga, des testes ont déjà était fait entre le japon et la Corée, Harada assure que la team font tout leurs possible pour que le Lag soit inexistant, le but des bornes connecté étant que ça permettra d'organiser plus souvent et plus facilement des évents entre les 2 pays.


Autre petites Informations + possibilités et spéculations :


- Pas de précision sur le nombre de personnage, mais Harada estime que 36-38 serait le chiffre idéale.

- Un personnage d'origine "Arabe" du Moyen Orient est à l'étude dont un concept à déjà était présenté en public *le concept est posté ci dessous*, le but étant d'avoir des retour et des avis de la communauté, plus particulièrement la communauté Arabe du Moyen Orient, le but étant de ne pas offensé qui que ce soit et dans le même temps faire plaisir à la communauté Arabe, Harada estimant que lui et la Team aime beaucoup le personnage, dont le design fut conçu à la base pour Tekken 5 mais qu'as l’époque la Team manquait encore de quelque connaissances sur les cultures Arabes et du Moyen Orient.

- Harada se dit être surpris et satisfait des retours quant aux réaction de la communauté vis à vis du personnage, mais que pour le moment il n'est pas encore sure que le personnage fera parti du Cast de Tekken 7 .

-Le personnage Arabe fut pensé et conçu à l'époque de développement de Tekken 5, Harada dit que que le design n'est pas encore définitive, ainsi il y'aura quelque changement sur son design finale.

- Rien n'est annoncée pour la date de sortie Arcade, mais on peut imaginer que le but est que le jeu soit disponible en fin 2014 étant donné que c'est l'anniversaire des 20 ans de la Saga.

- Rien d'annoncée pour les versions consoles, mais on peut facilement imaginer que la PS4 et la Xbox One y seront d'office dans le lot. Harada envisage une sortie PC mais rien d'officielle pour le moment.

- Possibilité du Cross PS3, Xbox 360, ainsi qu'une version Wii U, étant donné que Harada avait qualifié l'Unreal Engine 4 comme permettant facilement les portages sur multi consoles.

Médias:

Trailer Tekken Comic-Con (Doublage JAP):




CG Render Kazuya Mishima:

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CG Render Heihachi Mishima:

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Artworks Kazumi Mishima:

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Concept Art Catalina:

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Artworks Lars Alexandersson (Work In Progress):

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Concept du personnage Arabe originaire du Moyen Orient (Work In Progress):


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Source, Mon blog: http://www.gamekyo.com/group_article35254.html

N'hésitez pas à y faire un tour x)
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psyko44
Re: TGS 2014 - Moss annonce officiellement Raiden V pour Xbo
malheureusement cave ne continuera pas l'aventure sur one ou nous sortira juste des portages 360 :/
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dewoffera
Re: Assassin's Creed Rogue : un portage sur PC n'est pas à e
pourquoi pas mais vu la qualité des portages pc des jeux ubi ( qui sont pourtant généralement de bons jeux mais trop mal opti ) j'ai peur du résultat
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