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TEST Onimusha 2: Samurai’s Destiny, le retour d’un classique qui tranche encore dans le vif

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Capcom poursuit son travail de résurrection avec la série Onimusha. Ça donne quoi ?

Un gameplay toujours rigide, mais moins frustrant

La prise en main, quant à elle, n’a pas vraiment changé depuis 2002. Onimusha 2: Samurai’s Destiny conserve ce gameplay rigide à la Resident Evil première époque, avec déplacement via la croix directionnelle et virages façon char d’assaut. Un petit temps d’adaptation est donc nécessaire pour se remettre dans le bain. Cela dit, une alternative plus souple est désormais proposée grâce au joystick, qui permet de diriger Jubei de manière un peu plus fluide. Ce n’est pas la révolution du siècle, mais ça rend l’expérience plus agréable, surtout sur les longues sessions.

À la croisée du film de samouraï et du survival horrifique.

Onimusha 2 Samurai's Destiny 12 13 02 2025Capcom a aussi eu la bonne idée d’apporter quelques ajustements bienvenus. Le mode Facile est accessible dès le départ, ce qui permet à celles et ceux qui veulent juste suivre l’histoire sans se faire ouvrir en deux à chaque couloir d’en profiter pleinement. Si vous connaissez le jeu par cœur, champagne, toutes les cinématiques peuvent être passées d’entrée de jeu. Ce n’est pas tout, la sauvegarde automatique fait également son apparition, limitant les crises de nerfs après un combat mal engagé. Et surtout, il est désormais possible de changer d’arme en pleine action, sans avoir à farfouiller dans les menus. Un détail ? Oui. Mais un détail qui change tout.

Et les bonus dans tout cela ? Nous avons une galerie d’illustrations qui permet de découvrir de vieux croquis de développement, avec la possibilité de zoomer pour en apprécier les moindres traits. Et si la nostalgie vous titille, la bande-son originale est également accessible depuis le menu ; de quoi ravir les fans de la première heure. Dans la section Extra, quelques mini-jeux viennent pimenter l’aventure. Ces missions spéciales proposent des contraintes parfois loufoques, comme incarner un Jubei en costard sans lame, obligé de ruser pour atteindre son objectif sans se faire découper. Trois modes sont disponibles, chacun avec son propre défi, et nous vous laissons le plaisir de les découvrir manette en main. Ces petits ajouts ne paient pas de mine, mais ils prolongent l’expérience avec un brin d’originalité bienvenue.

Et pour les joueurs les plus acharnés, Capcom a glissé un nouveau mode de difficulté, sobrement baptisé Mode Enfer. Ici, un seul coup suffit pour vous envoyer 6 pieds sous terre. Les objets de soin deviennent inutiles, chaque affrontement tourne au duel de haute volée, et la moindre erreur se paye cash. Si vous avez déjà plié le jeu en mode Difficile et Critique, ce défi ultime pourrait bien vous occuper quelques nuits blanches ; évitez le café, ça rend nerveux...

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Alors, ce portage vaut-il le détour ? Oui, clairement. Onimusha 2: Samurai’s Destiny ne cherche pas à faire du neuf avec du vieux, mais il polit suffisamment son héritage pour nous replonger dans cette ambiance unique, à la croisée du film de samouraï et du survival horrifique. Il y a quelques limites, notamment dans l’animation ou la maniabilité d’un autre temps, mais l’essentiel est là : c’est beau, ça tourne bien, et ça donne envie de voir Capcom aller plus loin. Allez, sortez-nous Onimusha 3: Demon Siege, pour que nous puissions repartir en mission avec Samanosuke et surtout, le terrible Jacques !

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Les plus
  • Le retour d’un classique trop souvent oublié
  • Des textures bien retravaillées, un rendu global très propre
  • Le switch entre 4:3 et 16:9 à tout moment
  • Changement d’arme à la volée, un confort à ne pas négliger
  • Bonus sympas, mini-jeux et galerie fan-service
  • Le Mode Enfer pour les joueurs en manque de défi
  • Possibilité de mettre le doublage en japonais
Les moins
  • Le 16:9 rogne l’image et gêne la lisibilité
  • Une maniabilité toujours rigide
  • Pas de révision en profondeur, juste un portage « safe »
  • Pas de version physique...
Notation
Verdict
16
20
redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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