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finale

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Minarulother
Re: TEST de A Plague Tale: Innocence, le Grand Œuvre d'Asobo
La note finale n'est pas une addition puis division des autres notes, mais le ressenti/expérience globale du testeur vis a vis du jeu.
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MDProz
Re: [iOS] Unc0ver: le jailbreak iOS 11-12.1.2 le plus avancé
La version finale 3.0.0 de unc0ver est disponible. Enjoy !
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l_o_l_o_60
Re: Cyberpunk 2077 a un nouveau directeur du design
Play is hard Wrote:Ce qu'il faut voir c'est que le jeu tout entier à été pensé pour cette vue à la première personne. Le faire passer en TPS nécessiterait des changements importants, en terme d’interface, de game design, de gameplay, voire de mise en scène.

Attendez au moins de voir l'univers du jeu rendu à travers cette perspective, comme l'ont voulu les développeurs, avant de réclamer à corps et à cris une proposition que vous considérez personnellement comme plus adaptée.

Par exemple, j'adore les plans fixes des premiers Resident Evil de Capcom, bah je n'ai pas fais tout un foin quand ils nous ont mis une caméra à l'épaule pour le remake de Resident Evil 2, j'ai attendu de pouvoir vivre l'expérience finale, et d'admettre que c'était très bien ainsi. ^^


Je comprends ce que tu veux dire.
J'ai juste une question à te poser.
Quel est l'intérêt de pouvoir créer ton perso, choisir son sexe, sa couleur de cheveux, ses tatouages, ses percings, ses traits de visages etc.... bref avoir un vértibale éditeur comme l'a annoncé CDprojekt pour au final ne rien voir vu que tu joues en FPS ? C'est sur ce point de vue que je comprends pas leur choix. Après que le jeu soit pensé pour une vue FPS ou pas, c'est leur choix mais qu'il soit cohérent et logique ça serait mieux.
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Play is hard
Re: Cyberpunk 2077 a un nouveau directeur du design
Ce qu'il faut voir c'est que le jeu tout entier à été pensé pour cette vue à la première personne. Le faire passer en TPS nécessiterait des changements importants, en terme d’interface, de game design, de gameplay, voire de mise en scène.

Attendez au moins de voir l'univers du jeu rendu à travers cette perspective, comme l'ont voulu les développeurs, avant de réclamer à corps et à cris une proposition que vous considérez personnellement comme plus adaptée.

Par exemple, j'adore les plans fixes des premiers Resident Evil de Capcom, bah je n'ai pas fais tout un foin quand ils nous ont mis une caméra à l'épaule pour le remake de Resident Evil 2, j'ai attendu de pouvoir vivre l'expérience finale, et d'admettre que c'était très bien ainsi. ^^
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