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finale

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Kayseur
Re: TEST - J-Stars Victory Vs : que vaut la version PSVita ?
Bien d'accord avec la note finale et le test en tout points.
La maniabilité est vraiment au poil, le tactile passe parfaitement bien sur la console portable et les graphismes sont tout à fait corrects (même bons !) pour de la Vita. Seules quelques textures auraient pu être améliorées pour les décors, mais qu'importe. N'ayant pas la version PS3, je ne peux pas juger des éléments de décors en moins, mais quand on ne connait que ça, ça ne dérange pas.

Pour le jeu lui-même, rien de spécial à dire : si vous aimez les jeux de baston (comme moi) ou le jump (pas comme moi, mais tant pis), c'est du bon. Il n'y a évidemment pas autant de "profondeur" qu'un Blazblue, mais on peut s'y amuser autant que sur un Super Smash Bros par exemple — pour référencer un autre crossover. Enfin, dans tous les cas il semble y avoir un test de ce cher kabuto_rider pour la version PS3, cela devrait suffire à se faire une idée.
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iradier26
Re: INFO ou INTOX - Xbox One : Microsoft travaille sur des p
Ichimaru777 Wrote:@iradier26 :

Et pour ceux qui sont pas assez fainéant pour allumer leur console à la main, qui joue toujours offline, qui n’utiliserons jamais l'option partage, c'est quand qu'ils peuvent économiser 100€ sur cette cam ?


Si tu par sur cette vision des chose pourquoi se déplacé en voiture plutôt que en train, bus, ou même a pied ou en vélo outre le fais que sa pollue ( je te l accorde c est pas comparable sur la forme mais sur le fond)

je ne vois pas en quoi c est être fainéant de se simplifier la vie du moment que le résultat est le même (et encor entre parlé et appuyé sur un bouton pas sur que l'un sois plus physique que l autre)

(je taff dur ( bâtiment rénovation ) et je taff encor quant je suis chez moi voir même certain weekend donc je ne crois pas être une feignasse en utilisent kinect pour allumé ma TV et ma console.)

Pour le reste c est très simple kinect n est plus un accessoire mais est intégré a la console, c est un choix (et de mon avis, des plus judicieux.( je peux développé si sa t intéresse) c est comme quant tu prend un portable genre Iphone par exemple, ta la reconnaissance de voix etc... donc si tu prend un portable juste pour téléphoné tu n utilisera que 10% et encor de ton iphone. pareil avec les 3/4 des truc que tu achète genre ton mixeur qui fais mode milkshake ou ton micro onde ou ton four qui a 50 type de cuisson alor que toi tu appuis juste sur marche et attend que sa sonne.

Maintenant personne t oblige a l utilisé (kinect) et je dirais même a acheté la console.

Si tu joue toujours offline que tu partage pas etc... ba tu payera le même prix que les autre mais tu n utilisera que 10% du potentiel.
Mais la vie est comme sa tu paye comme moi des assurance ou des forfait téléphone etc... tu paye alor que tu n utilise pas et d autre paye aussi voir moins que toi et les utilise 2 fois plus... (et souvent au finale si tu regarde 100 euro a coté c est dérisoire)

Tu peux acheté une PS4 ou autre et tu n aura pas besoin de payé pour sa ou tu te dit une xbox c est cool kinect pourquoi ne pas tenté l expérience et tu paye le prix

Si ti réfléchi 2 seconde tu te rendra compte que se que l on reproche a Microsoft et a sa branche xbox c est de ne pas avoir la même vision que Sony ou le même prix ou la même façon d utilisé sa console, enfaite on reproche a la xbox de ne pas être une PS4... on aimerais avoir 2 console au même exclu au même prix et avec les même caractéristique et on viens dire que Microsoft ne laisse pas le choix au consommateur =D c est se genre de truc pour les quel j ai lâché Gamer gen ces dernier temps... les gens ne savent plus quoi critiqué sa va dans tous les sens et 70-80% des critique sont sans aucun fond et tripote la forme... (se n est que mon avis)

Pour finir dans un récapitulatif de mon avis qui conviendra surement a ceux qui m on lue comme a ceux qui passe d un coup d œil: (oui c est un pavé mais a 4h du mat il faut meublé)

Pourquoi se prendre la tête a critiqué un prix ou un objet fessant parti de la console elle même si cela de base ne vous convient pas ??? c est juste que le produit n est pas fait pour vous comme le chose pied au cul-de-jatte (boutade douteuse je vous l accorde) pour vous, PS4 pour ne cité qu elle, fera peut être votre bonheurs, c est tous le mal que je vous souhaite.
Car au fond même dans la divergence des opinions vous me restez semblable en un point celui d être joueurs aven tous.
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Vanou
Re: Assassin's Creed: Unity - Les premières images de gamepl
C est normal, les textures sont pas toutes appliquées, c est une pré alpha très très loin de la version finale.
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screamX
Re: TEST - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Snake prend r
Désolé je n'ai lu que la note finale et absolument rien de plus.
Maintenant je fais black out jusqu'à sa sortie ;)
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Edward L.
Re: TEST - Titanfall : Que vaut la version PC ?
La note, c'est surtout que vaux la version PC par rappport à celle Xbox One, vu que cette dernière est la version la plus mise en avant.

C'est pas que vaux Titanfall en tant que FPS PC tout seul contre les autres FPS du genre mais comment se différencie cette version PC de celle Xbox One. C'est surtout pour aiguiller ceux qui auraient plusieurs plateformes et hésiteraient à prendre le jeu sur l'une d'entre elles.

Pour ce qui est des problèmes techniques que tu soulèves au début, tous, sauf Crossfire/SLI (rien entendu sur un patch à ce sujet) seront corrigés au fur et à mesure. Note que personnellement, je n'ai eu aucun problème de fluidité, saccades ou micro-lag, en jeu.

Pour ce qui est de l'optimisation, on est d'accord. Titanfall est pas une merveille dans le domaine. Après, ça reste un jeu qui plait, qui est fun à jouer, et rien que pour cela mérite plus que la moyenne (la note finale est pas une moyenne mais une note d'intérêt général).


Titanfall, fait par les créateur de COD, se destine pas au public hardcore dont tu sembles faire partie. Ceux qui préfèrent Battlefied, CS:GO, ne représentent de toute façon pas le cœur de cible du jeu. Donc reprocher à Titanfall, son coté casual (auto-aim etc..), c'est hors de propos. C'est justement ce que se veut le jeu, un défouloir accessible et ce même sur PC (regarde les versions PC de COD).

C'est un jeu accessible et il faut le traiter comme tel, pas à une alternative aux ténors du genre. De la même façon, qu'on compare pas Candy Crush avec Dark Souls sous prétexte que ce sont tous deux, des jeux vidéos.

Titanfall ne se propose pas comme une alternative pour les jeux hardcore gamer que tu cites.
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Baptiste R.
Re: Aide pour config gamer 1000-1100€
Concernant le Shinobi et le Ostrog, les deux sont assez similaire, mais le BitFenix dispose d'un filtre anti-poussière supplémentaire.

Après, le choix finale reste ce que tu désires ^^
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Rikkimaru
Re: The Last Guardian : en route pour être un « grand jeu »
Nous voulons faire de grands jeux. Quand nous voyons que le public reste captivé par un titre en particulier, cela nous pousse à achever cette production, mais cela nous motive également à en faire une merveille. Nous ne voudrions pas expédier un jeu si nous ne pensons pas qu'il est génial.

Je suis tout à fait d'accord pour ce qui est de prendre son temps, de peaufiner et avoir un jeu le plus complet possible mais là faut pas déconner non plus.
Pour The Last Guardian ils ont sûrement voulu prendre leur temps ça j'en doute pas, mais tous les problèmes qu'il y a eu autour du jeu ça a de quoi rendre méfiant quant à la qualité finale du titre. J'espère ne pas être déçu le jour où le jeu sortira enfin. Mais d'ici sa sortie je pense qu'on a encore le temps d'attendre...
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azertyxpp
Re: TEST - Titanfall : l'ogre d'EA est-il vraiment l'Atlas d
Oui je sais bien et c'est justement ce que j'ai dit, j'ai testé la beta, et lu pas mal de critique sur la version finale, ce jeu est vide de sens et plan, aussi grand soit son open world comme quoi ça fait pas tout faut aussi faire les choses bien.

EDIT: A moi je parlais de Defiance, tu as édité et corrigé Defiance par Destiny :shock: du coup je répondais à ta faute d'attention. Tu aurai un lien pour Destiny ?

EDIT 2: Tient d'un coup juste pour le fun j'ai envie de quoter un vieux topic à GamerXone, pour ainsi dire il a prit un coup de vieux son message, vive le Cloud les mecs.
8-)
GamerXone Wrote:Le problème n'est pas de savoir si le jeu va sortir sur PS3 et PS4 . Le problème c'est qu'a l'heure actuel Sony n'est pas capable d'apporté le meme type d'infrastructure que Microsoft offre a Respawn niveau cloud et serveurs dédiés .

Et un Titanfall sans serveurs dédiés il vont vite déchanté .

Pour rappel les développeurs de Respawn c'était rapproché de Sony et de Microsoft et leur avait exposé leur projet .
Mais seul Microsoft a pu leur assuré de leur fournir le cloud et autant de serveurs dédiés et surtout de ne pas leur faire payé un centime et de prendre en charge la maintenance.

http://www.respawn.com/news/lets-talk-a ... ive-cloud/

But it costs a LOT of money.

This is something I have worked on for years now, since coming to Respawn. A developer like Respawn doesn’t have the kind of weight to get a huge price cut from places like Amazon or Rackspace. And we don’t have the manpower to manage literally hundreds-of-thousands of servers ourselves. We want to focus on making awesome games, not on becoming giant worldwide server hosting providers. The more time I can spend on making our actual game better, the more our players benefit.


I personally talked to both Microsoft and Sony and explained that we need to find a way to have potentially hundreds-of-thousands of dedicated servers at a price point that you can’t get right now. Microsoft realized that player-hosted servers are actually holding back online gaming and that this is something that they could help solve, and ran full-speed with this idea.

The Xbox group came back to us with a way for us to run all of these Titanfall dedicated servers and that lets us push games with more server CPU and higher bandwidth, which lets us have a bigger world, more physics, lots of AI, and potentially a lot more than that!



En gros il explique clairement que seul Microsoft pouvais leur permettre de réalisé Titanfall comme il le désirait .
Je crois que les gens ne se rendant pas compte du nombre serveurs dédiés qu'il faut pour un jeux exclusivement multi online et le cloud pour l'IA et la physique .

http://siliconangle.com/blog/2014/02/25 ... -xbox-one/

Oui le cloud computing de Microsoft Azure va etre utilisé pour la première fois sur Titanfall dans plusieurs domaines ( voir l'article si dessus )

L'IA des Grunts ( les bots )
La physique
Et les serveurs dédiés .

Alors si il y a un deux il sera forcément plus attendu et la encore forcément ça va demander encore plus de serveurs dédiés .
Et surtout le je pense que si il font un 2 il vont changer le moteur graphique et la ça va prendre un certains temps .
C'est pour ça que ceux qui attendent un 2 ont sacrément intérêt a être très patient . Je dirais au mieux 2 ans . Et meme pas sur qu'il soit multi platforme pour les raisons que j'ai cités plus haut .

Désolé du pavé mais faut que les gens comprennent que Titanfall demande beaucoup de choses pour etre au top ..

Bon bah ça serai bien que le mec nous réexplique que le jeu ne pouvait que être fait sur One, au vu de ces graphismes je crois que le mec sera lynché avec et œufs et des tomates pourrit. Surtout que le jeu sort aussi sur 360, enfin vive le Cloud c'est vrai qu'on ce rend de plus en plus compte que c'est quelque chose de vital, l'avenir quoi. Un autre vieux post au passage.

GamerXone Wrote:Le cloud sur Titanfall par exemple va apporté ça :

http://www.xboxpassion.fr/3530-titanfal ... iques.html

Le Cloud computing et non gaming est l'avenir pour les jeux vidéo et beaucoup d'autres choses bien sur . C'est pas pour rien que Microsoft a investi énormément d'argent dans le Cloud et les nouveaux data center .

:mrgreen:
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Schadows
Re: Project CARS : une nouvelle vidéo en 1440p à découvrir
Juste pour corriger un point de la news, le jeu n'est absolument pas disponible en accès anticipé sur Steam.
La situation n'a pas changé depuis le lancement du projet en Octobre 2011, il s'agit d'une version en cours de développement réservé aux seuls contributeurs du projet (et ceux qui ont mis moins de 45€ ne disposeront que d'une réduction du montant de leur contribution sur le jeu final).
Les builds sont depuis plusieurs mois accessible via Steam, mais les limitations reste les même (members only).

Enfin, juste histoire de pinailler, ce n'est pas un jeu PC, mais un jeu Windows (ça ne tourne pas sur Linux et les Steam Machines sont des PC).

foxty Wrote:Le jeu met deja à 4 pattes les plus grosses config....je suis bien curieux de voir le resultat sur consoles :D
Dit celui qui n'a pas tester lui même le jeux sur sa machine.
Evidement, une très grosse config permettra de faire tourner encore mieux le jeu, mais franchement par rapport à tout le foin qu'on fait sur les graphismes du jeu, et sachant que la fan d'optimisation des performance n'a pas encore été faite, je trouve qu'il est plus que correcte.
Perso j'y joue sur mon PC de 2007-2008 (plus de 5 ans) qui est loin d'être un foudre de guerre (Intel Core2 Quad Q6600 2.4GHz + GeForce 8800GT 512Mo + 4Go DDR2). Alors oui je ne suis qu'en 1080p 30 fps avec des réglages medium, mais bon, pas besoin des dernières cartes pour le faire tourner à fond en 60fps.

Hakase Shinonome Wrote:J'imagine que comme pour watch dogs on nous balance des trailers qui envoient plein la gueule mais c'est la version PC. Une fois qu'on aura la version console en mains ça va faire mal....
Alors pour rappel, aucune vidéo que tu peux trouver sur le net n'est diffusée par le studio. Il s'agit exclusivement de vidéo réalisé par les contributeurs qui ont accès aux build de développements.
Donc oui, il s'agit du PC (avec toutes options à fond, et non il ne s'agit pas de bullshot).

colerik Wrote:Effectivement, les collisions n'ont pas encore été travaillées... Cela viendra dans les mois à venir.
Le "jeu" est toujours en phase Pré-Alpha. Pas en Beta ni en Alpha, non... Pré-Alpha ;)
Je dois reconnaitre, que si les dégats sont rélativement playsant à observer, les collision et la réaction des véhicules à celles-ci ne sont pas encore très crédible. Après il leur reste un petit peu de temps avant le début de l'alpha mais il y a beaucoup de chose à finaliser.
On jugera la version finale.
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ano0
Re: TEST - Titanfall : l'ogre d'EA est-il vraiment l'Atlas d
@tollkhyenn :

toi à l'école tu n'as pas dû y aller par contre ^^ , je parle pas du jeu vis a vis de la note, je m'en fou, il peut ce prendre un 10 ou 20/20...

Le jeu n'a aucune originalité ( mis a part les titan ) , le jeu reprend comme a son habitude de ces créateurs un vieux moteur graphique pour une exclu next gen ( et pc ) , aucun effort pour apporter du 12v12 sur des map plus importante, ce qui fait que l'on ce rapproche d'un COD nouvelle génération au finale, mais bon au vu des critique de la x1, on ne peut en espérer mieux pour Titanfall

Et pour finir, oui la daube c'est bon ^^ mais elle passe mieux quand elle est bien préparé !!! ;)
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