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Joey Tempête
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 6.0.1 (et <)
Bonjour!
Je viens de mettre à jour grâce à sdfiles v10. Et effectivement, un changement d'importance est la possibilité, via le menu d'atmosphère, d'aller dans cfw settings et de pouvoir choisir l'autoboot sur hekate.
Or, plusieurs fois, mes enfants ont déchargé complètement la console, m'obligeant à chaque fois à refaire les manipulations via tegrarcm etc.
Donc cette option, si j'ai bien compris, m'éviterait de refaire la manip? J'ai lu un peu partout, et notamment ici, que l'autoboot n'était pas sans danger. Est-ce toujours le cas?
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 6.0.1 (et <)
Double post volontaire pour une news imprtante

Le développeur TumGER propose la v10 de sa compilation SDFilesSwitch. Après avoir cherché la raison de son bogue persistant et aidé de l'ensemble des développeurs de la scène connus, voilà sa nouvelle itération qui annonce de grands changements et ils sont nombreux !

SDFiles Toolkit
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  • Nous sommes heureux d’annoncer la boîte à outils SDFiles créée par @WerWolv98.
    Avec cet outil révolutionnaire, vous pouvez sélectionner votre combinaison de boutons pour le remplacement de l'album (Menu Homebrew) lorsque vous êtes dans Horizon.

  • Cela nécessitait de tout nouveaux gestionnaires pour le chargeur et, en tant que tel, est actuellement une fonctionnalité exclusive des fichiers SD.

  • Mais ce n'est pas tout ce que la boîte à outils a à offrir ! @WerWolv98 a également pris le temps d'implémenter la configuration du démarrage automatique. En effet, vous pouvez désormais sélectionner l'option CFW qui sera automatiquement démarrée via cet homebrew !

  • Et tout cela combiné est livré avec une interface graphique belle et facile à contrôler !

  • Nous remercions également "zaki-PH27" pour l'icône de la boîte à outils ! Et @CTCaer, @bodyXY (et thomleg50) pour la soumission d'icônes géniales que vous pouvez vérifier dans le dossier "Ressources".

  • Attention ! Cela ne fonctionne pas dans ReiNX car il nécessite un chargeur personnalisé


SDFilesUpdater
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  • @StevenMattera a également travaillé à l'amélioration de l'une des fonctions de SDFiles - SDFilesUpdater. Au fil du temps, les fichiers SDFiles sont passés d'un produit singulier à un projet modulaire et, comme nous souhaitons vous donner plus de liberté dans votre choix de CFW, des projets tels que https://sdsetup.com ont été créés. SDFilesUpdater était cependant l’un des moyens les plus rapides et les plus faciles de rester à jour avec votre commutateur. Aujourd'hui, nous annonçons une série de nouveaux changements.

  • Nous voulons également montrer l'un des plus grands objectifs de SDFiles ! Sélection du module sur votre Switch ! Oui, vous avez bien entendu. Vous pouvez maintenant sélectionner le sysmodule ou la fonctionnalité que vous voulez sur votre console et SDFilesUpdater le mettra à jour / l'ajoutera automatiquement pour vous ! Cela vous donne plus de personnalisation que tout autre package CFW sur le marché !

  • Mais il y a encore plus, Steven a également travaillé sur Update Channels ! Cela vous donne la possibilité de basculer entre les versions stables et les commits nocturnes. Vous n'aurez plus jamais à installer quelque chose manuellement si vous voulez le tester !

  • Et enfin, une belle interface graphique fidèle Horizon.
    Oui, StevenMattera travaille depuis longtemps sur l'ajout d'une interface graphique. Avec cette mise à jour, SDFilesUpdater devient l'un des plus beaux homebrews du marché !


AppstoreNX
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  • En coopération avec @vgmoose et @pwsincd, nous avons transféré certains modules sur AppstoreNX pour un accès plus facile ! Découvrez-le dans AppstoreNX v2, maintenant inclus dans le package.


Atmosphère 0.7 et Hekate v4.2
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  • Alors que nous avons atmosphère v0.7, nous nous sommes adaptés au futur à venir et:
    • Ajout de Fusee

    • Ajout des correctifs de signature pour fusee avec l'aide incroyable de @The-4n

    • Exosphere est devenu la norme pour chaque option

    • Norme Made LayeredFS pour "CFW"

    • Ajout de l'option No-LayeredFS pour ceux qui ne veulent toujours pas l'utiliser

    • Passage de RajNX à la personnalisation des boutons d'ambiance

    • Ajout de gestionnaires personnalisés pour la mise à jour dynamique des boutons pour SDFiles Toolkit.

    • Atmosphère mis à jour (Loader, SM, PM, fs_mitm (LayeredFS), exosphère et creport)

  • Hekate v4.2 a introduit les caractères génériques de dossier et la v10 les prend désormais en charge
    • Tout ce qui est mis dans le dossier "obligatoire" sera toujours chargé! (Similaire à ReiNX)

    • Ce dossier contient également Loader, SM, PM, Exosphere et LayeredFS

    • AutoHOS hors tension


Changements généraux
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  • Nous aimons accueillir Checkpoint en tant que partie standard des fichiers SD après la réception positive de celui-ci !

  • Menu Homebrew mis à jour

  • Prise en charge du changement de thème

  • Support d'association de fichiers (utile pour les applications homebrew telles que PyNX)

  • Mise à jour de la chanson de xor.play

  • ReiNX mis à jour

  • EdiZon mis à jour

  • Mise à jour de tinfoil

  • Mise à jour du Homebrew Loader

  • Mise à jour de SwitchPresence sur la fourche de Sun


Vous l'aurez compris, cette mise à jour est plus que recommandée. Elle s'intègre parfaitement au système Horizon de la Switch. Elle se couple correctement avec atmosphère et hekate bien que pour ce qui est de son toolkit, ReiNX n'est pas pris en charge (toutefois ReiNX à son toolkit).

Les avancées sont nombreuses et à la vue du partenariat avec beaucoup de développeurs de la scène, il y a fort à penser que cela ne s'arrêtera pas là.

Enjoy !

NB: Certains aspects du Tutoriel devront être actualisés mais le principe reste le même dans le processus. À vous de découvrir les nouvelles fonctions proposées pour le moment !
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GazetteSDF
Re: PS4 : attention, la messagerie peut faire gravement plan
un message bizarre qui fait planté depuis la messagerie au moment où le changement de pseudo est possible ?!? J'ai eu des mises à jour sur Vita et PS3 cette semaine, je pense que c'est pour ça, j'ai pas démarré ma PSP pour voir.
Mais bizarrement, je pense que ça peut venir de là, une faille avec leur nouvelle gestion des pseudos ... ça me semble plausible.
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ano0
Re: PlayStation : le changement d'ID PSN, c'est maintenant !
Zek Wrote:
Si le premier changement est gratuit, les suivants coûtera la modique somme de 9,99 €, sauf si vous êtes membre du PlayStation Plus. Dans ce cas, il vous en coûtera seulement 4,99 €.

Sortez le pot de vaseline car ça va faire mal sauf si t'es PSN+, c'est juste 3 doigts pour toi. :lol:



justement c'est pas plus mal, ça limitera les changement de pseudo abusif, bcp réclame l'option parce qu'à l'époque ils avaient créés un pseudo pourri , et là sony leur offre le 1er , donc cava .. faut pas crier scandale non plus .
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 via PS3Xploit
Sony vient de libérer une version 4.83 et il semblerait que le Hack via PS3Xploit soit patché pour certains aspects !

Source: https://twitter.com/esc0rtd3w/status/10 ... 48512?s=21

Bguerville Wrote:RECOMMANDATION DE L’ÉQUIPE PS3XPLOIT :

POUR LE MOMENT, NE METTEZ PAS À JOUR EN 4.83 SI VOUS VOULEZ GARDER L'ESPOIR D'UTILISER LE HAN EN PERMANENT SUR LA CONSOLE.


Voici ce qu'il en est
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  • Sony a patché un des 2 exploits webkit que nous utilisons actuellement pour déclencher les chaînes ROP.
    Cela signifie que nous devons remplacer cet exploit pour que tous les outils ps3xploit fonctionnent sous 4.83. Les travaux sont déjà en cours, évidemment pas de date à ce stade. S'il vous plaît ne demandez pas.

  • Le noyau est complètement intact. Aucun changement sur les lv1 ou lv2, ce qui signifie que les CFW seront plus faciles à faire. C'est également une bonne nouvelle pour les développeurs.

  • Des modifications ont été apportées à vsh comme d'habitude et elles semblent suffisamment étendues pour suspecter d'avoir également corrigé la vulnérabilité HAN.

  • Nous n'avons pas encore eu le temps d'examiner la question, mais s'il le faut, HAN pourrait bien disparaître après la version 4.82, ne laissant que les conversions CFW2OFW installables et exécutables sur la version 4.83 à chaque remplacement de l'exploit webkit corrigé.

  • Les changements apportés par la mise à jour 4.83 signifient que toute personne effectuant une mise à jour perdra l'utilisation de HAN, et peut-être de manière permanente jusqu'à ce qu'un exploit du kernel soit disponible. Les conversions CFW2OFW seront les seuls jeux installables qui fonctionneront encore après la mise à jour.

  • La nature de cette mise à jour bouleverse quelque peu nos plans de version 4.0. Il n’en est encore qu’à ses débuts dans nos enquêtes et il reste encore beaucoup de questions en suspens.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 FW 4.81/4.82 via PS3Xploit v3 HAN T
Attention, info de dernière minute, Sony vient de libérer une version 4.83. Du coup, ne pas mettre à jour.

Il semblerait que le Hack via PS3Xploit soit pour certains aspects patchés.

Source: https://twitter.com/esc0rtd3w/status/10 ... 48512?s=21

Bguerville Wrote:RECOMMANDATION DE L’ÉQUIPE PS3XPLOIT :

POUR LE MOMENT, NE METTEZ PAS À JOUR EN 4.83 SI VOUS VOULEZ GARDER L'ESPOIR D'UTILISER LE HAN EN PERMANENT SUR LA CONSOLE.


Voici ce qu'il en est
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  • Sony a patché un des 2 exploits webkit que nous utilisons actuellement pour déclencher les chaînes ROP.
    Cela signifie que nous devons remplacer cet exploit pour que tous les outils ps3xploit fonctionnent sous 4.83. Les travaux sont déjà en cours, évidemment pas de date à ce stade. S'il vous plaît ne demandez pas.

  • Le noyau est complètement intact. Aucun changement sur les lv1 ou lv2, ce qui signifie que les CFW seront plus faciles à faire. C'est également une bonne nouvelle pour les développeurs.

  • Des modifications ont été apportées à vsh comme d'habitude et elles semblent suffisamment étendues pour suspecter d'avoir également corrigé la vulnérabilité HAN.

  • Nous n'avons pas encore eu le temps d'examiner la question, mais s'il le faut, HAN pourrait bien disparaître après la version 4.82, ne laissant que les conversions CFW2OFW installables et exécutables sur la version 4.83 à chaque remplacement de l'exploit webkit corrigé.

  • Les changements apportés par la mise à jour 4.83 signifient que toute personne effectuant une mise à jour perdra l'utilisation de HAN, et peut-être de manière permanente jusqu'à ce qu'un exploit du kernel soit disponible. Les conversions CFW2OFW seront les seuls jeux installables qui fonctionneront encore après la mise à jour.

  • La nature de cette mise à jour bouleverse quelque peu nos plans de version 4.0. Il n’en est encore qu’à ses débuts dans nos enquêtes et il reste encore beaucoup de questions en suspens.
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