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TEST Légendes Pokémon : Z-A, un grand pas pour Pokémon, un petit pour l’immersion...

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Pokémon fait son grand retour dans la lumière d’Illumis. Entre ambitions urbaines, bugs de trottoir et framerate royal... Alors, cela donne quoi ?

Entre tradition et réinvention

Le gameplay de Légendes Pokémon : Z-A repose sur une idée simple mais audacieuse : faire d’Illumis un vaste terrain d’expérimentation. Fini les grandes étendues sauvages, ici tout se passe dans une ville tentaculaire divisée en quartiers, chacun avec sa propre ambiance, ses habitants, et ses Pokémon urbains. Le concept fonctionne à merveille durant les premières heures, surtout grâce à la liberté de mouvement et au rythme soutenu de l’exploration. Nous parcourons ruelles, toits et souterrains avec un sentiment de découverte constant. L’approche semi-ouverte permet de capturer, interagir et combattre sans le moindre temps de chargement ; un vrai bonheur pour qui aime flâner entre deux combats. Seulement voilà, une certaine monotonie visuelle s’installe au bout d’un moment, et la prise en main a de quoi être redondante au fil de l’aventure.

Des affrontements dynamiques, mais davantage stratégiques.

Légendes Pokémon ZA vignette 18 08 2025Cependant ce que Game Freak a particulièrement peaufiné ici, c’est la fluidité des transitions entre exploration et affrontement. Plus besoin de basculer dans une autre phase ou d’attendre un écran de transition, les combats démarrent instantanément, sur place, parfois au milieu des passants. Mieux encore, certains affrontements impliquent directement l’environnement ; un Pokémon qui détruit une barrière, un autre qui se coince dans une ruelle (moins drôle quand c’est un bug de collision, mais passons). Cette continuité donne une sensation d’immersion inédite dans la série, un peu comme si Illumis devenait un véritable écosystème vivant, où chaque action laisse une trace tangible.

Le système de combat reprend la base des Légendes Pokémon : Arceus, en la modernisant. Les affrontements sont toujours dynamiques, mais davantage stratégiques. L’alternance entre attaques rapides, puissantes et spéciales reste présente, tandis que les Pokémon bénéficient désormais de compétences contextuelles liées à leur environnement. Ce genre de détail rend chaque rencontre plus vivante et pousse à réfléchir autrement la composition de son équipe.

Légendes Pokémon ZA 12 23 07 2025Dans cette production, notre héros n’est plus un simple spectateur qui donne des ordres depuis les buissons. Il est directement au cœur de l’action, obligé d’esquiver, de courir, voire de se mettre à couvert lorsque les offensives adverses pleuvent. Car oui, les Pokémon ennemis ne visent plus uniquement leurs congénères, mais aussi le dresseur lui-même. Résultat ? Chaque affrontement devient un véritable petit duel d’action en temps réel, où il faut à la fois gérer son équipe et sa propre survie. Pendant qu’un Dracaufeu crache des torrents de flammes, notre personnage doit se déplacer, anticiper, et enchaîner les ordres stratégiques à ses Pokémon sans perdre le fil. Cette dualité entre contrôle direct et gestion d’équipe donne une énergie nouvelle aux combats, bien plus nerveuse et immersive qu’auparavant. C’est un peu comme si la frontière entre dresseur et combattant s’effaçait enfin et ça, c’est un tournant que nous n’attendions plus dans la série.

Malgré ces bonnes idées, le gameplay de Légendes Pokémon : Z-A garde quelques couacs du passé. Les quêtes secondaires restent souvent anecdotiques, et certaines mécaniques d’infiltration ou de capture automatique sentent un peu la redite. Même chose pour la gestion de l’inventaire, toujours aussi archaïque malgré des promesses d’ergonomie. Heureusement, l’expérience globale reste grisante grâce à la sensation de liberté et à la verticalité de la ville, qui offre de vraies séquences d’exploration aérienne avec certains Pokémon volants. Légendes Pokémon : Z-A n’est pas qu’un simple renouveau, c’est une réinvention pleine d’énergie. Un gameplay hybride entre aventure urbaine et dresseur moderne, qui prouve que la saga peut évoluer sans perdre son âme.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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Commenter 1 commentaire

geekorobin
ce que je retiens moi apres 15h de jeu en tant que fan de strat pokémon

je suis décu

Les combats en temps reel, ok c fun ca change mais tout est trop rapide, faut gerer ton pokémon mais aussi ton placement car OUI le dresseur peux mourir meme si ses pokémons sont encore en vie, et du coup des attaques je pensent seront mal retranscris en temps reel comme " distorsion".
Les talents on disparu... serieusement, c est ce qui faisais tout le charme d'un pkm, son talent qui pouvait tout changer, ce qui ce traduit encore une fois par l absence de Munja, bah oui sans talent c'est juste un pauvre pkm a 1 pv.
La difficulté des combats contre les méga, tres dur
Aucun Nouveau Pokémon pour l instant, ( a part les nouvelle mega) , meme pas un nouvel evoli, apres que nymphalie est sorti en 2016.


bref je vais rester sur pokémon showdown
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