Derniers tests et previews
TEST BALL x PIT : quand le casse-briques rencontre le roguelike
TEST MARVEL Cosmic Invasion : quand le multivers déraille... pour notre plus grand plaisir
TEST Metroid Prime 4: Beyond, Samus revient armée jusqu’aux cristaux (Switch 2)
TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, la Switch 1 peine à suivre le rythme, catastrophe !
Dernières actualités
One Piece: Pirate Warriors 4, un point sur les personnages en DLC du Character Pass 3 et un gros chiffre de ventes pour la licence (MAJ 24/12)
Assassin's Creed Shadows : Ubisoft Québec célèbre déjà Noël avec des cadeaux en jeu et tease le prochain ajout pour la méta-histoire (MAJ 24/12)
Toute la rédaction vous souhaite un excellent réveillon et un très joyeux Noël 2025 !
Avatar: Frontiers of Pandora, retrouvez-nous sur Twitch pour arpenter l'extension D'entre les Cendres
explications
Je donne juste des explications car si je ne le fais pas, chacun ne pourrait se décider en toutes connaissances de cause sur l’ensemble des possibilités.
Mais concrètement si le but est d’utiliser le online, alors il faut oublier l’histoire des eFuses. De plus si tu utilises des jeux officiels sur la sysNAND, une mise à jour te sera demandée pour y jouer. Donc pas trop le choix à ce niveau.
Et les eFuses, à ce jour, ne servent que pour le downgrade.
Donc, oui, dans ton cas, tu peux utiliser ta console sans la conservation des eFuses. Une sysNAND qui te servira pour tes jeux officiels et le online et une emuNAND pour tes jeux non-legits et tous les aspects underground. Les deux sont déliées mais comme je l’explique dans la FAQ et les différents commentaires, il est très important de laisser la sysNAND clean, propre de toutes modifications pour limiter le risque de ban. Le risque zéro n’existe pas mais cet aspect est très important.
Pour différencier sysNAND et emuNAND, mettre un thème different. Ainsi, tu sauras si tu es sur l’un ou l’autre et tu pourras veiller à ce que tu fais.
Donc afin d’éviter la redondance des réponses, merci de consulter les tutoriels à disposition dans la section underground Switch. Tu as toutes les explications nécessaires et une FAQ dans chaque sujet.
Merci d'éviter la multiplication des sujets et d’utiliser celui ci pour demander un complément d’information.
Oui en tout cas c'est ce que j'ai compris
Tu as un peu d'explications ici https://www.macg.co/ailleurs/2020/10/du ... ps5-116901[/quote]
"Puisque c’est un métal, il conduit aussi l’électricité et toute fuite pourrait être fatale pour les composants placés autour du processeur. Sony a trouvé la parade en créant une cage parfaitement hermétique autour du SoC, ce qui devrait éviter toute fuite"
même si bien expliqué, ça peut laisser un certains doute dans le sens où "rien n'est impossible", comme quand il dise que toute fuite pourrai être fatale, ok, ils ont fait une cage dite parfaitement hermétique, c'est un sacré pari risqué mais très osé.
on verra donc dans le futur, si c'est solide et surtout si il le reconduise sur leur futur modèle slim.
Si on a ton respect ça va alors...
Franchement quand je vois ce genre de réflexion, je me dis qu'il y a de la psychanalyse qui se perd
Oui en tout cas c'est ce que j'ai compris
Tu as un peu d'explications ici https://www.macg.co/ailleurs/2020/10/du ... ps5-116901
https://www.jeuxvideo.com/news/536686/b ... sur-pc.htm
https://www.jeuxvideo.com/news/575578/d ... ginale.htm
https://www.jeuxvideo.com/news/507869/s ... thesda.htm
Vas-y quel est ton argument pour démontrer pourquoi les Remasters sont gratuits sur PC et payant sur consoles ?
Parce que bon, les fameux "le développement est toujours en cours" ou "le développement avance bien", ça va un moment. Un jeu qui ne se montre presque jamais en 13 ans, il y a un forcément un loup là-dessous.
Ces révélations ne m'étonnent guère. Mais on a enfin quelques explications.
A défaut de remonter la hype BGE2 qui est tombée depuis bien longtemps. Pour moi, en tous cas...
Sony va avancer librement, mais dès la sortie les jeux exploitant réellement sa PS5 ne sont pas pléthores (mais c’est quand même nettement mieux que chez Ms)…
Espérant que 2 ans après on arrive à avoir sur XSX des jeux qui exploitent vraiment la puissance de la machine, et là ce sera vraiment top, -même si bien sûr Ms peut dire adieu à une grosse part de marché qu’il aurait aisément pu convoiter s’il avait eu les jeux/démos qui permettaient de montrer à quoi la puissance de la XSX servait…
Oui, même des démos top auraient pu suffire à maintenir l’espoir pour la sortie -avec donc de vrais jeux nextgen en préparation, alors que là c’est quasiment le néant avant environ 2 ans…