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ChangeLog
Lors de notre dernière annonce, nous nous étions vantés de pouvoir profiter du contenu de TERABYTES, ce qui était techniquement correct. Mais dans la pratique, vous restiez limité aux clés USB d’une capacité pouvant aller jusqu’à 2 To. C’est maintenant une limitation du passé, car vous êtes maintenant en mesure d’utiliser des périphériques de stockage d’une capacité pouvant aller jusqu’à un PETABYTE!
En raison d'un petit bogue de la version 2.2 bêta, les sous-répertoires de votre disque USB n'étaient pas correctement analysés. Ce problème a été corrigé et vous pouvez désormais utiliser la même structure de sous-dossiers que sur votre carte microSD.
L’introduction de notre support de disque USB a apparemment rompu le support des périphériques USB existants pris en charge par le micrologiciel de Nintendo. Fixé!
Nous avons activé le support en écriture pour les clés USB. En pratique, pour SX OS, cela signifie que les fichiers NSP peuvent désormais être supprimés après l’installation. Mais cela sert aussi un plus grand objectif .. continuez à lire!
Lorsque vous déconnectez un disque USB alors que vous vous trouvez dans le menu principal, la carte de jeu (émulée) est réellement éjectée. Un petit détail, mais une belle addition quand même.
LayeredFS souffrait d'incompatibilités avec certains jeux, ce problème a été résolu et résolu. Si vous trouvez d'autres titres problématiques, faites-le nous savoir!
Si vous souhaitez ignorer le chargement de vos correctifs LayeredFS, vous pouvez maintenant maintenir la touche X enfoncée lors du lancement d'un jeu / d'une application. Le jeu / l'application démarrera normalement sans aucun correctif appliqué.
en même temps la transition de ps4 à pc et pc à ps4 , c'est loin d'être pareil , plus facile de passer du combo clavier/souris à un pad que l'inverse .
Après rentre en compte le framerate, j'ignore celui de Fortnite sur console, mais ça aussi cela à un impact important en jeu, un avantage de plus pour les joueurs PC.