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steven999
Re: Denuvo : deux jeux à venir protégés par le système anti-
seb6719 Wrote:
daerlnaxe Wrote:Au final ça emmerde plus les gamers, et _a coute plus cher que le piratage en lui même. Allez y les gars, foncez !

Surtout c'est pas comme si Denuvo n'est pas inviolable, il y a actuellement un groupe de "hacker" italien qui se nomme "CPY" qui commence a les cracker 1 par 1.
Il vont comprendre comment que cela ne sert a rien de payer une fortune pour soit disant un sécurité inviolable, surtout que les jeu qui été protéger par denuvo ne c'est pas plus vendu que les autres et sans compter la somme que demande denuvo pour protéger un jeu.


En Français ça donne quoi? Merci de sortir les chiffres et non pas boule de cristal, je suis contre les drm mais aussi contre je sors ma science en l'inventant. 2016 à été l'année ou le jeux PC à plus rapporté d'argent que les consoles et cela depuis une décennie. Serait-ce grâce à Denuvo? On ne sait pas, pas de réel calcul fait pour le savoir.

http://gaming.gentside.com/pc/le-grand- ... 6430.html#
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Zer01neDev
Re: PlayStation VR : premiers chiffres de vente, le casque a
blumax Wrote:Le PSVR reste le seul casque compatible console et PC.
Trinus permet d'utiliser le casque sous Windows et cella marche plutôt bien.
Avec une PS Camera et des PSMove on peut aussi avoir des manettes VR reconnu dans SteamVR.
Le suivi de tête évolue tous doucement.
Vivement que tous cella soit disponible dans Trinus, actuellement il faut plusieurs application.

Seul casque compatible officiellement PS4 officieusement PC.
Et la compatibilité PSMove PC pout la VR est d'une Chiante a mettre en place de deux a la limite de l'utilisable...
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blumax
Re: PlayStation VR : premiers chiffres de vente, le casque a
Le PSVR reste le seul casque compatible console et PC.
Trinus permet d'utiliser le casque sous Windows et cella marche plutôt bien.
Avec une PS Camera et des PSMove on peut aussi avoir des manettes VR reconnu dans SteamVR.
Le suivi de tête évolue tous doucement.
Vivement que tous cella soit disponible dans Trinus, actuellement il faut plusieurs application.
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Near
Re: PlayStation VR : premiers chiffres de vente, le casque a
C'est surtout qu'avec le marché VR, ils ne peuvent pas prendre le risque de distribuer 10M unités et n'en vendre que 1M (grosso modo). Là au moins ils ont pris la température, le reste suivra en fonction des "killer apps" qui sortiront dans le futur.
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Rapidkiller
Re: PlayStation VR : premiers chiffres de vente, le casque a
Pierre W. Wrote:2,5% (Et on est plus à 2% vu qu'il y a 50M de PS4) sur 6 mois, avec problèmes d’approvisionnement, c'est correct. La technologie est récente, les gens la découvrent à peine, on a souvent tendance à se méfier de ce qu'on pourrait appeler les effets de mode (les jeux en 3D sur PS3, Kinect sur 360) donc attendant un peu avant l'achat, et à part RE7, il n'y a pas encore de gros AAA full VR. Bref, on peut pas espérer 4-5M de ventes directement.

40M en octobre de l'an dernier ;)

Et moi les déclarations de Sony j'y crois moyen ...
http://www.cnbc.com/2016/10/13/playstat ... e-ps4.html

"We know from the data we have from pre-orders that the interest we have is significant," Ryan said in a TV interview, adding that at launch, sales will be in the "many hundreds of thousands".
PlayStation VR could sell around 2.6 million units this year, according to SuperData research. Sony is a strong position given that it already has an install base of over 40 million PlayStation 4 consoles, so even a small take-up of the VR headset could bring in additional revenues for the gaming unit.

Plusieurs centaines de milliers au lancement ... ?!? (donc au moins 200000 ... le jour J)
Et 2,6M dans l'année selon les analystes ?!? Désolé mais du coup, 915000 en 4 mois et demi on est sous l'objectif visé en octobre.

PS : Souci d'approvisionnement ? Chez les autres c'est toujours un coup du marketing mais pas chez Sony ?!? :mrgreen:
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vocidul
Re: PlayStation VR : premiers chiffres de vente, le casque a
Pierre W. Wrote:2,5% (Et on est plus à 2% vu qu'il y a 50M de PS4) sur 6 mois, avec problèmes d’approvisionnement, c'est correct. La technologie est récente, les gens la découvrent à peine, on a souvent tendance à se méfier de ce qu'on pourrait appeler les effets de mode (les jeux en 3D sur PS3, Kinect sur 360) donc attendant un peu avant l'achat, et à part RE7, il n'y a pas encore de gros AAA full VR. Bref, on peut pas espérer 4-5M de ventes directement.


faut arrêter avec cette argument d 'approvisionnement .le psvr est dispo et cela meme à noél ,mais comme toujours sony aime jouer sur les mots .

Combien de mes amis ont achèté le casque et ne l utilise quasiment plus ..ah si pour faire des démos quand il reçoive chez eux .Puis bon Graphiquement je suis desolé mais c est laid et les soucis pour certaines personnes sur R7 prouve encore que cette VR est loin d être le top actuellement .
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Kurapika-Shinji
Re: PlayStation VR : premiers chiffres de vente, le casque a
Pierre W. Wrote:2,5% (Et on est plus à 2% vu qu'il y a 50M de PS4) sur 6 mois, avec problèmes d’approvisionnement, c'est correct. La technologie est récente, les gens la découvrent à peine, on a souvent tendance à se méfier de ce qu'on pourrait appeler les effets de mode (les jeux en 3D sur PS3, Kinect sur 360) donc attendant un peu avant l'achat, et à part RE7, il n'y a pas encore de gros AAA full VR. Bref, on peut pas espérer 4-5M de ventes directement.


Oui mais dans ces 6mois, y a eu noel... T'aura pas une explosion des ventes dans les 6mois à venir.

Prochaines fortes ventes, c'est quand ca passera le cap des 300€.
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Pierre Wilmart
Re: PlayStation VR : premiers chiffres de vente, le casque a
2,5% (Et on est plus à 2% vu qu'il y a 50M de PS4) sur 6 mois, avec problèmes d’approvisionnement, c'est correct. La technologie est récente, les gens la découvrent à peine, on a souvent tendance à se méfier de ce qu'on pourrait appeler les effets de mode (les jeux en 3D sur PS3, Kinect sur 360) donc attendant un peu avant l'achat, et à part RE7, il n'y a pas encore de gros AAA full VR. Bref, on peut pas espérer 4-5M de ventes directement.
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Kurapika-Shinji
Re: PlayStation VR : premiers chiffres de vente, le casque a
CastorTroy11 Wrote:
Rapidkiller Wrote:
Zer01neDev Wrote:GG Sony Bravo :o

Pour 40 millions de PS4 vendues, ils prévoient donc d'équiper 2,5% en 6 mois ...
Forcément le meilleur moyen de pas "se planter" et pouvoir se pavaner ensuite, c'est de minimiser les prévisions.


Oui parce que c'est bien connu, tu équipe les gens d'un accessoire a 399€, le prix de la console voir même actuellement 100€ + cher que la console, et qui nécessite un autre accessoire a 60€.

Bref, avec un pack d'accessoire a 460€, tu vise tranquillement les 80% de ton parc installé de machine a 400€, c'est d'une logique pure... :roll: :roll:



quand tu vois le nombre de gens qui ont probablement du fric a pas savoir quoi en foutre racheter une ps4 pro alors qu'ils ont déjà la ps4, espérer mieux que 2.5% c'est pas choquant...

Par contre prendre l'extreme avec 80%, effectivement c'est très con, mais il est vrai qu'il faut pas toucher au dieu sony...


2.5% c'est un bide pour moi... Il faudrait au moins 10% pour dire que ca touche vraiment un public.
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