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tirano53
Re: Sword Art Online: Hollow Realization - Une grosse mise à
narutopowaa Wrote:
tirano53 Wrote:très bonne nouvelle.
j'espere une correction ou un ajustement sur les drop pour les armes légendaire. perso ça me fait un poil chier de farmer pendant 7h un item pour faire comme dans un MMORPG... c'est un jeu solo.

mais le jeu est pas mauvais. bourré de défaut mais il se fait bien.


Le jeu en lui même est génial c'est surtout le multi qui est moins bon que les opus précédent (lost song et hollow fragment) va savoir pourquoi il ont fait un multi aussi vide est sans quêtes a part la chasse de mini boss et raid boss... heureusement qu'il on inclus assez rapidement le premier sacrament dungeon.

mais perso j'aurais aimer avoir les quetes qu'on a en solo un peu a la hollow fragment en multi aussi..

Edit : c'est moi ou dans le trailer ca parle de duel mais PVE et non PVP.


une des raisons déjà est que dans cet épisode, le multi PsVita et Ps4 sont scindé en 2. il n'est pas possible pour les joueurs vita de voir les joueur ps4 et inversement.
et le sacrament est pas "génial". l'idée était pas mauvais mais l'IA des allier n'est pas bonne donc ça n'aide pas. faire les sacrament en multi ne les valide pas pour le solo (alors que c'est un contenu clairement orienté multi).
En fait dans ce jeu, à part avoir un ou deux pote pour partir en multi, le multi est, de façon général, à oublié en "multi" et il vaut mieux le faire en "multi solo" ou en "solo".
ajouter plus de personnalisation du stuff serait sympa (comme des insert sur l'armure) et intégrer de nouvelle armes serait un plus... (chaque arme a 3/4 modèle avec un swap color qui fait le reste).
ce qui ferait aussi du bien au multi est un vrai défi. Un gros boss de raid a 10barre de vie (genre 100M de pv) à faire en muti a 4 avec une strat a adapté selon les phase.
pour rappel le jeu ce fait de la manière suivante: arriver devant le boss => claquer tout ses buff => engager et bourrer le boss jusqu'a sa mort. a multiplier par le nb de joueur. Qui a vouloir simuler un MMORPG sur certain point (coucou l'arme légendaire MEGA CHIANTE a farmer), faire un semblant de strat comme dans tout "RPG" (meme hors MMO) ne serait pas de refu.
au début je me disait que ça serait sympa de faire a 3, un tank, un heal, un dps... mais le jeu est fait pour que a 3 dps on roule sur tout sans regarder ni la vie ni quoi que ce soit...
d'ailleurs je vois pas l'utilité de bouger la diff vu que les drop ne semble pas changer et que aucun apport n'y est amener..

comme je dit, sympa, quelque bonnes idées, mais bourré de défauts.
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narutopowaa
Re: Sword Art Online: Hollow Realization - Une grosse mise à
tirano53 Wrote:très bonne nouvelle.
j'espere une correction ou un ajustement sur les drop pour les armes légendaire. perso ça me fait un poil chier de farmer pendant 7h un item pour faire comme dans un MMORPG... c'est un jeu solo.

mais le jeu est pas mauvais. bourré de défaut mais il se fait bien.


Le jeu en lui même est génial c'est surtout le multi qui est moins bon que les opus précédent (lost song et hollow fragment) va savoir pourquoi il ont fait un multi aussi vide est sans quêtes a part la chasse de mini boss et raid boss... heureusement qu'il on inclus assez rapidement le premier sacrament dungeon.

mais perso j'aurais aimer avoir les quetes qu'on a en solo un peu a la hollow fragment en multi aussi..

Edit : c'est moi ou dans le trailer ca parle de duel mais PVE et non PVP.
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DplanetHD
Re: UNBOXING - Horizon: Zero Dawn - Déballage de la superbe
J'ai reçu cette même version collector ce matin, et j'ai bien été surpris par la qualité de la figurine qui est très bonne, surtout pour le prix !

Elle est assez grande, et très bien détaillée !

Généralement, les figurines des collectors ne me semblent pas aussi bonnes…

Donc vraiment un excellent rapport qualité prix, je ne regrette absolument pas mes 130€…

Le boitier métal n'est pas mal non plus et très réussi je trouve…

Seul l'artbook me semble un peu "léger", mais c'est aussi du à la taille (même s'il est un peu plus grand que les formats minis), mais je n'ai pas encore trop regardé en détails (à cause des spoilers sur les illustrations)…

Ceci dit, le jeu est fabuleux, même encore meilleur que je ne pensais (l'ia des animaux est très bonne), et les parties de chasse sont épiques !

Je me régale aussi avec le mode photo en 4k hdr, cela rend un maximum ces décors somptueux !

Mazette quel jeu de qualité !

Et il tourne comme une horloge sur ma Pro, avec un framerate tout à fait satisfaisant (en mode Graphismes)…

Trop hâte d'y retourner demain…

Quand je pense que la Switch et Zelda débarquent vendredi !
Quelle semaine !

(Ps j'ai fait quelques essais de ma manette Elite xbo sur ma Pro avec le game converter de Brook, cela fonctionne impec pour For Honor, WD2, pas encore testé pour HZD…)
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labouillure
Re: Horizon: Zero Dawn - Une heure et demie de gameplay exci
Mouais, toujours pas emballé, c'est pas moche, mais l'univers ne m'attire pas, j'ai peur d'avoir une grande map avec toujours le même environnement, un peu à la Far Cry primal. La chasse aux bestioles je trouve ça chiant.Mais même si je ne suis pas client, faut avouer qu'il à l'air propre.
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petiturco
Re: Final Fantasy XV
FFXV est (pour moi) un bon jeu qui est surtout très très bon du point de vue graphique ; mais un grand "échec" du point de vue "final fantasy" car scénaristiquement il ne vaut pas grand chose (il pourrait mais... non). j'adore y joué pour le vaste monde ouvert et son graphique mais a part si les prochains dlc propose de joué a final fantasy kingslaive (histoire et conclusion plus passionnante) je ne le recommencerais plus... ps: les monstres les plus beau graphiquement ne sont que dans un contrat de chasse ou dans un donjon spécial(les gros morbols par exemple ou les pampas...) est ce voulu??
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killerkhan
Re: Final Fantasy XV : la mise à jour 1.03 est disponible, a
Secondairement, je suis aussi un chasseur et la liste de trophées et quelque peu ringarde mais bon ça reste à part.
Le problème c'est qu'ils ont pas pris en compte les joueurs qui s’intéressent à l'exploration, la chasse ou toutes autres activités secondaire, du coup jme retrouve à un moment en plein scénario principal avec des mobs qui n'ont aucun intérêt parce que trop simple .... jme suis aussi posé la question plusieurs fois genre: mais jsuis en mode facile ou quoi ???

Si à l'avenir SE renouvelle l’expérience du monde semi ouvert, il y aura des choses qu'il faudra changer uhuh
Néanmoins, il reste un bon jeu, certes avec pas mal de trous et lacunes mais ils sont sur la bonne voie :)
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Mutsu
Re: Final Fantasy XV : la presse vidéoludique encense le tit
Tout ceux qui disent ça on juste rusher le jeu et la trame principale. J'en suis à 53h de jeux au châpitre 3 et 40 quêtes annexes. J'avais vraiment une grosse apprehension et j'ai bcp hésiter avant de le prendre. Puis j'suis fâché avec square enix qui n'ecoute pas assez sa communauté et abuse sur leurs pratiques commerciales. J'ai tjs en travers de la gorge le collector europeen de drakengard3.
Merci à gamergen et rush on game pour l'offre très intéressante qui m'a fait sauter le pas.
Au final, je passe un super moment sur le jeu. Moi qui aime les jeux d'exploration et de chasse je suis comblé. Le gameplay est excellent hormis la caméra qui s'est jamais où se mettre, vraiment dommage qu'ils aient laissé passer çà. C'est encourageant pour la suite,.faudrait plus de liberté et une meilleure imbriquation des quêtes entre elles, mieux scénarisée.
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