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chasse

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SelmadGames
Re: PES 2017 : 1 million de dollars de prize pool et disposi
Cette PES League est pour le moment une honte, voir mon article sur la polémique autour du championnat français : http://www.jeuxvideo.com/news/584376/e- ... league.htm
et aussi le sort réservé (pour le moment) au double champion du monde (français) qui a été tout simplement zappé par Konami...

Une Chasse aux Français??

Merci d'en Parler GAMERGEN car là c'est grave et Honteux
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Lyan53
Re: SONDAGE DE LA SEMAINE - Final Fantasy XV : quelle note l
Pour moi ce serait dans les 14/15 parce que le scenar principal semble vraiment court (j'ai 60h au compteur mais niveau trame principale j'ai pas dû jouer plus de 5h en étant rendu à un peu plus de la moitié du jeu, le reste c'est de la quête fedex ou de chasse, bien entendu non scénarisée et de la ballade dans les plaines).

Je trouve aussi que nombreuses choses manquent totalement d'ergonomie... Pas possible d'afficher le menu des quêtes quand on conduit pour exemple, le comble pour un jeu ou y'en a quand même de nombreuses et ou on passe le clair de son temps à en faire. Autre exemple avec les magies qui sont vraiment mal foutues et qui affectent les collègues dans les combats alors qu'on ne peut pas leur suggérer de s'écarter le temps de lancer le sort... Certains combats sont total brouillons aussi, surtout les gros mobs ou dans les fourrés/arbustes ou la lisibilité est zéro faute à une caméra totalement random qui ne sait jamais où se placer ou qui reste trop proche... Les collègues qui te laissent crever quand tu es en situation critique aussi (ça me semblait mieux géré dans la démo Duscae), etc... les défauts sont nombreux...


Je trouve aussi que de lâcher si tôt dans le monde ouvert avec quasiment tout d'accessible (du moment qu'on a le level) n'était pas une bonne idée, pour exemple, j'ai lancé ma nouvelle partie, j'ai joué 1h/1h30, ensuite j'étais dans le première zone à quêter pendant plusieurs heures, j'ai ensuite avancé un poil dans le scénar (30 min à tout péter) et j'ai débloqué la grande zone. Arrivé là, j'ai plus fait que de la visite et de la quête à tout va jusqu'à atteindre le level 52 (à force de toujours vouloir faire un petit truc en plus qui se trouve sur ma route) sans rien faire d'autre, sans qu'il y ait la moindre parcelle de scénario même secondaire. Me suis dit à ce stade qu'il fallait que je continue quand même un peu l'histoire donc j'ai avancé jusque au chapitre 8 (en partant du début du 3) ce qui a dû m'occuper 3h en tout et pour tout... Mais "WTF?" quoi... Où sont les FF d'antant ou le scénar occupait à lui tout seul en ligne droite une 50aine d'heures avec pas mal de blabla et de choses qui se déroulent... Rendu où j'en suis, j'ai l'impression que le reste du scénar va me prendre que quelques heures à peine...


Je trouve aussi que graphiquement, c'est assez variable, parfois je trouve ça beau, d'autres fois je trouve que c'est un peu à la ramasse (je joue sur PS4 standard), et que ça manque cruellement de "vraies" cinématiques (FF nous y a habitué au fil des années, et là, y'a quelques bricoles avec le moteur du jeu, mais très peu de cinématiques en images de synthèse qui viennent s'intégrer à l'histoire)

Autre point, il y a aussi de très/trop nombreuses zones qui occupent énormément de place sur la map, mais qui au final ne sont que du décor vu qu'on ne peut strictement pas y accéder (murs invisibles de partout, que ce soit des barrières, des rochers, etc...), vraiment dommage...


En dehors de ça, je m'y amuse quand même, mais bon l'idée que se font les devs de FF d'un monde ouvert, est très loin d'être au point... Le nouveau format de jeu qu'ils utilisent (façon FFX-2, FFXIII-2 et Lightning Return), soit un scénar court pour pas mal de quêtes qui meublent, peut passer lorsqu'il s'agit d'une suite d'un opus majeur, mais lorsqu'on a affaire à un numéroté principal, la pilule se digère très mal.
Par ailleurs, FFXIII-2 avait au moins pour lui de scénariser un minimum ce qui était secondaire (ce qui au final compensait grandement la trame principale courte), là ou ce FFXV lui ne s'encombre même pas de ce genre de détails... En fait j'ai plus l'impression de parcourir un spin-off de FF (et encore) qu'un vrai FF...

Je regrette du coup l'ambiance que Versus nous promettait à l'époque (qui est totalement passée à la trappe, on la retrouve nulle part), que le jeu se soit éloigné aussi de la Fabula Nova Cristalis (bon j'avoue que je ne peux pas totalement l'affirmer pour le moment vu que je ne l'ai pas terminé, mais je n'ai vu aucun rapport scénaristique avec cette dernière là où j'en suis rendu...). Versus devait en faire partie intégrante ce qui tente à prouver que le jeu a bien été totalement rebooté il y a quelques années parce qu'il devait clairement suivre la lignée d'un FFXIII trop couloir qui s'est fait démolir, mais du coup en passant à FFXV, ce qui faisait Versus a disparu avec, sauf Noctis lui même... (Je m'y attendais, ce n'est donc pas une surprise mais ça reste décevant parce qu'après avoir fait monté la hype autour de ce dernier à l'époque, on se retrouve en face d'un pétard mouillé lorsque que le jeu vient finalement à sortir 10 ans plus tard.)

Pour conclure, je trouve que ce jeu est un mauvais FF, mais reste un jeu sympathique tout de même sur lequel je m'amuse sans m'ennuyer, et c'est déjà ça de pris :)
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NeoBattosai
Re: PSX16 - Uncharted: The Lost Legacy - Chloe signe son gra
Mon commentaire se basait sur l'annonce d'un spin off fait par les médias et non du DLC. Une erreur de leur part qui font croire aux joueurs qu'on parle d'un nouveau jeu. Et si cela avait été vrai, l'annonce d'un nouveau Uncharted, je suis désolé mais ça aurait été uniquement pour le fric. Uncharted c'est une licence qui fait vendre des palettes et pour une entreprise la poule aux oeufs d'or ne se range pas au placard. Du moment qu'elle fait vendre on l'exploite.
C'est pas la licence en général qui me pose problème. Ça reste à mes yeux un jeu sympathique à faire une fois. Ce qui m'aurait énervé s'il y'avait eu l'annonce d'un nouveau jeu, c'est l'envie de ronger une licence qui n'a aucun univers. Rien pour suggérer une multitude de suites et spin off.
C'est juste l'histoire d'un type qui chasse des trésors. Ça fait plus de 5 épisodes (console salon + portable) qu'ils nous proposent les mêmes ficelles, le même gameplay. Y'a strictement rien de neuf, c'est toujours la même chose ... c'est hyper redondant. Ça l'est déjà dans le jeu avec ces mécanismes de gameplay mais aussi ces ficelles scénaristiques, là proposer la même chose en boucle et en boucle .... Tu parles de Call of Duty qui est également un bon exemple. Une licence qui n'a aucun univers propre, exploitable, solide, vaste. C'est la même chose en boucle.

Alors qu'à l'inverse une licence comme The Witcher justifie des suites et spin off. L'univers étant vaste et solide, y'a de quoi l'exploiter dans tous les sens. Tu mentionnes Assassin Creed. C'est vrai que a licence à été essoré. Le problème c'est que cette licence à un univers qui permet de faire plusieurs suites et que les développeurs ont juste fait n'importe quoi. Ils sont resté dans la facilité en proposant la même chose, les mêmes principales mécanismes de jeu. Ça en est devenu hyper saoulant, hyper redondant.

C'est une vérité qui dérangent, quand tu passes d'un Uncharted à un autre tu fais la même chose, il va se passer la même chose. Y'a jamais rien de neuf. La construction reste la même. Les courses poursuites, les ennemis qui t'attendent en sortant d'un tombeau [etc].
Là où The Last of us c'est totalement l'inverse. Y'a un univers suffisamment vaste et très solide pour justifier des suites. La grosse différence entre d'un coté un type qui chasse des trésors dans chaque épisode et de l'autre un jeu basé sur un monde post-apo, c'est que celui du monde post-apo permet d'exploiter différents point de vue (celui du mercenaire, du contaminé, ou encore du survivant en zone de quarantaine) et permet aussi d'exploiter différents genre (survival, action, ....).

Encore une fois mon avis n'était fait que sur l'annonce sur un spin off. Annonce provenant des médias. Et pour finir ce n'est que mon avis personnel.
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Anonyme 999
Re: TEST - Final Fantasy XV : que la lumière soit ! Et la lu
azertyxpp Wrote:Je m'interroges quand même beaucoup sur le jeu, je lis par si par la que:

- Le jeu ce boucle à 100% sans forcément se presser en 25-30h, dans les 20h voir moins sans viser les 100% toujours sans se presser,
- Que le scénario n'est pas si fou et travaillé, et que sa fameuse "deuxième partie" est limite ennuyeuse, carrément bâclé sur la fin,
- De même que les personnages et leurs charismes,
- Que les quêtes annexes sont très répétitives et font remplissages,
- Qu'arriver à un certain stade on quitterai l'open world pour ce taper des couloirs,
- Très peu d'aspect tactique en combat exploitable pu à la facilité du jeu...

C'est des défauts mis bout à bout impardonnable pour un FF je trouves, un FF pour moi ça se boucle en 40-60h en normal et dans les 120h minimum pour le 100%, des quêtes annexes sympa, scénarisées et bien intégrées, une histoire travaillée aux petits oignions, des perso charismatiques...

Ça me donne pas du tout envie, ça m'a plus l'air d'un JRPG correct, un bon jeu mais pas un bon FF du moins ce qu'on est en droit d'en attendre. Je passe mon tour et j'attends plus de retour de joueurs qui l'aient fini et digéré.


Si tu veux mon avis, au bout de 10h.

Je suis chapitre 3, j'ai fait les deux premiers en 2h chacuns. Depuis, je m'entraine au combat (je suis en mode normal, donc ça reste chaud par moment), je test les différentes magies et je fais de la chasse/quetes pour améliorer mon niveau, mes compétences et surtout prendre l'habitude des touches (parce qu'il y en a pas mal). J'ai fais Duscae l'année dernière, je l'ai pas fini pour la simple et bonne raison que je m'ennuyais. Platinium, j'ai un peu plus aimé mais il manquait quelque chose dans les phases de combat..

Tu sais a quel point je suis critique envers les Final Fantasy (notamment sur le 8 et le 6 :D), mais voici mon avis à chaud :

Positif :
- L'ambiance générale (musique, lieux, personnages, monstres...) est très agréable. Tu joue sans t'arrêter assez facilement
- Beaucoup de choses annexes à faire, qu ça soit de l'exploration, des quetes, des choses à déploquer, de nouvelles armes à tester... Petite info pour toi, il y a aussi des donjons optionnels avec des boss. Sans spoiler, dans l'un d'entre eux les montres sont niveau 7 et d'un seul coup, au bout d'un couloir, tu retrouve contre un boss niveau 52 qui te laisse 1 pv. C'est un avertissement pour te dire de quitter la zone si tu n'as pas le niveau :)
- Graphiquement, c'est sympa, beaucoup de couleurs et de zones assez différentes. Tu as envie d'explorer l'ensemble du continent juste pour le plaisir.
- Le système de combat est classe et plus complexe qu'il n'y parait. Tu as une option pour jouer en semi-tour par tour, donc c'est cool si c'est trop galère. Il faut s'entrainer pour bien le prendre en main.
- La voiture pour pouvoir faire 5 km rapidement, merci Square.

NEGATIF :
- Gameplay parfois brouillon dans les zones denses (avec des arbres, c'est la mort).
- Voiture sur rails. Dommage mais c'était obligatoire, c'est une voiture de luxe qu'on a, pas un 4x4!
- Prompto au début est quand même bien lourd.
- La durée de vie me faisait peur, je croyais qu'il n'y avait que 6 chapitres. Arrivé au 3e chapitre au bout de 5h sans forcer, j'ai eu très peur pour la suite. Mais il semble qu'il y ait 15 chapitres... donc ça va!! Après, mieux vaut un jeu court où l'on ne s'ennuie pas qu'un jeu de 60h où l'on s'ennuie 20h, selon moi.
- La magie... j'espérais autre chose, franchement.

100% en 20h c'est pas possible. Déjà le finir en 20h, faut vraiment utiliser que la téléportation entre les points et ne rien visiter du tout, ce qui gâche complétement le jeu.
Si tu t'attends à un FF à la FF8, ce n'est pas le cas. C'est totalement différent de ce qu'on a vu avant. Je n'en reste pas moins emballé par le jeu et j'ai du mal à décrocher de la manette...

Voila, si tu as des questions, n'hésite pas!
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FrSera
Re: Final Fantasy XV : trente minutes de gameplay sur Myster
J'ai 35h dessus donc oui ... Je m'amuse dessus mais le OpenWorld est vraiment d'une nullité sans nom ... Quetes fedex en veut tu en voila les quetes de chasse rien n'est scenarisé .... C'est fou franchement quand tu vois que meme la quete de la casserole de la vieille dame qui se fout de se genre de quetes dans W3 est mieux que la plupart des quetes annexes fedex ... je suis deçu
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steven999
Re: PS4 Pro : la console ultime pour les hardcore gamers ?
Je rejoins assez le commentaire de Kurapika-Shinji, on dirait assez une pub déguisé à but de putaclick et ça manque beaucoup de neutralité en plus d'être rempli de comparaison erroné. Je n'ai pas vu autant de news mettant un piédestal sur la One S voir même pas du tout. Dire que la PS4 pro est la console ultime pour les hardcores gamers c'est pas trop compliqué à imaginer, c'est la dernière sortie et la plus puissante avec un bon catalogue de jeu, donc oui pour les hardcores gamers sur console la pro est la console qu'il faut... jusqu'à la prochaine.

Mais encore une fois pourquoi comparer aux pc? Le titre est PS4 Pro : la CONSOLE ultime pour les hardcores gamers ? Je suis pas fou le titre parle de console et la seule comparaison dans cette news c'est comparer aux PC en plus en relevant les idioties de l'internet pour faire perdurer la guerre des supports...

Je note : "Jouer en 4K avec de beaux graphismes n’est donc plus limité aux joueurs fortunés jouant sur des PC." Pour le même prix qu'une PS4 + l'offre de reprise Micromania pour la Pro + 200€ on peut se faire un PC de 2014 et jouer en 4k 30fps avec de meilleures graphismes que ce soit en UHD ou en 1080p 60fps qu'une pro. Et quand bien même sans l'offre micromania on est très loin de grosse somme comme il pouvait y'avoir avant du style 1100€ pour un PC et 400€ pour une console. Mais c'est vrai que pour vous un PC c'est avec une 1080ti le reste c'est pas des PC, c'est un peu la vision qu'ont les collégiens dans les cours de récré si t'as pas la dernière c'est de la merde.

"profiter sur PS4 Pro de grosses optimisations qui les embelliront, les rendront plus fluides et cela, faut-il le rappeler, au prix d’une petite carte graphique sur PC." Au prix d'une petite carte graphique? On parle de 400€ c'est le prix d'une 1070 c'est une petite carte graphique une 1070? c'est juste 4X plus puissant (j'extrapole) que celle de la pro mais c'est petit comme carte graphique, sérieusement? A coté tu peux trouver des 470-480 ou 1060 pour la moitié du prix d'une pro et qui fera mieux en 4K et 1080p mais non non encore une phrase de comparaison sans fondement.

"même si ces derniers restent plus performants, le prix pour profiter de cette différence est tout à fait rédhibitoire pour bon nombre d’entre nous" Il faut arrêter de comparer le prix d'un PC par rapport à une console, c'est comme comparer le prix d'une moto à une voiture mais ne rien comparer d'autres alors que les deux ont des avantages et des inconvénients et que c'est la globalité qui fait la distinction et non une seule comparaison ... Bref encore une fois on se retrouve dans une comparaison sans fondement, dite moi que c'est un gamin stagiaire de 15 ans inculte qui à écrit la news?

Bref il serait bon de rester dans le domaine de comparaison du sujet ou alors ne pas citer d'anneries parce que beaucoup de lecteurs lisent et enregistrent ce qui est écris et reste dans cette fausse information. Demain je vous fais une news comparaison entre mon vélo et un avion de chasse en titre : "le vélo : moyen ultime pour se déplacer écologiquement ?"
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DplanetHD
Re: Uncharted 4: A Thief's End - L'hommage du directeur créa
laoris Wrote:Bah au risque de casser l`ambiance, le 4 a été pour moi très 50/50..

Les moins:
Aucun affecte pour le frère..
Énigme pour enfant de 7 ans.
Boss en QTE (comme d hab).
La fin(pre-epilogue) qui m`a laisser de marbre.

Les plus:
Beau comme un diamant.
1 chargement point final.
Les phases tranche de vie avec Elena.
Un vrai sentiment de voyage.
L`épilogue.

(( c est mega subjectif et personnel vous amusez pas a contre argumenter ))

Pis pour Rise Of Tomb raider.. Je préfère rien dire ou presque, jeu sans âme totalement oubliable au senar creux et sans sentiments de voyage. On verra bien ce que donnera Shadow Of The Tomb Raider dans quelques temps. Je croise les doigts car c est une licence que je porte dans mon cœur.. Enfin, surtout par nostalgie.. Suis un vieux con que voulez vous :p


8-) Oh combien je suis assez d'accord acec toi sur UC4, qui est vraiment très bon d'un côté (graphismes, Elena), Et très décevant (manque de charisme, énigmes trop simples, fin pré-épilogue très moyenne)…

:o Oh combien je suis opposé à ton avis sur RTR, où j'ai déjà pris un énorme plaisir à ce jeu l'année dernière sur ma xbo, et c'est rebelotte cet hiver avec la version Pro 4K qui est superbe, et où les parties de chasse dans les bois, les combats, la personnalisation de Lara, l'ambiance dans les tombeaux, l'aspect physique superbe de Lara, franchement la claque de 2015 revient en 2016 mais encore plus forte, et c'est aussi grâce à la Pro d'acord, mais le résultat est superbe, intéressant, prenant, et a réussi à me motiver pour le refaire (ce qui est assez rare)…
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Zek
Re: Ubisoft : « il y aura de moins en moins de narration dan
Un GTA sans la partie solo peut également être excellent, ça dépend comment c'est fait. Par exemple si le personnage du joueur meurt, il réapparaît dans un nouveau corps générer aléatoirement mais pas que, le jeu lui attribut également un nouvel emplacement ' home ', ça peut être une maison, un appartement, rien (sdf), puis quelques possessions comme une voiture, etc. Si tu ajoutes à ce système la gestion du karma alors les actions d'une vie antérieur influence la suivante. Par exemple, un joueur qui s'amuse à détruire les voitures des autres, à faire des cambriolages, etc, dans sa prochaine vie il se retrouve pauvre, être pauvre ne lui permet pas d'acheter des armes, d'avoir une voiture de sport, etc, donc ça l'incite à jouer autrement, il peut toujours faire des mauvais coups, mais il va devoir repenser sa façon de jouer. D'ailleurs avec le système de karma on peut aller plus loin avec des événements aléatoires comme par exemple le fait d'arpenter une ruelle sans éclairage la nuit, le jeu te spawn des agresseurs mais suivant ton karma ou ta caractéristique ' chance ' un policier est dans le coin et te vient en aide.

Actuellement dans les jeux du style GTA online tu tournes en rond à cause de la monotonie car les développeurs ne font que le minimum, c'est plus simple à mettre en place mais c'est basique.

Ensuite en reprenant le + des jeux japonais sur PC, tu ajoutes des occupations du style aller à la chasse aux insectes, faire des courses dans des magasins pour acheter autre chose que des vêtements comme c'est souvent le cas, par exemple du matériel d'astronomie pour t'en servir comme dans la vraie vie, donc au travers des occupations tu as un aspect ludique.
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