Derniers tests et previews
TEST Paper Mario : La Porte Millénaire, un classique immaculé
TEST Sand Land : du rêve à la réalité
PREVIEW Paper Mario : La Porte Millénaire, un remake réglé comme du papier à musique
TEST Stellar Blade : la séduisante EVE a de bons arguments pour... convaincre
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worlds
Beaucoup trop de FPS multi présentés, j'ai l'impression que cela revient en boucle...
Ok, quand même de très bonnes choses:
Starfield bien sûr, mais on ne sait encore que très peu de choses, et c'est pour novembre 2022 dans vraiment longtemps...
FH5 : oui, c'est beau (il faut vraiment voir la vidéo en 4K, car le live en 1080 bof bof), mais cela semble juste une version de plus de FH4...
The Outer Worlds 2 , ok j'avais beaucoup aimé le 1, mais juste une suite...
Halo Infinite, pas de solo présenté, le multi pas du tout mon truc...
Redfall, de la coop multi...
Flight Simulator sur console, oui fabuleux mais uniquement pour ceux qui n'ont pas de PC c'est sûr...
Bref, globalement je n'ai pas été du tout emballé par cette conf Xbox...
Je suis bien loin de la belle claque reçue en ce moment avec mon Rachet & Clank RA sur PS5...
Oui, j'aurais eu envie de voir par exemple du Fable, du Hell Blade 2, du RPG solo, de l'aventure, de l'exploration, du narratif, et non pas du pan-pan bim-boum coop-multi, où j'ai l'impression que cela tourne en rond et correspond à des propositions de jeux uniquement pour ados...
Une future réponse prévue seulement après une conf Sony ?
Pas sûr du tout...
Là on ne peut pas douter de cette vidéo, tous ce qui est dit est surement vrai à 100%.
J'ai aimé le premier malgré certain défaut et je vais aussi prendre celui-ci.
Leur franchise (double sens) ma convaincu.
Les gens ont râler car sur Sword/Shield, la technique est à la ramasse
Dès que tu as le online "on", ça rame, les textures sont toutes moches, les transitions des zones (dans les terres sauvage du jeu de base) sont pas naturel, les pokemon qui pop à 2 mètres...
Et je ne parle que des terres sauvages, il y a d'autres points du jeu qui sont juste honteux (les combats sans vie identique au combats sur 3ds par ex)
Si on prends les terres sauvages des deux DLC, c'est vachement mieux sur tous les points, et cela se voit que les extensions ne sont pas sorties à l'arrache comme le jeu de base
Pour en revenir sur Legends, sachant que GF ne sont pas des flèches sur la technique et que même leur trailer rame (et pour que je le remarque, c'est qu'il y a un gros problème), le jeu fais très peur
Quand tu fais un trailer de présentation, tu essayes qu'il soit un minimum propre
J'ai vraiment trop d'interrogations pour ne pas être sceptique (surtout avec une sortie prévue pour début 2022, donc au mieux dans 1 an et demi)
Pokemon, c'est The Pokemon Company, pas Nintendo (Nintendo possède une part de la licence qui leur permet de bloquer la licence sur leur console mais cela reste TPC qui décide)
Game Freak ne sont pas ouf sur le plan technique, c'est pas nouveau, et sur ce genre de projet, cela risque de se voir encore plus (si Sw/Sh était pas déjà suffisant)
Il faut pas tous mettre sur la console, qui est limite, on va pas dire le contraire, mais quand tu as des contrainte techniques, tu fais en fonction des dites contraintes, si tu met un moteur de formule 1 dans un 205, faut pas se plaindre que les freins ne suivent pas
Si tu sais que ton support ne sera pas capable de faire tourner ton jeu exclusif, tu revois tes objectifs à la baisse
mais bon, tous le monde ne peut pas être Monolith Studio (qui arrive à faire des open worlds "vivant", même avec les limites des consoles nintendo)