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patches

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indidenza
Re: Formatage d'une Wii en 4.3E Wan
Voici
sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199, Nano
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).

Region: PAL
Menu Systeme 4.3E (v514)
Priiloader installe
Date de disque: 2007.02.13

HomebrewFilter ist nicht installiert
Hollywood v0x11
Identifiant de la console: 49426011
Boot2 v2
64 titres trouves.
49 IOS trouves sur cette console. 5 sont des stubs.

IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 65535): Trucha Bug
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 65535): Trucha Bug
IOS12 (rev 526): Pas de patches
IOS13 (rev 1032): Pas de patches
IOS14 (rev 1032): Pas de patches
IOS15 (rev 1032): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 65535): Trucha Bug
IOS20 (rev 65535): Trucha Bug
IOS21 (rev 65535): Trucha Bug
IOS22 (rev 1294): Pas de patches
IOS28 (rev 65535): Trucha Bug
IOS30 (rev 65535): Trucha Bug
IOS31 (rev 3608): Pas de patches
IOS33 (rev 65535): Trucha Bug
IOS34 (rev 3608): Pas de patches
IOS35 (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS37 (rev 65535): Trucha Bug, Acces NAND
IOS38 (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS40 (rev 65535): Trucha Bug
IOS41 (rev 65535): Trucha Bug
IOS43 (rev 65535): Trucha Bug
IOS45 (rev 65535): Trucha Bug
IOS46 (rev 65535): Trucha Bug
IOS48 (rev 4124): Pas de patches
IOS50 (rev 65535): Trucha Bug
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 65535): Trucha Bug
IOS53 (rev 65535): Trucha Bug
IOS55 (rev 65535): Trucha Bug
IOS56 (rev 5662): Pas de patches
IOS57 (rev 5919): Pas de patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 65535): Trucha Bug
IOS61 (rev 5662): Pas de patches
IOS62 (rev 6430): Pas de patches
IOS70 (rev 65535): Trucha Bug
IOS80 (rev 6944): Pas de patches
IOS202[60] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS222[38] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0
IOS223[37] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS224[57] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS249[56] (rev 65535, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 65535, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS251[58] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 260): Stub
BC v6
MIOS v10

Rapport genere le 2017/12/16.
Voir le sujet
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indidenza
Re: Formatage d'une Wii en 4.3E Wan
Voila pour le syscheck, merci à toi

sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199, Nano
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).

Region: PAL
Menu Systeme 4.3E (v514)
Priiloader installe
Date de disque: 2007.02.13

HomebrewFilter ist nicht installiert
Hollywood v0x11
Identifiant de la console: 49426011
Boot2 v2
57 titres trouves.
42 IOS trouves sur cette console. 4 sont des stubs.

IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 65535): Trucha Bug
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 65535): Trucha Bug
IOS12 (rev 525): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS13 (rev 1031): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS14 (rev 1031): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS15 (rev 1032): Pas de patches
IOS16 (rev 257): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND
IOS17 (rev 65535): Trucha Bug
IOS20 (rev 65535): Trucha Bug
IOS21 (rev 65535): Trucha Bug
IOS22 (rev 1293): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS28 (rev 65535): Trucha Bug
IOS30 (rev 65535): Trucha Bug
IOS31 (rev 3607): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS33 (rev 65535): Trucha Bug
IOS34 (rev 3608): Pas de patches
IOS35 (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS36 (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS37 (rev 65535): Trucha Bug, Acces NAND
IOS38 (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS40 (rev 65535): Trucha Bug
IOS41 (rev 65535): Trucha Bug
IOS43 (rev 65535): Trucha Bug
IOS45 (rev 65535): Trucha Bug
IOS46 (rev 65535): Trucha Bug
IOS50 (rev 65535): Trucha Bug
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 65535): Trucha Bug
IOS53 (rev 65535): Trucha Bug
IOS55 (rev 65535): Trucha Bug
IOS56 (rev 5661): Trucha Bug
IOS57 (rev 5918): Trucha Bug
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 65535): Trucha Bug
IOS61 (rev 5661): Trucha Bug
IOS70 (rev 65535): Trucha Bug
IOS80 (rev 6943): Trucha Bug
IOS249[38] (rev 17): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0
IOS250 (rev 19): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 2): Stub
BC v6
MIOS v8

Rapport genere le 2017/12/14.
Voir le sujet
vcloclo1
Re: Hack wii en origine
Salut,

J'ai mis mon fichier sur dl.free pour éviter de coller tous le texte et évité les long post bêtement.

Si tu préfère voici le copier coller :

sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199, Nano (french fix by Big)
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).

Region: PAL
Menu Systeme 4.3E (v514)
Priiloader installe
Date de disque: 2007.02.13
Chaine Homebrew 1.1.0 utilise IOS58
HomebrewFilter n'est pas installe.
Hollywood v0x11
Identifiant de la console: 106840111
Boot2 v4
100 titres trouves.
50 IOS trouves sur cette console. 12 sont des stubs.

IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 1034): Pas de patches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 526): Pas de patches
IOS13 (rev 1032): Pas de patches
IOS14 (rev 1032): Pas de patches
IOS15 (rev 1032): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 1032): Pas de patches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 1039): Pas de patches
IOS22 (rev 1294): Pas de patches
IOS28 (rev 1807): Pas de patches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3608): Pas de patches
IOS33 (rev 3608): Pas de patches
IOS34 (rev 3608): Pas de patches
IOS35 (rev 3608): Pas de patches
IOS36 (rev 3608): Pas de patches
IOS37 (rev 5663): Pas de patches
IOS38 (rev 4124): Pas de patches
IOS40 (rev 3072): Stub
IOS41 (rev 3607): Pas de patches
IOS43 (rev 3607): Pas de patches
IOS45 (rev 3607): Pas de patches
IOS46 (rev 3607): Pas de patches
IOS48 (rev 4124): Pas de patches
IOS50 (rev 5120): Stub
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 5888): Stub
IOS53 (rev 5663): Pas de patches
IOS55 (rev 5663): Pas de patches
IOS56 (rev 5662): Pas de patches
IOS57 (rev 5919): Pas de patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 6400): Stub
IOS61 (rev 5662): Pas de patches
IOS62 (rev 6430): Pas de patches
IOS70 (rev 6912): Stub
IOS80 (rev 6944): Pas de patches
IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS245[37] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS246[38] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS247[53] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS248[55] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS249[56] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS251[58] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10

Rapport genere le 2017/11/26.
Voir le sujet
Olivier0038
Re: [Wii] SciiFii v5 Final MOD MAtt R032
@Nujiksis, @OuahOuah
Merci pour vos message, content de voir qu'il y a encore des connaisseurs pour cette "vieille" wii...

Bon du coup je vais préciser le contexte de ma demande, de cette façon vous aurez certainement des avis circonstanciés.

J'ai hacké ma wii en 2010 si mes souvenirs sont bons. J'avais une version 4.2, et j'ai fait le jack avec Sciifi si je me souviens bien.
Je me suis donc retrouvé avec l'USB loader GX et les jeux sur un disque dur USB. A l'époque le NTFS n'était pas géré, et j'ai donc opté pour une partition WBFS sur un disque dur externe qui comptait en tout 3 partitions: une FAT32, une NTFS et donc une WBFS.

Tout ceci a bien fonctionné pendant qq années, puis on a commencé a avoir des freeze des jeux chargé avec l'USBloader... Mes enfants ayant grandis et basculés sur PC, et la petite soeur étant encore un peu jeune on a simplement arreté d'utiliser cette wii... Je me souviens avoir essayé de faire qq mise à jour d'IOS, peut être en 2012, mais je ne suis jamais parvenu a un état stable...

Bref, la petite soeur ayant grandi, la wii suscite à nouveau de l'intérêt. J'ia donc remis tout ca en service et le constat est le même : les jeux chargés par l'USB loader plantent au bout d'un temps aléatoire allant de qq minutes a qq heures.
J'ai pensé à un pb de surchauffe ou autre et j'ai cherché a ouvrir la bestiole mais les vis triwings m'ont vite bloqué. Par ailleurs, il faut aussi dire que lorsque qu'on joue avec un CD de jeu wii ou GC, la console ne plante pas...
J'ai vérifier les hash SHA-1 des backups des jeux sur ma partition WBFS et j'en avais juste 2 qui avaient un pb, mais de toute façon ca plante sur des jeux pour lesquels le hash est vérifié.

En bon informaticien j'ai donc décidé de mettre tout ca a jour, et voila pourquoi je cherche la dernière version de Sciifi...

J'utilise l'USB loader GX en version 2.1 r1080. J'ai téléchargé ces derniers jours la dernière version que j'ai trouvé (3.0 r1262) mais elle ne trouve même pas ma partition WBFS !

CI dessous le résultat d'un sysCheck:
Code: Select All Code
sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199, Nano
...tourne sous l'IOS61 (rev 5405).

Region: PAL
Menu Systeme 4.2E (v482)
Priiloader installe
Date de disque: 2008.07.14

HomebrewFilter ist nicht installiert
Hollywood v0x21
Identifiant de la console: 90776241
Boot2 v4
121 titres trouves.
39 IOS trouves sur cette console. 12 sont des stubs.

IOS3 (rev 65280): Stub
IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 778): Pas de patches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 269): Pas de patches
IOS13 (rev 273): Pas de patches
IOS14 (rev 520): Pas de patches
IOS15 (rev 523): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 775): Pas de patches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 782): Pas de patches
IOS22 (rev 1037): Pas de patches
IOS28 (rev 1550): Pas de patches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3349): Pas de patches
IOS33 (rev 3091): Pas de patches
IOS34 (rev 3348): Pas de patches
IOS35 (rev 3349): Pas de patches
IOS36 (rev 3351): Pas de patches
IOS37 (rev 3869): Pas de patches
IOS38 (rev 3867): Pas de patches
IOS50 (rev 5120): Stub
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS53 (rev 5406): Pas de patches
IOS55 (rev 5406): Pas de patches
IOS56 (rev 5405): Pas de patches
IOS57 (rev 5661): Pas de patches
IOS60 (rev 6400): Stub
IOS61 (rev 5405): Pas de patches
IOS70 (rev 6687): Pas de patches
IOS222 (rev 65280): Stub
IOS223 (rev 65280): Stub
IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS249[58] (rev 21, Info: rev 21): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 21006, Info: d2x-v6): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS251 (rev 20): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10

Rapport genere le 2017/08/18.


J'ai aussi un priiloader installé à l'époque au cas ou. Pas sur que ce soit toujours d'actualité.
J'ai téléchargé le hackmii 1.2 et je l'ai lancé, mais je n'ai rien executé... Voici son log:
Code: Select All Code

HackMii v1.2 installer starting up
PVR = 00087200
running under IOS 61 rev 0x151d
121 titles are installed
Found IOS 236: revision: 0xffff*
Found IOS 251: revision: 0x14*
Found IOS 250: revision: 0x520e*
Found IOS 249: revision: 0x15*
Found IOS 254: revision: 0xff01*
Found IOS 0: revision: 0x0*
Found IOS 223: revision: 0xff00.
Found IOS 222: revision: 0xff00.
Found IOS 70: revision: 0x1a1f.
Found IOS 61: revision: 0x151d.
Found IOS 60: revision: 0x1900.
Found IOS 57: revision: 0x161d.
Found IOS 56: revision: 0x151d.
Found IOS 55: revision: 0x151e.
Found IOS 53: revision: 0x151e.
Found IOS 51: revision: 0x1300.
Found IOS 50: revision: 0x1400.
Found IOS 38: revision: 0xf1b.
Found IOS 37: revision: 0xf1d.
Found IOS 35: revision: 0xd15.
Found IOS 34: revision: 0xd14.
Found IOS 33: revision: 0xc13.
Found IOS 31: revision: 0xd15.
Found IOS 30: revision: 0xb00.
Found IOS 28: revision: 0x60e.
Found IOS 22: revision: 0x40d.
Found IOS 21: revision: 0x30e.
Found IOS 20: revision: 0x100.
Found IOS 17: revision: 0x307.
Found IOS 16: revision: 0x200.
Found IOS 15: revision: 0x20b.
Found IOS 14: revision: 0x208.
Found IOS 13: revision: 0x111.
Found IOS 12: revision: 0x10d.
Found IOS 11: revision: 0x100.
Found IOS 10: revision: 0x300.
Found IOS 9: revision: 0x30a.
Found IOS 36: revision: 0xd17.
Found IOS 3: revision: 0xff00.
Found IOS 2: revision: 0x1e2.
Found IOS 4: revision: 0xff00.
launching IOS 61 for the installer...

IOS launched...

IOS versions: Installer: 61, HBC: 0
starting preparations

device id: NG056922b1
Waiting for mini to load ...
Mini version: 1.3
NAND minpage: 0x200
set NAND minpage to 0x40
Calling boot2_run(1, 61)
Waiting for boot2 to load ...
Waiting for IOS ...
IOS loaded: IOS61 v21.29
IPC started (538)
boot2_parse_blocks: examining existing boot2 layout
boot2 block 0:
00000000  00 00 00 20 00 00 0f 00 00 00 0a 00 00 00 02 a4  ... ............
00000010  00 00 02 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00000020  00 01 00 00 b3 ad b3 22 6b 3c 3d ff 1b 4b 40 77  ......."k<=..K@w
00000030  16 ff 4f 7a d7 64 86 c8 95 ac 56 2d 21 f1 06 01  ..Oz.d....V-!...
00000040  d4 f6 64 28 19 1c 07 76 8f df 1a e2 ce 7b 27 c9  ..d(...v.....{'.
00000050  0f bc 0a d0 31 25 78 ec 07 79 b6 57 d4 37 24 13  ....1%x..y.W.7$.
00000060  a7 f8 6f 0c 14 c0 ef 6e 09 41 ed 2b 05 ec 39 57  ..o....n.A.+..9W
00000070  36 07 89 00 4a 87 8d 2e 9d f8 c7 a5 a9 f8 ca b3  6...J...........
offset 0xE00:
00000000  00 00 00 00 52 6f 6f 74 2d 43 41 30 30 30 30 30  ....Root-CA00000
00000010  30 30 31 2d 43 50 30 30 30 30 30 30 30 34 00 00  001-CP00000004..
00000020  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
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00000050  00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 01 00 00  ................
00000060  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00000070  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00000080  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00000090  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
000000a0  00 04 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01  ................
000000b0  00 00 00 00 00 02 7b e8 eb fc 36 20 0d db 3e 32  ......{...6 ..>2
000000c0  8d a1 c5 2b 23 3d fc 8c af 60 b6 71 ba be 00 00  ...+#=...`.q....
000000d0  00 0b 82 50 13 4c 7d 00 00 00 00 00 ba be 00 02  ...P.L}.........
000000e0  00 00 00 00 13 4c 7d a0 00 00 00 00 96 c5 8c f0  .....L}.........
000000f0  09 c5 18 44 05 d8 5d e8 d5 1e 45 8f 1e 36 a8 fb  ...D..]...E..6..
boot2 block 1:
00000000  eb 47 d9 6c 86 fe b9 4f 91 19 2f 13 1b 7f 56 ef  .G.l...O../...V.
00000010  94 d8 9e 53 4a 14 53 3c a9 a8 d7 42 44 c5 4a b8  ...SJ.S<...BD.J.
00000020  8a 21 0b 11 49 3d 78 e3 df 63 61 e1 fb 2b 81 13  .!..I=x..ca..+..
00000030  53 23 eb c6 b3 f6 1a 4a 5c f4 9c b8 69 cd d7 f6  S#.....J\...i...
00000040  b8 c8 15 ec 01 2f 4e 2d e3 30 83 97 f7 b0 d0 64  ...../N-.0.....d
00000050  29 dd 22 8e 25 17 a2 a7 e9 37 70 67 02 c2 ea 4a  ).".%....7pg...J
00000060  eb 18 97 31 04 ce c4 10 bc bb 3f 8c 5d 53 c7 5c  ...1......?.]S.\
00000070  a1 c4 db af aa ce 10 72 c1 f1 17 bd eb 9f 39 b9  .......r......9.
boot2 block 2:
00000000  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000010  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000020  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000030  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000040  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000050  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000060  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000070  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
boot2 block 3:
00000000  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000010  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000020  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000030  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000040  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000050  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000060  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000070  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
boot2 block 4:
00000000  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000010  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000020  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000030  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000040  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000050  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000060  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
00000070  ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff  ................
boot2 block 5:
00000000  eb 47 d9 6c 86 fe b9 4f 91 19 2f 13 1b 7f 56 ef  .G.l...O../...V.
00000010  94 d8 9e 53 4a 14 53 3c a9 a8 d7 42 44 c5 4a b8  ...SJ.S<...BD.J.
00000020  8a 21 0b 11 49 3d 78 e3 df 63 61 e1 fb 2b 81 13  .!..I=x..ca..+..
00000030  53 23 eb c6 b3 f6 1a 4a 5c f4 9c b8 69 cd d7 f6  S#.....J\...i...
00000040  b8 c8 15 ec 01 2f 4e 2d e3 30 83 97 f7 b0 d0 64  ...../N-.0.....d
00000050  29 dd 22 8e 25 17 a2 a7 e9 37 70 67 02 c2 ea 4a  ).".%....7pg...J
00000060  eb 18 97 31 04 ce c4 10 bc bb 3f 8c 5d 53 c7 5c  ...1......?.]S.\
00000070  a1 c4 db af aa ce 10 72 c1 f1 17 bd eb 9f 39 b9  .......r......9.
boot2 block 6:
00000000  00 00 00 20 00 00 0f 00 00 00 0a 00 00 00 02 a4  ... ............
00000010  00 00 02 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00000020  00 01 00 00 b3 ad b3 22 6b 3c 3d ff 1b 4b 40 77  ......."k<=..K@w
00000030  16 ff 4f 7a d7 64 86 c8 95 ac 56 2d 21 f1 06 01  ..Oz.d....V-!...
00000040  d4 f6 64 28 19 1c 07 76 8f df 1a e2 ce 7b 27 c9  ..d(...v.....{'.
00000050  0f bc 0a d0 31 25 78 ec 07 79 b6 57 d4 37 24 13  ....1%x..y.W.7$.
00000060  a7 f8 6f 0c 14 c0 ef 6e 09 41 ed 2b 05 ec 39 57  ..o....n.A.+..9W
00000070  36 07 89 00 4a 87 8d 2e 9d f8 c7 a5 a9 f8 ca b3  6...J...........
offset 0xE00:
00000000  00 00 00 00 52 6f 6f 74 2d 43 41 30 30 30 30 30  ....Root-CA00000
00000010  30 30 31 2d 43 50 30 30 30 30 30 30 30 34 00 00  001-CP00000004..
00000020  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00000030  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
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00000070  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00000080  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00000090  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
000000a0  00 04 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01  ................
000000b0  00 00 00 00 00 02 7b e8 eb fc 36 20 0d db 3e 32  ......{...6 ..>2
000000c0  8d a1 c5 2b 23 3d fc 8c af 60 b6 71 ba be 00 00  ...+#=...`.q....
000000d0  00 0b 82 50 13 4c 7d 00 00 00 00 00 ba be 00 02  ...P.L}.........
000000e0  00 00 00 00 13 4c 7d a0 00 00 00 00 96 c5 8c f0  .....L}.........
000000f0  09 c5 18 44 05 d8 5d e8 d5 1e 45 8f 1e 36 a8 fb  ...D..]...E..6..
parsing last generation bootmap
found valid boot2 blockmap at block 1 (pos 0x627c0), submap 0, generation 2
00000000  26 f2 9a 40 1e e6 84 cf 00 00 00 02 01 00 00 00  &..@............
00000010  00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01  ................
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00000040  01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 26 f2 9a 40  ............&..@
00000050  1e e6 84 cf 00 00 00 02 01 00 00 00 00 00 00 00  ................
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found valid boot2 blockmap at block 5 (pos 0xe67c0), submap 0, generation 3
00000000  26 f2 9a 40 1e e6 84 cf 00 00 00 03 01 00 00 00  &..@............
00000010  00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01  ................
00000020  01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01  ................
00000030  01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01  ................
00000040  01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 26 f2 9a 40  ............&..@
00000050  1e e6 84 cf 00 00 00 03 01 00 00 00 00 00 00 00  ................
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00000070  01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01  ................
parse_blocks: found 2 valid blockmaps
found 2 valid blockmaps
using generation 3
boot2 blocks: 00 01 02 03 04 05 06
boot2bin @5,0 (blocks=0,1 - bootmii=0)
bootmii@-1,-1
boot2 blocks: 06 05 04 03 02 01 00
boot2bin @5,1 (blocks=6,5 - bootmii=0)
boot2 block layout: 2 2 1 1 1 0 0
Assembling boot2 in RAM
copyright size = 34
copyright text = 'Copyright 2008-2012 Team Twiizers.'
tmd ends at 0x80372a6c, data starts at 0x80372aa0
bootmii version  = '1.5'
prepare_bootmii: bootmii_check_boot1 failed: -2
preparations done!

The test results are in:

  Using IOS versions:      Installer: 61, HBC: 61

  The Homebrew Channel:    Can be installed
  BootMii:                 Can only be installed as an IOS
      The installed boot1 version prevents a boot2 install (-2)
......................................................Removing the old installation...
Removing title 0x00010001af1bf516...
Deleting 1 ticket


Bon... Alors maintenant les questions:

  • D'abord une chose que j'ai longtemps hésité a faire mais qui me titille toujours: est-ce qu'il faudrait pas que je passe en 4.3 ? Et si oui, existe-t-il aujourd'hui un moyen fiable de le faire ? Ma fille me parle de Wii dance et si mes souvenirs sont bons ca ne marchait pas en 4.2...

  • Quel est le moyen le plus simple de mettre a jour ma wii avec les dernier cIOS qui vont bien pour avoir un système plus stable ?

  • Est-ce que vous pensez qu'il serait préférable de remplacer ma partition WBFS par une partition NTFS avec directement les fichiers de type .wbfs ? C'est peut être obligatoire pour les dernieres version de l'USB loader ?


Si vous avez besoin d'autres info, dites le moi.

Mercii d'avance pour vos conseils !
Olivier.
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wiiroro
Re: impossible de telecharger SysCheck 2.1.0 b19
j'ai telechargé la version syscheck gx

pas de priiloader ou star patch a l'horizon.

quel programme et quelle version dois je utiliser ,sans risque de brick?


voici le rapport syscheck

sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199, Nano
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).

Region: PAL
Menu Systeme 4.2E (v482)

Date de disque: 2006.05.26
Chaine Homebrew 1.1.0 utilise IOS58
HomebrewFilter ist nicht installiert
Hollywood v0x11
Identifiant de la console: 68506632
Boot2 v4
112 titres trouves.
47 IOS trouves sur cette console. 9 sont des stubs.

IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 1034): Trucha Bug
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 526): Trucha Bug
IOS13 (rev 1032): Trucha Bug
IOS14 (rev 1032): Trucha Bug
IOS15 (rev 1032): Trucha Bug
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 1032): Trucha Bug
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 1039): Trucha Bug
IOS22 (rev 1294): Trucha Bug
IOS28 (rev 1807): Trucha Bug
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3608): Trucha Bug
IOS33 (rev 3608): Trucha Bug
IOS34 (rev 3608): Trucha Bug
IOS35 (rev 3608): Trucha Bug
IOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS37 (rev 5663): Trucha Bug
IOS38 (rev 4124): Trucha Bug
IOS40 (rev 3072): Stub
IOS41 (rev 3607): Pas de patches
IOS43 (rev 3607): Pas de patches
IOS45 (rev 3607): Pas de patches
IOS46 (rev 3607): Pas de patches
IOS48 (rev 4124): Pas de patches
IOS50 (rev 5120): Trucha Bug
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 5888): Stub
IOS53 (rev 5663): Trucha Bug
IOS55 (rev 5663): Trucha Bug
IOS56 (rev 5662): Trucha Bug
IOS57 (rev 5919): Trucha Bug
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 6400): Trucha Bug
IOS61 (rev 5662): Pas de patches
IOS70 (rev 6912): Trucha Bug
IOS80 (rev 6944): Trucha Bug
IOS202[60] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS222[38] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0
IOS223[37] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS224[57] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS249[56] (rev 21007, Info: d2x-v7): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 65535, Info: d2x-v7): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10

Rapport genere le 2017/08/07.
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Avatar de l’utilisateur
Windurst
Re: The Division : date de sortie et vidéo pour Baroud d'Hon
Ca commence à me gaver tous ces changements dans les kits, armes, compétences, etc. Il va falloir à nouveau tout changer dans sa manière de jouer et se baser sur la puissance de la compétence maintenant.
Ok pour des corrections par-ci par-là ou pour des bugs (bien nombreux) mais de là à quasi toujours tout changer, c'est saoulant. Soi disant pour du ré-équilibrage mais ils oublient que l'équilibre parfait n'existe pas dans un jeu, il y aura toujours des contents et des moins contents, c'est comme ça :roll:
Allez, j'attends Horizon avec impatience, na ! Ca me changera.
Ensuite, il y aura Ghost Recon et là, je prie pour qu'il ne suive pas le même chemin que The Division mais quand je vois déjà For Honor et ses patches et autre mise à jours, j'ai déjà peur ! :?
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Avatar de l’utilisateur
Near
Re: PS4 Pro : le boost mode confirmé avec le firmware 4.50
En plus des retours utilisateurs (voir liens page précédente) un superbe post provenant d'un article de Digital Foundry (à lire ici) pour détailler ce fameux "boost mode":

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Krychek Wrote:I just sat down with a good programmer friend of mine (who has been through the PS4 Pro patch routine) and barraged him with questions.


Notable findings:

- Games with 30fps caps WILL run closer to their cap.

- Games with 60fps caps WILL run closer to their cap.

- Games with unlocked frame rates WILL run faster, but, as with those capped games, various V-sync solutions may determine stability and frame pacing integrity.

- Some adaptive V-sync schemes will work seamlessly and simply show less tearing under stress.

- Some adaptive LoD schemes are 'uncapped' and will simply show less stuttering under stress with the increase to raw bandwidth.

- Depending on programming, Boost mode could also improve basic loading times or asynchronous loading schemes thanks to faster decompression via the upclock. Not a huge increase though.

- Boost mode will harness: increased CPU clock speeds, increased GPU clock speeds, increased VRAM/memory system bandwidth.

- Boost mode will NOT magically allow a game to properly use additional CUs/stream units. Games are specifically programmed to those elements. Unless the game engine is programmed to automate tasks to any available CUs. 'Uncapped' automation, if you will. Some physics implementations are happy to do this. That's in a smaller minority on console. Most are fine-tuned.

- Some games will be able to consume all those extra resources in Boost mode.

- Boost mode will not magically add or enable visual settings like anti/supersampling/anisotropic/draw distance/effects density/resolution or texture upgrades, etc. Clearly those are specifically programmed or inserted.

- However, many implementations of AA will see less of a performance impact under Boost.

- Adding to the previous, says to remember Pro patches very specifically FLAG the game to Pro mode. You cannot combine Boost mode with Pro patch, because they are booting into two entirely different code flags ("pass through" compatibility OR Pro patch).

- So then, Boost is pass-through but with Sony's defined global clock unlocks/bandwidth increases.

- Defined? Like, not totally unlocked? He's not sure. There's also stuff like chipset/system temps/power draw to consider. With a Pro patch you can safely work within the tools to determine relative system load/stress. The Boost unlocks may be significantly higher but placed within a slightly lower 'safe range' for baseline system stability and stress considerations.

- A few games will be too unstable/unreliable to play in Boost mode. Players will probably call upon those developers to patch, in those cases. Ironic, for games that developers had absolutely no intention of Pro patching.

- Worst case, a few games may actually freeze or crash to the front end under Boost mode. That's very possible he says. It all depends on coding and what the vanilla client is expecting or wants to see in the spec. There are failsafes.

- Could Boost help much smaller teams, like 2-3 man indie teams, that can't devote resources to preparing Pro patches? Yes of course, it's hands-off (duh, dumb question).

- Could this allow smaller teams to prepare easier "micro-patches" for Pro? In theory, of course. But again, if the team is already going through the motions of Pro mode, they're getting access to the full spectrum of the hardware - so they might as well take advantage.

- Besides, he clarifies, at that stage they're enabling the full Pro flag regardless, so the point is moot.

- (paraphrasing) "But yes, if players start to really like the Boost mode it may encourage developers to revisit much older games and add quick Pro support. To at minimum revise compatibility and stability for the clocks. That's something you can do in a day."

- Notably, in Pro development the tools are essentially giving access to a Boost mode up front to allow compatibility testing when preparing Pro patches. This gives developers what he calls an "easy mode" for taking a lazy approach to Pro patches. It lets them harness the bare minimum clock/memory bandwidth increases and test and apply basic timing/calls and frame tweaks to ensure stability.

- Again, this requires basic code alterations and thus falls into the Pro flag enabled category. (paraphrasing) "Remember some of these 'ninja' Pro patches that were slipped into shipping games or vanilla patches without announcement? I bet you most of them started using this easy method before getting updated."

- If developers see that users don't mind uncapped frame rates with fairly large fluctuations in Boost, that could be an easy feature to add via Pro patch. But he says Sony is really encouraging devs to use 4K-friendly modes or superior settings at 1080p for official patches, and stability. That's kind of the reputation of Pro. So they may not encourage such simple patches.

- That's probably why they're advancing this "hands off/guilt free/at your own risk" Boost mode, and doing it some months after the Pro release so instability controversies didn't cloud the launch.

- I think that's very, very important to keep in mind.

- Obviously that could have been bad PR. For all those saying "Why didn't they do this from the start?"

- (as well as any perceived multiplayer advantages - a point of contention for some that will still come up because of this. Prepare for the angst).

- Doing it now gives them another bone to throw to an already established Pro base hungry for any and all Pro benefits. The timing is right.

- A perceived "blanket" improvement to all PS4 games also steals some of the thunder from the competition's future offerings, getting some people off the fence in terms of Pro interest.

- We agreed it's a great move, even if it pisses off some vanilla owners. This is what most users wanted from the Pro. Meanwhile, Pro patches provide the full range of enhancements with full developer control.

- Why could Boost mode 'break' some games? Because some games have their AI, logic, loading schemes, etc. specifically tied to a defined performance profile. Optimized and tested to that range. These games are attached to those expected settings and programmed specifically to function within those expected performance parameters. That's console development.

- How about games using dynamic/adaptive resolution scaling schemes? Depends on the engine and optimization range. A good DRS engine will absolutely benefit from Boost mode "out of the box" -- in other words, maintain higher resolution averages towards the target frame rate.

- Others will be more confined to ranges specifically programmed to vanilla PS4 specs and would need a mandatory Pro patch to add enhanced support and change the defined range/parameters. Boost mode won't magically rewrite that code.



And... get back to work.
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