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clavier
J'apprécie et je me lève pour applaudir des deux mains, j'avais pas vraiment la certitude de ton positionnement, et je trouve même très bien de trancher en restant dans un refus de polarisation et de rappeler des valeurs, de souligner les dangers d'une frange d’extrémistes et franchement c'est très très courageux de votre part. Je crois même que vous êtes les seuls à avoir eu le courage dans les journaux consacrés aux médias parlant de jeux vidéos, à le faire. Un gros merci !
Depuis que je travaille chez Garmergen.com, souvent loin de la plume et du clavier j’avoue, j’observe qui sont les lecteurs. Attentifs , en alerte, et pertinents souvent. Ils méritent, et, c’est tout l’esprit de la rédaction, des contenus de qualité. J’ai voulu que cet édito pousse à poser des questions plus qu’à assener des « pseudo-vérités », et des questions il y en a eu… J’ai été interpelée par la diversité des réactions, toutes, quoiqu’on en pense, avaient leur place.
Pourquoi cet édito ? Prendre parti pour une communauté plus qu’une autre ? Je ne crois pas. Réfléchir sur l’absurdité ou non de la position d’Ubisoft ? sur sa dangerosité ? J’ai voulu avant tout poser une question simple celle de la place du media « Jeu Vidéo » dans notre société et notamment dans la consistance qu’elle donnait de par son imminente réaction à ce qu’on appelle aujourd’hui les « social justice warrior », communauté dans la communauté qui ne finit de par ses positionnements radicaux qu’à exclure encore plus qui peine encore parfois à exister. Des personnes pour défendre des causes, il en faut, il en aura toujours fallu, mais encore faut-il que ces dernières restent audibles. Cela hâtise les colères, rend plus ferme les prises de position, soulève un malaise parfois plus important et pour certains autres oui, cela arrive, permet une ouverture d’esprit.
Vos réactions à cet édito auront été le reflet du débat que ces « extrêmes » soulèvent sur bien des sujets dans notre société en dehors du jeu vidéo. Nous sommes loin d’être devant une histoire de troll donc… Le jeu vidéo est devenu et s’impose aujourd’hui comme un média majeur ( Qui serions-nous chez Gamergen.com pour ne pas en faire le constat ?) Il a donc dans nos sociétés une fonction qui, en mon sens, ne peut être définie que par la seule peur d’exclure une partie de la communauté. Il a une responsabilité aussi, qui doit quant à elle devancer les questions marketings.
L’idée était donc celle-là. En plus de mettre en contraste la rationalité d’un choix narratif avec l’irrationalité des « justiciers sociaux », cachés derrière leurs écrans, il me fallait partager avec vous cette question sociétale.
Du coup je confirme mon avis de steam BlueHole ne vaux plus rien.