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visari
Re: Stadia : Shadow réagit avec un communiqué amer à la suit
Pour être un utilisateur de shadow. Pour l'utilisation que j'en fais, ça me convient. J'demande pas une machine de guerre. Juste la possibilité de jouer à mes jeux Pc sans claquer plus de 1000 balles dans un Pc (périphériques compris).

Jai mon boitier. Ma télé. Un clavier/souris sans fil et une manette Xbox. Et ça fonctionne très bien. Jai pas de latence. Le rendu des jeux est joli. Bien plus que sur console. Certainement moins que que une config locale. Mais ça me suffit.

J'attends de voir cet écosystème et son fonctionnement. La qualité de rendu des jeux. Et surtout son système économique. Achat des jeux? Abonnement mensuel? Peut être que cela me conviendra mieux. A suivre.
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SoftReaper
Re: TEST de Anthem : alors c'est ça, la vie de Freelancer ?
@stankylex: moi j'ai vu pas mal de choses avant, comme probablement d'autres, mais anthem est en projet depuis tellement longtemps que je dois admettre que j'avais même oublié le contenu du trailer de l'E3 2017, mais on ne peux pas dire que j'attendais particulièrement le jeu.

Après, je suis d'accord avec le 11 pour l'instant à titre personnel, mais pas sur les notations de gamergen en général qui sont, il faut le dire, parfois carrément complaisantes si on met en parallèle la critique assassine de jeux qui ont eu 15 ... Mais à mon sens, ça ne veux pas dire qu'anthem n'aurait pas mériter son 11, mais que bien d'autres jeux auraient mériter moins pour que le 11 ai quelque forme de crédibilité.

Pour avoir un petit peu bossé dans le JV, je peux te dire que d'un point de vue technique il y'a pas mal de manques. En tant que joueur, il y'a des lacunes, je joue majoritairement sous xbox pour éviter de polluer le pc avec trop de jeux, mais j'ai fait le test sur PC (i7 3770k, 24Go DDR3 1866, GTX 980Ti) et il faut dire qu'au clavier et à la souris c'est un véritable enfer, rien n'a été pensé dans l'interface pour l'utilisation de la souris, même dans les menus (faire un clic long de plusieurs secondes pour valider un élément du menu en bas a droit dans la personnalisation du javlin par exemple), une fois la manette de la one branchée ce fut bien plus agréable, même agréable tout court.

Mais ce genre de jeu aurait du sortir plus fourni, quand tu publie une roadmap à 3 mois la veille du lancement officiel, c'est clairement que tu a manqué de ces 3 mois pour finir (surtout quand certains de ces changements incluent des choses en suspends de la béta ouvert)

Bien que le jeu soit beau, j'ai l'impression que le downgrade à été imposé par l'architecture des consoles actuelles, et comme une version du jeu est prévu sur la prochaine gen, je pense que c'est là que le jeu nous en foutra plein la tronches, et que celui ci aura atteint son plein potentiel dans de nombreux domaines.

Mais ça n'enlève pas le fait que, aujourd'hui, le jeu est chiche, bien qu'apportant une mécanique intéressante, de beaux décors, et une histoire différente (bien que recyclant autant de terme que possible des univers bioware existants (cenotaphe, javelins, observateur, demiurge qui a mon avis est un clin d'oeil, ... et l'hymne de la création me fait beaucoup penser à la façon de parler des rachnis)) celui ci n'en reste pas moins répétitif (voire restrictif si on considère la vitesse de progression en solo), le peu que j'ai vu mon crypteur, j'avais envie de lui donner des baffes, ...

OUI, il y'a du potentiel, mais à sa sortie, du potentiel n'est pas suffisant pour un jeu vendu plein pot. Ce jeu me fait penser à crysis warhead, une campagne un peu bourine mais sympa, beau, avec un multi à potentiel, mais ce dernier était vendu 20 ou 30€ il me semble
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SoftReaper
Re: Anthem : un Youtubeur partenaire descend le jeu, EA Game
Je l'ai essayé chez un ami cette après midi, on a un beau jeu graphiquement, au gameplay qui pourrait être intéressant si ce dernier ne forçait pas impérativement la coopération et le "tout en ligne" (j'aime bien quand je joue seul et que si on m’interrompt, pour un motif forcément plus important qu'un JV, pouvoir mettre en pause, je sais, très old-school, mais que voulez vous ...). La gestion des caméras est assez immonde, (joué à la manette, car dans le menu on voit forcément que le jeu n'a pas trop été pensé pour le joueur clavier souris compte tenu de la nécessité de faire des clic longs sur les boutons du menu pour démarrer la partie) le tout pas forcément aidé par cette alternance constante 1ère personne dans le hub et 3ème dans les missions. Les décors sont magnifiques, mais ces grands espaces manquent terriblement de contenu, peut être qu'a 4 joueurs les ennemis sont plus nombreux et remplissent mieux l'espace, mais en solo, c'est un vide abyssal, dans certaines zones à l'espace restreint, il y'a trop de monde pour que ça soit visible entre les effets et les NPC, et d'autres où 'on doit chercher les ennemis alors qu'on est en plein combat. Sans compter qu'avec une 980Ti comme avec une RTX 2080Ti, il y'a des ralentissement dans le hub principal et les cinématiques saccadent (les cinématiques quoi, même pas les cut-scenes) ... alors que les scènes d'actions peuvent se montrer parfaitement fluide sur les deux configs

Point moyennement drôle sur le recyclage, autant les graphismes et certains assets font clairement penser à, et sont clairement pompés de, ME:A, l'usage des termes javelot (nom des missiles dans ME3), du cénotaphe (vaisseau de l'extensions KOTFE/KOTET de SWTOR), le javelin "tempête" (vaisseau du perso dans ME:A), ou encore cette énième histoire de précurseurs savants disparus disposant de technologie avancées avec lesquelles ont se débrouille comme on peut (Jeux SW old republic, Rakkata, Mass effect trilogy, les protéens, ME:A: les jardaans, et j'en oublie d'autres) mais laisse à penser que bioware n'a plus vraiment d'idée originale à fournir quand aux origines de ses histoires.

Résultat, on se retrouve avec un personnage qui se prends pour un iron man avec un look de transformer dans un univers heroic-fantasy entre ésotérisme et éléments ultra high tech. Le mélange pourrait prendre, mais sachant que j'ai testé ça sur deux configs très importantes, je me demande clairement l'impact sur le ressenti que doit procurer les versions consoles ( S et slim, pas X et pro) vu le manque d'optimisation et le nombre absurde et clairement inutile d'effet à l'écran dès qu'on se gratte le nez

Pour résumer pour ceux que les pavés de texte rebutent:

+ très esthétique
+ gameplay potentiellement intéressant

? histoire non évaluée

- trop axé "en ligne" (obligation de payer le live ou le PS+ pour jouer sur console, pas de mode pur solo qui faisait la force de bioware)
- environnement vide lors de mes essais
- progression lente si vous ne faites pas vos parties à 4 (boost d'XP quand la team est pleine)
- interface totalement inadaptés au clavier et à la souris (les "clics longs" ... et d'autres choses pas forcément confortable à la manette)
- peu optimisé (dès qu'il y'a plusieurs NPC, l'excès de détails sur les visages doit impacter méchamment les performances)
- démo "payante" (pas de démo hors abo accès pour l'instant pour se faire une meilleure idée)

Je ne saurai pas dire si le jeu est bon ou mauvais en y ayant joué qu'une heure, mais, à mes yeux, il ne vaut clairement pas son prix à la sortie, le live obligatoire sur ma xbox me fait le boycotter sur console et l'absence de démo ne saura conforter ou dissiper mes doutes car un produit marketing tel qu'un essai ou une démo ne devrait pas se payer via un service additionnel. Je pense que ça peut être un jeu fun à plusieurs, mais les chargements répétés entre les missions sont usants et, en ce qui me concerne, limite l'envie d'en faire de longues sessions (2-3 missions à la fois et on passe a autre chose avant le lendemain)
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daerlnaxe
Re: EDITO : Ubisoft accusé d’homophobie, que penser de la po
Séverine N. Wrote:Merci à tous pour vos impressions sur le sujet. Vos réactions à cet édito me confortent dans l’idée qu’il fallait l’écrire. Un édito, pour rappel, c’est une occasion pour une rédaction de donner son angle de vue sur un point d’actualité. En ce sens il est en effet personnel. L'était-il trop ? J’ai sur ce point encore des choses à mettre au travail. Ensuite le fait que je sois encore « inconnue »me rappelle surtout que je ne suis pas assez active sur Gamergen.com. J’en prends bonne note et remercie qui m’y aura fait réfléchir.

Depuis que je travaille chez Garmergen.com, souvent loin de la plume et du clavier j’avoue, j’observe qui sont les lecteurs. Attentifs , en alerte, et pertinents souvent. Ils méritent, et, c’est tout l’esprit de la rédaction, des contenus de qualité. J’ai voulu que cet édito pousse à poser des questions plus qu’à assener des « pseudo-vérités », et des questions il y en a eu… J’ai été interpelée par la diversité des réactions, toutes, quoiqu’on en pense, avaient leur place.

Pourquoi cet édito ? Prendre parti pour une communauté plus qu’une autre ? Je ne crois pas. Réfléchir sur l’absurdité ou non de la position d’Ubisoft ? sur sa dangerosité ? J’ai voulu avant tout poser une question simple celle de la place du media « Jeu Vidéo » dans notre société et notamment dans la consistance qu’elle donnait de par son imminente réaction à ce qu’on appelle aujourd’hui les « social justice warrior », communauté dans la communauté qui ne finit de par ses positionnements radicaux qu’à exclure encore plus qui peine encore parfois à exister. Des personnes pour défendre des causes, il en faut, il en aura toujours fallu, mais encore faut-il que ces dernières restent audibles. Cela hâtise les colères, rend plus ferme les prises de position, soulève un malaise parfois plus important et pour certains autres oui, cela arrive, permet une ouverture d’esprit.

Vos réactions à cet édito auront été le reflet du débat que ces « extrêmes » soulèvent sur bien des sujets dans notre société en dehors du jeu vidéo. Nous sommes loin d’être devant une histoire de troll donc… Le jeu vidéo est devenu et s’impose aujourd’hui comme un média majeur ( Qui serions-nous chez Gamergen.com pour ne pas en faire le constat ?) Il a donc dans nos sociétés une fonction qui, en mon sens, ne peut être définie que par la seule peur d’exclure une partie de la communauté. Il a une responsabilité aussi, qui doit quant à elle devancer les questions marketings.

L’idée était donc celle-là. En plus de mettre en contraste la rationalité d’un choix narratif avec l’irrationalité des « justiciers sociaux », cachés derrière leurs écrans, il me fallait partager avec vous cette question sociétale.



J'apprécie et je me lève pour applaudir des deux mains, j'avais pas vraiment la certitude de ton positionnement, et je trouve même très bien de trancher en restant dans un refus de polarisation et de rappeler des valeurs, de souligner les dangers d'une frange d’extrémistes et franchement c'est très très courageux de votre part. Je crois même que vous êtes les seuls à avoir eu le courage dans les journaux consacrés aux médias parlant de jeux vidéos, à le faire. Un gros merci !
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Séverine N.
Re: EDITO : Ubisoft accusé d’homophobie, que penser de la po
Merci à tous pour vos impressions sur le sujet. Vos réactions à cet édito me confortent dans l’idée qu’il fallait l’écrire. Un édito, pour rappel, c’est une occasion pour une rédaction de donner son angle de vue sur un point d’actualité. En ce sens il est en effet personnel. L'était-il trop ? J’ai sur ce point encore des choses à mettre au travail. Ensuite le fait que je sois encore « inconnue »me rappelle surtout que je ne suis pas assez active sur Gamergen.com. J’en prends bonne note et remercie qui m’y aura fait réfléchir.

Depuis que je travaille chez Garmergen.com, souvent loin de la plume et du clavier j’avoue, j’observe qui sont les lecteurs. Attentifs , en alerte, et pertinents souvent. Ils méritent, et, c’est tout l’esprit de la rédaction, des contenus de qualité. J’ai voulu que cet édito pousse à poser des questions plus qu’à assener des « pseudo-vérités », et des questions il y en a eu… J’ai été interpelée par la diversité des réactions, toutes, quoiqu’on en pense, avaient leur place.

Pourquoi cet édito ? Prendre parti pour une communauté plus qu’une autre ? Je ne crois pas. Réfléchir sur l’absurdité ou non de la position d’Ubisoft ? sur sa dangerosité ? J’ai voulu avant tout poser une question simple celle de la place du media « Jeu Vidéo » dans notre société et notamment dans la consistance qu’elle donnait de par son imminente réaction à ce qu’on appelle aujourd’hui les « social justice warrior », communauté dans la communauté qui ne finit de par ses positionnements radicaux qu’à exclure encore plus qui peine encore parfois à exister. Des personnes pour défendre des causes, il en faut, il en aura toujours fallu, mais encore faut-il que ces dernières restent audibles. Cela hâtise les colères, rend plus ferme les prises de position, soulève un malaise parfois plus important et pour certains autres oui, cela arrive, permet une ouverture d’esprit.

Vos réactions à cet édito auront été le reflet du débat que ces « extrêmes » soulèvent sur bien des sujets dans notre société en dehors du jeu vidéo. Nous sommes loin d’être devant une histoire de troll donc… Le jeu vidéo est devenu et s’impose aujourd’hui comme un média majeur ( Qui serions-nous chez Gamergen.com pour ne pas en faire le constat ?) Il a donc dans nos sociétés une fonction qui, en mon sens, ne peut être définie que par la seule peur d’exclure une partie de la communauté. Il a une responsabilité aussi, qui doit quant à elle devancer les questions marketings.

L’idée était donc celle-là. En plus de mettre en contraste la rationalité d’un choix narratif avec l’irrationalité des « justiciers sociaux », cachés derrière leurs écrans, il me fallait partager avec vous cette question sociétale.
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