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portages
Si l'argument c'est le FullHD .... Même là ça n'excuse en rien le tarif.
Non mais il a raison, MS peuvent le faire c'est normal, Sony ne peuvent pas
En gros faut avoir la classe comme MS et on peut tout ce permettre, les autres de Sony la c'est forcément des lobbyiste en col blanc qui veulent imposer leur loi aux joueurs les salauds, MS quand ils font la même chose c'est des sauveurs vous comprenez pas vous ils sont la pour prendre soin de leurs joueurs et être prévenant, vous comprenez rien.
Ce sont de grands incompris les pauvres...
Plus sérieusement Monsieur xboxfever a ce qu'on appel un avis à géométrie variable.
Tu n'as rien compris Vanou souligne juste que MS fait exactement la même chose, à savoir proposer des beta fermées pour les joueurs ayant acheté un titre de la licence, s'était seulement pour le souligner en réponse à xboxfever. A la rigueur même si tu avais raison la qualité des portages et leurs contenus on s'en fout c'est pas la question ça change rien au fait que la forme reste la même pour ce dont il est question.
Sinon j'ai joué au multi, un peu dépaysé, c'est très différent du 1 et du 2, bien que le multi garde quelques mécanique propre à la licence. Trop tôt pour ce prononcer, faut s'adapter et prendre ces repères, après une certaine maîtrise on pourra trancher.
Cela dit j'ai quelques reproche à faire, le jeu a l'air beaucoup plus lent et lourd que les précédents trop, plus de sprint; et les roulades, jump, déplacement,... pour sortir de mauvais situation, avec la lourdeur des personnages on dirai qu'il y a une latence de merde qui fait que quand on est prit au dépourvu on peut difficilement esquiver. Je trouve aussi au gameplay et ça rejoindra le reste qu'il n'est pas très intuitif du moins comme les précédents et je dirai même qu'il est imprécis ça rejoint un peu la lourdeur. la visée a prit un sacrée coup dans gueule aussi, pour certaines armes ça va c'est gérable bien que quand même discutable par rapport à l’aisance des précédents sur ce point, mais alors il y a certaines armes d'autres, la visée c'est un véritable enfer.
Day one !
Fahrenheit reste le meilleur pour moi.
On croirait qu'on vous oblige avec une arme sur la tempe d'acheter tous les portages...
Vous n'aimez pas n'acheter pas point.
As-tu au moins compris ce que je viens de poster? J'ironisais sur le fait que SONY se justifier sur les nombreux portages HD que la PS4 acceuiller tout ça pour le compte de ces soit disant surnombre de nouveaux joueurs qui n'ont jamais joués a ces jeux, alors que c'est du bidon.
Et pour ma part je suis contre les portages HD et si je veux rejouer a des jeux de l'ancienne gen, bah je ressors mes vieilles consoles tout simplement...
Je suis le seul à en avoir marre que l'on considère les portages HD comme de nouveaux jeux ?
La PS1, c'est une grosse calculatrice. Faire un émulateur est plutôt simple, comparé à la PS2 ou la Gamecube, par exemple. Donc oui la fréquence aide à l'émulation, mais ce n'est pas la seule chose à prendre en compte. Je te renvoie à l'historique de l'émulation PS2 sur PC où il aura fallut des années pour avoir un rendu correct sur 80% du catalogue PS2,.
Sinon oui c''st l'EEngine sur PS2, le Cell c'est celui de la PS3.
Tiens, je me disais aussi. Cela faisait longtemps que Windurst n'avait pas trollé une news Sony.
A la différence de l'emu 360, qui n'est pas vraiment celle attendue, là on te parle d'un catalogue qui a plus de 10 ans. Sony a lancé un sondage pour demander aux joueurs s'ils en voulaient, ils ont répondus oui, Sony dev un emulateur.
Retournement de veste? Genre ça : http://www.purebreak.com/news/xbox-one- ... vent/60175
ou ça : http://www.factornews.com/actualites/no ... 37022.html
J'ai souvenir de ça aussi : http://www.gamergen.com/actualites/xbox ... e-123219-1
Mais le meilleur reste : http://www.gamergen.com/actualites/xbox ... x-218722-1
La mauvaise foi n'est pas du coté de Sony. Mais bon, on va pas trop en demander non plus
tu compare ce qui n'est pas comparable
la ps2 faisait tourné des jeux ps1 > aucun soucis les gpu et cpu de la ps2 avait outrement une frequence d'horloge supérieur que ceux d'une PS1
la ps3 faisait tourner des jeux ps1 et ps2 pour les ps3 ayant l'emotion engine (euh oui désolé toute les ps3 ont un cell... tu confond avec "l emotion engine", vu que le cell est le coeur de la ps3 ... les premiere ps3 jap avec les 2 principale puce de la pS2 sur leurs carte mère. Les premiere ps3 europe 60GB n'en avait plus qu'une sur les 2, celle retiré était émulé par le cell)
il va sans dire que la ps4 peut sans pb emuler ps1 et ps2: il y a bien assez de core cpu dans la ps4 pour emuler la seconde puce ps2 qu'il y avait sur certaine ps3 europe 60Go, ce qui n'est pas evident à faire avec une ps3 vu que la ps3 n'a qu'un seul core cpu pour se manger tout le taff d'emulation
De plus la frequence d'horloge de la ps4 reste supérieur à la ps1 bien sur mais egalement à la ps2
Pour ce qui est de la xbox360 tu passe d'un tri core cpu à plus de 3Ghz à sur xbox one un "pseudo" 8 cores à 1.6Ghz (ou 1.8Ghz je sais plus)
il est évident que tu peut pas tout emulé comme ça en claquant des doigt
certe le cpu de la xbox360 est de techno powerpc (risc) donc l'emuler sur un cpu x86 d'une frequence d'horloge inférieur peu nécessité qqs ajustement voir dans certains jeux générer certaine lenteur selon comment il utilisait à pleine charge ou non les 3 core cpu de la xbox360
bref ici il y a une variable "frequence d'horloge" qui entre en ligne de compte vu que pour la premiere fois ps4 et xbox one tourne à des vitesse d'horloge inférieur à leur devancière
même constat si on parlait d'émuler la ps3 vers une ps4 (pour emuler une ps3 vers un PC en soit y a pas de limitation technique, juste que faut arriver à faire du retro enginerring, vu que sony ne compte pas donner la solution clé en main, faut bien te refourguer l'abo au playstation now)
bref le cell de ps3 tournait de souvenir à 3.2Ghz, celui ci n'a qu'un seul core cpu (le PPE) assisté par des SPE.
lers unité SPE du cell d'un point de vu tech peuvent être transposé au unité shader des gpus moderne, que l'on retrouve dans l'APU de la PS4 bien sur
en revanche tu passe d'un seul core cpu 3.2Ghz à sur ps4 toujours à un "pseudo" 8 cores à 1.8Ghz
faut pas s'étonner si ça coince encore plus que le portage des jeux xbox360
autant sur xbox360 un bon nombres de jeux avait été pensé multi core cpu (donc avait moins de risque de mettre en pleine charge le cpu de la xbox360)
autant sur PS3 toute les requêtes passait par un seul thread cpu
tu emule pas du code "monothread" pensé pour un cpu monocore avec une frequence de 3.2Ghz par magie pour le faire tourner sur un cpu à frequence d'horloge 2x moindre (1.8Ghz)
faut arrêter la fumette
par contre pense bien que pour le service payant "playstation now" devoir stacker des puce "cell" dans tout plein de serveur c'est pas forcément une obligation, y a une porte de sortie pour faire sans cell, suffit que les cpu dans les dit serveur égals au moins la frequence d'horloge du cell pour les monté en charge les plus critique généré par le jeu emulé
sur PC on a pas ce soucis sur un PC gamer, en général un gros gamer à un cpu qui mouline à 3.5Ghz de nos jour
Bref tu oubli tout simplement de prendre en compte le facteur "frequence d'horloge" qui regresse sur les PS4 et xbox one, là ou sur tout les autres tableaux (nombre de core cpu, nombre de core "gpu", quantité de mémoire système) les ps4 et xbox one sont en hausse
et c'est à cause de ce facteur que tu ne peux faire une bête emulation des jeux xbox360 et PS3 respectivement sur xbox one et PS4
pour le coup oui MS a plus de taff à faire pour que les jeux xbox360 tourne sur xbox one, et ce taff est parfaitement justifié à cause de cet aspect technique là
rappel ici on ne parle que faire simplement tourner des jeux PS2 (et ps1 alors, je veux rejouer à ff9 sur ps4
Pour la connaissance, et pour qu'avec le temps, le monde ne modifie pas l'histoire de la PS3, non ce n'est pas la PS3 60Go JAP. En fait c'est une 20Go JAP et la 60Go EU qui émulaient la PS2.