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ITW LEAD & SENIOR TECHNICAL DESIGNER

Hitman World of Assassination nous dévoile les coulisses du DLC The Bruce Lee Pack

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IO Interactive propose un contenu inédit avec The Bruce Lee Pack, une mission pensée pour respecter l’héritage de Bruce Lee tout en enrichissant l’expérience de Hitman World of Assassination. L’entretien avec Toke Krainert éclaire les choix qui ont guidé cette création.

Voici la transcription complète de l'interview :

  • Pouvez vous vous présenter à nos lecteurs ?

Je m’appelle Toke Krainert. Je travaille chez IO Interactive depuis environ onze ans. Neuf de ces années ont été consacrées à Hitman, en tant que level designer, lead level designer et tech designer. J’ai également travaillé en tech design sur le projet 007.

  • Comment est venue l’idée de faire de Bruce Lee un allié de l’Agent 47 plutôt qu’une cible

Nous ne pensions pas qu’il serait approprié d’éliminer Bruce Lee. C’est une icône culturelle et une célébrité décédée. Nous voulions plutôt le montrer dans son élément, en train de se battre, et lui donner un rôle d’allié que le joueur peut aider.

  • L’Agent 47 aurait pu perdre un combat face à Bruce Lee au moins une fois dans sa vie non

Nous avons envisagé un affrontement entre 47 et Bruce Lee, mais ce n’était pas satisfaisant. Un mini jeu où le joueur est condamné à perdre ne serait pas amusant, et s’il gagnait ce serait étrange puisqu’il s’agit d’un maître des arts martiaux. Nous ne voulions pas le montrer en échec.

  • Pourquoi avoir choisi de revisiter l’hôtel Himmapan de Bangkok pour la mission d’infiltration

Nous avions besoin d’un lieu haut de gamme avec des zones publiques, privées et différents niveaux de sécurité. Nous avons étudié plusieurs options et Bangkok offrait l’équilibre idéal pour cette mission.

  • Comment avez vous adapté le moteur Glacier pour capturer la fluidité du style de combat de Bruce Lee

Nous n’avons pas modifié le moteur directement. Nous avons construit un système via notre langage de script visuel pour gérer le mini jeu de combat, puis capturé de nombreuses animations sur mesure avec un consultant en arts martiaux et notre spécialiste mocap. Nous avons tout ajusté jusqu’à obtenir le résultat souhaité.

  • Comment avez vous trouvé un équilibre entre l’action de ce contenu et l’ADN furtif de Hitman

Nous avons été inspirés par le film Opération Dragon. Bruce Lee y agit presque comme un agent infiltré. L’action et la discrétion coexistent, et cela s’est naturellement traduit par un tournoi où 47 reste concentré sur la furtivité tandis que Bruce Lee gère l’infiltration sociale et les combats.

  • Les nouvelles armes comme les Kali sticks, la Dague de Jade ou les Ciseaux Dragon d’Or ont demandé un travail particulier. Comment les avez vous intégrées au sandbox

Les Ciseaux utilisaient déjà des systèmes existants. Les Kali sticks en revanche ont nécessité une nouvelle fonctionnalité pour porter deux objets similaires dans le dos. Joel, notre programmeur, a étendu le système. En VR, c’est encore plus efficace puisque le joueur peut tenir un bâton dans chaque main.

  • La mission est jouable en VR. Quels ajustements ont été nécessaires pour préserver immersion, lisibilité et confort

Le tech designer en charge de la conversion VR pourrait détailler davantage. Je sais qu’il a beaucoup travaillé sur les séquences d’interaction et sur le combat pour qu’il évoque un jeu de combat classique tout en restant cohérent avec la VR.

  • Ce contenu a-t-il servi de terrain d’essai pour de nouveaux outils du moteur Glacier

Pas particulièrement. Nous apprenons toujours de ce que nous construisons, mais il n’y avait pas de test interne spécifique lié à cette cible insaisissable. Nous explorons ce qui sert au mieux chaque mission, puis nous faisons progresser ce qui fonctionne.

  • Comment l’équipe coordonne-t-elle les éléments liés à la Saison du Dragon comme les missions, contrats et défis

C’est principalement une question de production. Beaucoup d’échanges sont nécessaires, mais ce n’est pas mon domaine direct.

  • Comment expliquer la longévité de Hitman World of Assassination et l’engagement continu de la communauté

La franchise bénéficie d’un long héritage et d’une communauté fidèle. Hitman est un concept pensé pour la rejouabilité. Avec trois jeux réunis en une seule expérience, il y a une quantité considérable de contenu. Nous continuons d’ajouter du contenu live en réutilisant les lieux existants grâce aux possibilités du moteur. Les joueurs aiment explorer de nouvelles approches et nos efforts médiatiques contribuent à maintenir cet engagement.

  • Avec ce DLC inspiré de la culture asiatique et des arts martiaux, peut-on s’attendre à d’autres hommages culturels dans le futur

C’est possible, mais nous ne pouvons pas parler des futures cibles insaisissables. Nous cherchons toujours des personnalités intéressantes avec lesquelles les joueurs aimeront interagir.

ITW LEAD & SENIOR TECHNICAL DESIGNER
Toke Krainert, Agent47 et Bruce Lee

  • Y a-t-il une question que je n’ai pas posée et à laquelle vous aimeriez répondre

Oui. Nous pouvons évoquer une fonctionnalité importante. Pour cette cible insaisissable, nous avons ajouté un système de combat entièrement nouveau. Le joueur peut manipuler les combats en jugeant les prétendants, en disqualifiant certains participants, en sabotant ceux qui saboteraient Bruce Lee, en réorganisant le calendrier des combats, ou même en prenant la place d’un combattant. Si Bruce Lee est drogué et incapable de se battre, le joueur peut aussi se battre pour lui. Cette idée est devenue un réseau d’interactions complexe et inédit dans Hitman.

  • Quels ont été les défis liés au respect de l’héritage Bruce Lee tout en gardant une liberté créative

R Deux points étaient essentiels. Nous ne voulions pas que Bruce Lee soit une cible, et nous ne voulions pas non plus le montrer perdant un combat. Il fallait donc concevoir une mission où il reste central sans être éliminé, et où son rôle dans les combats reste crédible. La meilleure solution a été d’imposer la concession du combat au joueur. Cela évite de montrer 47 plus fort que lui ou de faire perdre Bruce Lee.

  • Le détenteur de ses droits a-t-il validé votre interprétation

Je n’ai pas eu de contact direct avec eux. Il faudra leur poser la question.

  • Dernière question. Si vous pouviez choisir une tagline que la presse ou les joueurs retiendraient pour ce DLC, laquelle aimeriez vous voir apparaître

Euh, bonne question : Espionnage aventure corporelle avec Bruce Lee.

Merci à IO Interactive pour nous avoir donné l'opportunité de rencontrer Toke Krainert, Lead & Senior Technical Designer sur Hitman: World of Assassination

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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