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DplanetHD
Re: X018 - Xbox One : un partenariat entre Microsoft et Raze
Oui cela va dans la bonne direction avec Ms en ce moment…

La séparation des joueurs sur xbox utilisant ce clavier/souris étant pour moi nécessaire, et même obligatoire : il ne doit pas être possible pour un développeur d’éviter la détection et donc la séparation des joueurs utilisants ce combo.

Sinon, c’est la porte ouverte au grand n’importe quoi, et tous les joueurs pourraient y perdre…

J’espère que l’implantation par Ms va dans ce sens…

Ceci dit, je ne suis pas du tout spécialiste en fps…
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Thibault Koko
Re: X018 - Xbox One : un partenariat entre Microsoft et Raze
Ils évoluent dans le Bon sens du terme , offrir le choix au joueurs ! C’est la clé . Xbox pourra en faire un argument d’en vente , l’accessibilité à tous.

Un clavier Razer de qualité « manette élite » avec socle souris intègré et du rgb sur les touches parametrable par l’utilisateur et par les’ devs de jeux . Franchement je serais bien tenté.

Ce qui serait top c’est que de gros jeux rendent compatible ce dispositif. Comme COD , BF , R6 Tout en offrant la possibilité dans les options de jeux de séparer les utilisateurs souris/clavier et les utilisateurs manette , c’est personnellement ce qui me ferait acheter un clavier/souris pour XBox
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
La Team Xecuter propose la v2.2.1 beta de son CFW SX OS.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Prise en charge de * grands * lecteurs USB
      Lors de notre dernière annonce, nous nous étions vantés de pouvoir profiter du contenu de TERABYTES, ce qui était techniquement correct. Mais dans la pratique, vous restiez limité aux clés USB d’une capacité pouvant aller jusqu’à 2 To. C’est maintenant une limitation du passé, car vous êtes maintenant en mesure d’utiliser des périphériques de stockage d’une capacité pouvant aller jusqu’à un PETABYTE!

  • Correction de l'analyse du répertoire du disque USB
      En raison d'un petit bogue de la version 2.2 bêta, les sous-répertoires de votre disque USB n'étaient pas correctement analysés. Ce problème a été corrigé et vous pouvez désormais utiliser la même structure de sous-dossiers que sur votre carte microSD.

  • Correction du support USB Ethernet et du clavier
      L’introduction de notre support de disque USB a apparemment rompu le support des périphériques USB existants pris en charge par le micrologiciel de Nintendo. Fixé!

  • Ajouter un support d'écriture de clé USB
      Nous avons activé le support en écriture pour les clés USB. En pratique, pour SX OS, cela signifie que les fichiers NSP peuvent désormais être supprimés après l’installation. Mais cela sert aussi un plus grand objectif .. continuez à lire!

  • Éjecter la gamecard sur l'éjection USB
      Lorsque vous déconnectez un disque USB alors que vous vous trouvez dans le menu principal, la carte de jeu (émulée) est réellement éjectée. Un petit détail, mais une belle addition quand même.

  • Prise en charge améliorée de LayeredFS
      LayeredFS souffrait d'incompatibilités avec certains jeux, ce problème a été résolu et résolu. Si vous trouvez d'autres titres problématiques, faites-le nous savoir!

  • Ajout de la prise en charge de la désactivation temporaire de LayeredFS en appuyant sur X lors du lancement du jeu / de l'application
      Si vous souhaitez ignorer le chargement de vos correctifs LayeredFS, vous pouvez maintenant maintenir la touche X enfoncée lors du lancement d'un jeu / d'une application. Le jeu / l'application démarrera normalement sans aucun correctif appliqué.

  • Autres améliorations de la stabilité globale du système.
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