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Remember Me 14 08 2012 head 3

GC 12 - Remember Me : une nouvelle vidéo de gameplay enrichissante

par
Source: GTTV

Après la manipulation de mémoire, place à l'aventure et au combat.

Si la conférence de Capcom à gamescom nous avait permis de découvrir une première séquence de jeu nous dévoilant le système de manipulation de mémoire pour des phases de jeu très originales, sur le salon, les spectateurs ont pu profiter d'un autre passage de Remember Me. Cette fois, nous faisons la connaissance de Nilin, la chasseuse de mémoire, elle-même chassée par un certain Capitaine Gabriel Trace.

Nous observons ainsi une phase de fuite nerveuse et enrichissante, nous apprenant que nous aurons accès à une technologie nous permettant visiblement d'interagir avec d'autres éléments électroniques, ou que ces séquences jouiront d'une mise en scène dramatique digne des meilleurs. S'ensuit un combat nous montrant l'utilisation d'une arme indescriptible, sachant que les combats se déroulent principalement au corps à corps et se terminent par la provocation d'une surcharge de mémoire chez nos adversaires. Cette dernière action aura le mérite de nous accorder de nombreux points d'expérience, probablement pour que nous puissions nous acheter des pouvoirs du type de ceux usés dans la seconde joute.

Commenter 11 commentaires

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Chris Ravenci
benmora a écrit:Je ne suis pas sûr mais il me semble que ce jeu était au départ un projet entre étudiants dévoilé dans un concours.
Peut-étre que je dis de la m*****


nan, c'était un jeu fait par un studio qui venait d'ouvrir d'après ce que j'ai compris et qui recherchait pas mal de nouveaux talents pour le développement du projet Adrift (devenu Remember Me)

Franchement j'ai attendu longtemps pour voir du gameplay, la j'ai juste hâte de l'avoir entre les mains par contre le fait que Capcom édite le jeu me fait très peur ...
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Schadows
Techniquement "correcte", je regrette juste que les animations soit encore un peu raide, en particulier les enchainement entre 2 actions (comme grimper par dessus un obstacle où la course du personnage est brutalement arrêter pour démarré le mouvement de grimpette là ou des jeux comme le premier Uncharted et plusieurs autres depuis réalisent des transitons beaucoup plus fluide.

Mainenant j'imagine qu'il leur reste du temps pour paufiner ça. Il sort quand déjà ?
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pLm234
Schadows a écrit:Techniquement "correcte", je regrette juste que les animations soit encore un peu raide, en particulier les enchainement entre 2 actions (comme grimper par dessus un obstacle où la course du personnage est brutalement arrêter pour démarré le mouvement de grimpette là ou des jeux comme le premier Uncharted et plusieurs autres depuis réalisent des transitons beaucoup plus fluide.

Mainenant j'imagine qu'il leur reste du temps pour paufiner ça. Il sort quand déjà ?



J'ai remarquer aussi et ça generait vraiment d'avoir des animation et une raideur pareille pour bouger
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Schadows
Je dirais que vu la séquence de jeu (une poursuite) c'est relativement normal cette impression de couloir. Maintenant est-ce cela tout le jeu ? Ce serait domage, mais ça n'empêche pas Uncharted d'exploser les charts
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GIMB
C'est horrible, t'es en permanence assisté :o Même la porte menant vers la seule sortie est automatiquement appelée "open" :D Sinon, outre ce gros défaut, ça semble bien comme jeu mais bon, le fait d'être autant assisté ne me donne guère très envie d'y jouer.
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