Derniers tests et previews
TEST Mega Man Star Force Legacy Collection : quand la nostalgie capte bien... mais grésille parfois
TEST Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel : une fête XXL à partager sans modération
TEST New Super Lucky’s Tale : un platformer qui bondit en 4K sur PS5
TEST Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, un retour magique sur PC ?
Dernières actualités
Guide de communication Valorant : comment parler à votre équipe
PS5 et PlayStation Portal : une hausse colossale annoncée pour toutes les consoles de Sony, la facture va piquer !
Hades II va enfin venir tuer le temps sur PS5 et Xbox Series, l'attente sera de courte durée
Stranger Than Heaven se paye Snoop Dogg à son casting, Ryu Ga Gotoku Studio nous fera explorer le monde de la pègre japonaise à travers le temps
finale
Salut Madbox et Major , J'ai du nouveau !!!
Mais d'abord, quand tu dis le CPU RST c'est le bleu sur ma photo ? Celui qui va au point tout seul c'est ça ?
Donc le cable orange que j'ai sur la photo lui je le fais passer dans le trou et je le met au plus court possible c'est bien ça ?
Ca ne pose pas de soucis que le cable soit multibrin?
J'ai soudé le points RGH2 sur la puce et j'ai positionné différement ( et provisoirement ) le cable qui part du point F de la puce et...j'ai eu le Xell ! Voila la video comme ça vous voyez le temps de boot.
https://www.youtube.com/watch?v=GA8vA1K ... e=youtu.be
Ensuite voila ce que j'ai fait :
- J'ai ouvert ma Nand dans JRunner et collé la clé CPU que j'ai obtenu dans le Xell
- J'ai cliqué sur Create Xe Build image ,là le logiciel m'a demandé de télécharger les parametres pour le dash car il n'y en avait aucun sélectionné , j'ai donc pris ceux pour le miens c'est à dire le 16537 puis je l'ai coché pour le sélectionner
-J'ai eu un message de réussite et la Nand a changé dans la source donc jusque là toujours ok
-J'ai fait Write Nand puis j'ai eu un message à la fin du processus et comme vous pouvez le constater il y a une Erreur 202 d'écriture sur le bloc D80 mais apparement çà a quand meme été jusqu'au bout ...
Voila le message final :
Là je viens de tenter de démarrer la console et ce qui se passe c'est que la LED centrale clignote puis fait apparaitre les 4 LED verte autour d'elle ( des fois c'est 3 puis 4 ca dépend )
Il y a eu un moment ou j'ai eu 2 led rouge apres les 4 leds mais ca il ne me l'a fait qu'une fois ( la supérieure droite et l'inférieure gauche)
Là par exemple j'ai les 4 leds fixe et celle du centre qui clignote, ça reste comme ça sans rien afficher à l'écran
A part ça j'ai laissé le SPI soudé en attendant je sais pas si j'ai bien fait
Sur le plan du site officiel glitchip ils disent qu'il y a 4 soudures à faire devant et 2 derrière sauf qu'ils n'en montrent qu'une : la A .
Pour la position finale des cables j'ai vu que certain le font en les fixant tous les x cm au pistolet à colle, ça ne risque rien pour la carte mère et les cables de petites sections? Vu que j'en ai un j'aurai fait pareil
Pour les photos avec paint je suis très très intéressé !!
Je vous remercie d'avance et aussi de m'avoir amené jusque là
La maniabilité est vraiment au poil, le tactile passe parfaitement bien sur la console portable et les graphismes sont tout à fait corrects (même bons !) pour de la Vita. Seules quelques textures auraient pu être améliorées pour les décors, mais qu'importe. N'ayant pas la version PS3, je ne peux pas juger des éléments de décors en moins, mais quand on ne connait que ça, ça ne dérange pas.
Pour le jeu lui-même, rien de spécial à dire : si vous aimez les jeux de baston (comme moi) ou le jump (pas comme moi, mais tant pis), c'est du bon. Il n'y a évidemment pas autant de "profondeur" qu'un Blazblue, mais on peut s'y amuser autant que sur un Super Smash Bros par exemple — pour référencer un autre crossover. Enfin, dans tous les cas il semble y avoir un test de ce cher kabuto_rider pour la version PS3, cela devrait suffire à se faire une idée.
Si tu par sur cette vision des chose pourquoi se déplacé en voiture plutôt que en train, bus, ou même a pied ou en vélo outre le fais que sa pollue ( je te l accorde c est pas comparable sur la forme mais sur le fond)
je ne vois pas en quoi c est être fainéant de se simplifier la vie du moment que le résultat est le même (et encor entre parlé et appuyé sur un bouton pas sur que l'un sois plus physique que l autre)
(je taff dur ( bâtiment rénovation ) et je taff encor quant je suis chez moi voir même certain weekend donc je ne crois pas être une feignasse en utilisent kinect pour allumé ma TV et ma console.)
Pour le reste c est très simple kinect n est plus un accessoire mais est intégré a la console, c est un choix (et de mon avis, des plus judicieux.( je peux développé si sa t intéresse) c est comme quant tu prend un portable genre Iphone par exemple, ta la reconnaissance de voix etc... donc si tu prend un portable juste pour téléphoné tu n utilisera que 10% et encor de ton iphone. pareil avec les 3/4 des truc que tu achète genre ton mixeur qui fais mode milkshake ou ton micro onde ou ton four qui a 50 type de cuisson alor que toi tu appuis juste sur marche et attend que sa sonne.
Maintenant personne t oblige a l utilisé (kinect) et je dirais même a acheté la console.
Si tu joue toujours offline que tu partage pas etc... ba tu payera le même prix que les autre mais tu n utilisera que 10% du potentiel.
Mais la vie est comme sa tu paye comme moi des assurance ou des forfait téléphone etc... tu paye alor que tu n utilise pas et d autre paye aussi voir moins que toi et les utilise 2 fois plus... (et souvent au finale si tu regarde 100 euro a coté c est dérisoire)
Tu peux acheté une PS4 ou autre et tu n aura pas besoin de payé pour sa ou tu te dit une xbox c est cool kinect pourquoi ne pas tenté l expérience et tu paye le prix
Si ti réfléchi 2 seconde tu te rendra compte que se que l on reproche a Microsoft et a sa branche xbox c est de ne pas avoir la même vision que Sony ou le même prix ou la même façon d utilisé sa console, enfaite on reproche a la xbox de ne pas être une PS4... on aimerais avoir 2 console au même exclu au même prix et avec les même caractéristique et on viens dire que Microsoft ne laisse pas le choix au consommateur =D c est se genre de truc pour les quel j ai lâché Gamer gen ces dernier temps... les gens ne savent plus quoi critiqué sa va dans tous les sens et 70-80% des critique sont sans aucun fond et tripote la forme... (se n est que mon avis)
Pour finir dans un récapitulatif de mon avis qui conviendra surement a ceux qui m on lue comme a ceux qui passe d un coup d œil: (oui c est un pavé mais a 4h du mat il faut meublé)
Pourquoi se prendre la tête a critiqué un prix ou un objet fessant parti de la console elle même si cela de base ne vous convient pas ??? c est juste que le produit n est pas fait pour vous comme le chose pied au cul-de-jatte (boutade douteuse je vous l accorde) pour vous, PS4 pour ne cité qu elle, fera peut être votre bonheurs, c est tous le mal que je vous souhaite.
Car au fond même dans la divergence des opinions vous me restez semblable en un point celui d être joueurs aven tous.
Maintenant je fais black out jusqu'à sa sortie
C'est pas que vaux Titanfall en tant que FPS PC tout seul contre les autres FPS du genre mais comment se différencie cette version PC de celle Xbox One. C'est surtout pour aiguiller ceux qui auraient plusieurs plateformes et hésiteraient à prendre le jeu sur l'une d'entre elles.
Pour ce qui est des problèmes techniques que tu soulèves au début, tous, sauf Crossfire/SLI (rien entendu sur un patch à ce sujet) seront corrigés au fur et à mesure. Note que personnellement, je n'ai eu aucun problème de fluidité, saccades ou micro-lag, en jeu.
Pour ce qui est de l'optimisation, on est d'accord. Titanfall est pas une merveille dans le domaine. Après, ça reste un jeu qui plait, qui est fun à jouer, et rien que pour cela mérite plus que la moyenne (la note finale est pas une moyenne mais une note d'intérêt général).
Titanfall, fait par les créateur de COD, se destine pas au public hardcore dont tu sembles faire partie. Ceux qui préfèrent Battlefied, CS:GO, ne représentent de toute façon pas le cœur de cible du jeu. Donc reprocher à Titanfall, son coté casual (auto-aim etc..), c'est hors de propos. C'est justement ce que se veut le jeu, un défouloir accessible et ce même sur PC (regarde les versions PC de COD).
C'est un jeu accessible et il faut le traiter comme tel, pas à une alternative aux ténors du genre. De la même façon, qu'on compare pas Candy Crush avec Dark Souls sous prétexte que ce sont tous deux, des jeux vidéos.
Titanfall ne se propose pas comme une alternative pour les jeux hardcore gamer que tu cites.
Après, le choix finale reste ce que tu désires ^^
Je suis tout à fait d'accord pour ce qui est de prendre son temps, de peaufiner et avoir un jeu le plus complet possible mais là faut pas déconner non plus.
Pour The Last Guardian ils ont sûrement voulu prendre leur temps ça j'en doute pas, mais tous les problèmes qu'il y a eu autour du jeu ça a de quoi rendre méfiant quant à la qualité finale du titre. J'espère ne pas être déçu le jour où le jeu sortira enfin. Mais d'ici sa sortie je pense qu'on a encore le temps d'attendre...
EDIT: A moi je parlais de Defiance, tu as édité et corrigé Defiance par Destiny
EDIT 2: Tient d'un coup juste pour le fun j'ai envie de quoter un vieux topic à GamerXone, pour ainsi dire il a prit un coup de vieux son message, vive le Cloud les mecs.
Bon bah ça serai bien que le mec nous réexplique que le jeu ne pouvait que être fait sur One, au vu de ces graphismes je crois que le mec sera lynché avec et œufs et des tomates pourrit. Surtout que le jeu sort aussi sur 360, enfin vive le Cloud c'est vrai qu'on ce rend de plus en plus compte que c'est quelque chose de vital, l'avenir quoi. Un autre vieux post au passage.
La situation n'a pas changé depuis le lancement du projet en Octobre 2011, il s'agit d'une version en cours de développement réservé aux seuls contributeurs du projet (et ceux qui ont mis moins de 45€ ne disposeront que d'une réduction du montant de leur contribution sur le jeu final).
Les builds sont depuis plusieurs mois accessible via Steam, mais les limitations reste les même (members only).
Enfin, juste histoire de pinailler, ce n'est pas un jeu PC, mais un jeu Windows (ça ne tourne pas sur Linux et les Steam Machines sont des PC).
Dit celui qui n'a pas tester lui même le jeux sur sa machine.
Evidement, une très grosse config permettra de faire tourner encore mieux le jeu, mais franchement par rapport à tout le foin qu'on fait sur les graphismes du jeu, et sachant que la fan d'optimisation des performance n'a pas encore été faite, je trouve qu'il est plus que correcte.
Perso j'y joue sur mon PC de 2007-2008 (plus de 5 ans) qui est loin d'être un foudre de guerre (Intel Core2 Quad Q6600 2.4GHz + GeForce 8800GT 512Mo + 4Go DDR2). Alors oui je ne suis qu'en 1080p 30 fps avec des réglages medium, mais bon, pas besoin des dernières cartes pour le faire tourner à fond en 60fps.
Alors pour rappel, aucune vidéo que tu peux trouver sur le net n'est diffusée par le studio. Il s'agit exclusivement de vidéo réalisé par les contributeurs qui ont accès aux build de développements.
Donc oui, il s'agit du PC (avec toutes options à fond, et non il ne s'agit pas de bullshot).
Je dois reconnaitre, que si les dégats sont rélativement playsant à observer, les collision et la réaction des véhicules à celles-ci ne sont pas encore très crédible. Après il leur reste un petit peu de temps avant le début de l'alpha mais il y a beaucoup de chose à finaliser.
On jugera la version finale.