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chiffres
Je l'ai acheté à sa sortie, je me suis bien éclaté puis je l'ai revendu, puis je suis revenu sur mon HTC Vive parce que le panel de jeux est plus varié, et le roomscale est tout bonnement bénéfique.
Mais cela reste un bon compromis quand vous n'avez pas le pc adéquate.
La VR c'est super, pour avoir eu un devkit Oculus, j'en sais quelque chose. Mais implanter une technologie sur un support aussi peu évolutif, avec une durée de vie limité à un support temporaire d'ici à ce que la prochaine gen arrive... Alors oui, le prix est certainement plus abordable que le Vive ou l'Oculus ( même si la qualité du PSVR reste en déça des casques VR PC... ), mais sur console, comme je l'ai dis, ça reste un gadget au même titre que le PS Move. Il n'y a pas cette notion de souplesse d'utilisation et d'ouverture logiciel que l'on trouve sur PC.
Alors oui, grâce aux support de grosses boîtes liés à Sony, les jeux VR seront certainement plus complet et mieux fini que les quelques balbutiements auxquels ont a eu droit sur PC, mais ça ne justifie pas encore pour moi l'achat du PSVR.
Je l'aurais certainement acheté, s'il coûtait moitié moins cher ET était compatible PC... Et malheureusement pour lui, les casques VR OpenSource, abordable en terme de prix, s'annoncent prometteur et commence à pointer le bout de leur nez.
Le PSVR est un jouet. Ce n'est pas une promesse d'avenir, ce n'est pas une nouvelle manière de jouer. Voilà simplement la raison pour laquelle je refuse d'en acheter un, et je préfère dans tout les cas attendre que les prix baissent sur les casques VR PC pour me plonger dans la VR, malgré une expérience concluante sur le devkit Oculus.
C'est simplement mon point de vue, les acheteurs qui se sentent obligé de se justifier parce que mon point de vue leur déplait, honnêtement je m'en fout. C'est juste que, même si je suis loin d'être juste financièrement, le fait de faire sortir du VR sur un support aussi limité dans le temps, le place pour moi au rang de jouet et non pas de réel évolution technologique, un peu comme la Eye Toy à son époque sur PS2.
Je ne compte pas investir dans un casque VR avant un développement beaucoup plus concret côté catalogue de jeux en tout cas ; histoire de ne pas rester en dehors de l'article.
Pour 40 millions de PS4 vendues, ils prévoient donc d'équiper 2,5% en 6 mois ...
Forcément le meilleur moyen de pas "se planter" et pouvoir se pavaner ensuite, c'est de minimiser les prévisions.
C est quoi cette remarque sans arguments digne d un enfant jaloux ?
Le casque est pas trop cher et y pas mal de jeux/experience sympa..
En plus faire découvrir la VR au gens qui passe chez moi c est toujours un grand moment.
Je compte plus le nombre de waoow que j`ai entendu le kiff ressenti dans des jeux comme Re7, Until down ou robisson..
Les seules vrai critique qu on peut faire une PSVR c est le prix des jeux/expérience et leur ratio heure de jeu. Et également le coter flou comparer au vive qui fait tache.
Très bons chiffres pour SONY et HTC/Valve pour leur hardware, même si le VR ce n'est clairement pas mon truc, c'est intéressant de voir ce marché dit "de niche" evoluer, surtout avec des expériences de jeu de plus en plus complètes (coucou RE7).