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Je m'attendais à une présentation d'une offre de gaming en streaming classique, mais pas à tout cet écosystème hyper bien pensé, tourné vers l'avenir, et intégrant les différentes fonctions "autour" du gaming de manière aussi brillante !
Whaoo quelle claque !
Ça fait plaisir de voir que Google a vraiment bien réfléchi à son concept de gaming, a pris le temps pour vraiment sortir un package très cohérent...
Je ne m'attendais pas à ce que les choses évoluent à cette vitesse dans le marché des JV en 2019, on vit une époque formidable...
Stadia va permettre aux gamers passionnés de pouvoir bénéficier de jeux en excellente définition simplement en ayant le matériel de visualisation chez eux (TV par exemple facilement en 4K de nos jours), mais aussi avec le son qui va avec (de ce côté là, c'est un peu en retrait car j'ai juste entendu parler de son surround mais pas de Dolby Atmos)...
...mais surtout en s'affranchissant du coût important du matériel que l'on doit changer pour avoir toujours une console (ou un PC) performant...
...console qui est toujours en retard car conçue plutôt milieu de gamme (même une One X n'est pas une foudre de guerre), et donc on est toujours très limité avec la puissance disponible qui est toujours très faible (je ne parle pas des Switch qui sont bien loin derrière, c'est encore autre chose)...
Donc, il faut attendre patiemment une nouvelle sortie de génération de machines pour pouvoir augmenter (un peu) la puissance, et cela n'évolue que très/trop lentement, et à coups de 500€ la bête...
Avec Stadia, on est déjà au top question techno sur les serveurs, et pas de soucis pour monter en gamme, car il suffit de passer sur du multi CPU et les développeurs peuvent d'en donner à coeur joie car la puissance n'est plus chez l'utilisateur/joueur mais directement chez Google, donc c'est la liberté assurée côté gamer car il paye un service, et n'a plus à se préoccuper de sur quoi il va devoir le faire tourner...
Bref, il faut voir à quel prix va être proposé l'abonnement, mais en fait je pense plutôt à des abonnements : peut-être une offre de base, puis une offre medium, et une offre Premium qui comprendrait par exemple l'accès aux derniers jeux qui sortent...
Vu la nouvelle taille du marché, qui n'a plus rien à voir avec le marché actuel pour les développeurs, le nombre de personnes capables d'être touchées par cette offre est assez gigantesque, donc les prix unitaires pourront je pense être assez bas...
En ce qui concerne les hardcore gamers, à mon avis ils achètent environ (minimum) 1 jeu par mois, bien sûr en plus de leur matériel...
Donc le prix maximum de l'abonnement pourrait être de 60€ par mois (on gagnerait donc direct le prix du matériel, plus l'accès à tous les jeux pour le prix actuel d'un jeu neuf par mois), mais je pense que pour l'offre Premium de Stadia, cela sera bien moins cher...
Si Netflix doit être (environ) à 15€ par mois, le GamePass étant à 10€/mois, je vois bien une offre Stadia Premium pour TOUS les derniers jeux inclus à 30€/mois, ce qui serait évidemment hyper rentable pour des hcg...
Concernant la concurrence, je commence aussi à me dire que Sony a bien fait de ne pas venir à l'E3 cette année...
Et que Ms doit être dans une situation assez difficile car leur présentation de leur XClouding il y quelques jours était vraiment piteuse, et quand on la compare à ce que vient de présenter Googgle avec Stadia, elle fait pitié...
Mais quand on voit aussi Stadia face à l'Anaconda et la PS5, cela commence à ne plus être évident pour le positionnement de ces consoles face à Stadia : leur minimum de prestations doit être 4K HDR 60fps pour 500€ environ pour fin 2020 : mais il faut aussi rajouter le prix des jeux, et là cela devient plus difficile comparé à Stadia...
Avec Stadia, le 4K HDR 60FPS, c'est pour tous les jeux, et dès 2019, et pour un prix (certainement) moindre...
Ok, il va falloir une bonne connexion pour du 4K HDR 60FPS, mais la fibre n'est pas non plus obligatoire...
Digital Foundry en parle dans leur dernière vidéo sur Stadia, et on devrait pouvoir jouer à partir de 15 Mbits, mais bien sûr pas en 4K, mais jouable quand même avec un input lag qui ne serait plus de 166 ms, mais de 188 ms...
Mais ce qui me parait aussi très important c'est tout ce qu'a (déjà) présenté Google dans Stadia : l'intégration parfaite avec le développement, la manière nouvelle d'intégrer la diffusion, les nouvelles manières de jouer, d'intégrer le mutlijoueur, toutes ces nouvelles possibilités de création de nouveaux concepts de jeux...
C'est tout cela qui donne une ouverture énorme à ce domaine du jeu vidéo, une quasi libération en matière de créativité où les développeurs ne sont plus contraints à évoluer dans un système assez étriqué, limité par d'énormes contraintes liées au matériel obligatoirement possédé par les joueurs (et donc assez en retard technologiquement), et qui freinait les développements, ou il fallait attendre X années avant qu'un parc de consoles se renouvelle, ou que des cartes graphiques à 1500€ permettent de construire des pc puissants, mais qui ne concernent qu'un tout petit nombre de personnes pouvant se le permettre...
Et quand j'ai vu que Stadia parlait du futur Gaming à 8K 120 fps, je me suis senti bien concerné
Vraiment top ce Stadia...
Ok, bien sûr tout le monde n'a pas une connexion THD, j'en sais quelque chose avec mon débit actuel de 8 Mbits, mais cela va évoluer bien sûr...
Je crois que l'année 2019 va vraiment être formidable pour les joueurs !
Fin 2018, je n'aurais jamais pensé que cela évoluerait si vite en 2019 du côté de l'offre gaming...
Après 20h de jeu où je prends mon temps pour visiter (c’est très addictif la recherche de loot, d’aller toujours voir un peu plus loin dans cette ruelle pour découvrir ce qu’il y a plus loin, où c’est vrai pour encore se faire un essai avec sa nouvelle arme sur un petit groupe, et on se retrouve quelques heures plus tard au milieu de la nuit…).
Certes j’ai aussi rencontré (sur X) 2 ou 3 ennemis qui ont en effet glissé sur le sol, mais rien de bien méchant…
J’ai trouvé l’ambiance sonore du jeu vraiment formidable (en atmos), et se ballader dans les rues désertes avec juste les quelques bruits qui peuvent vous faire sursauter est vraiment prenant, les orages sont aussi particulièrement réussis (je trouve leurs sons encore meilleurs que ceux de Odyssey qui étaient déjà au top dans le domaine !)…
J’ai déjà 19h de jeu, je n’ai même pas fini la première zone, et je méclate vraiment dans ce jeu qui a l’air gigantesque en contenus…
Après mes 292h sur Odyssey, je crois que ce TD2 va m’occuper un sacré bout de temps !
Et encore, je n’y joue (actuellement) qu’en solo comme d’habitude…
Après les Geek crient au scandale en 2 mins de bouts de film censurés, tu crois vraiment que ID Software allait dire "Ben vous êtes cons les mecs, nous on soutient, c'est top !". Évidemment qu'ils se désolidarisent ! Reste que c'est bien eux qui touchent la thune pour les droits. C'est bien eux qui ont vendu les droits pour un film à petit budget ! Donc les mecs ont beau dire prendre leurs distances suite à la réaction des "fans", c'est bien eux qui sont à la base du projet, et qui ont bradé les droits...
Après je m'en fous, tu peux bien baver sur un film que tu n'as pas vu, et que tu téléchargeras surement illégalement, seul le résultat final uncut compte. Et pour l'instant, personne ne l'a vu.
8. Xbox One X 83
9. Xbox One 14
pour
2. PS4 25 154
3. PS4 Pro 7 208
J'ai quand même du mal à y croire ça à l'air énorme quand même
Je suis donc bien placé pour dire que ce genre de jeux et leurs mécanique économiques et de gameplay sont dangereux, et je trouve que ce devrait être nettement plus encadré pour éviter les dérives. Parce que oui, il est certes possible de jouer "gratuitement", mais les restrictions engendrées sont si importantes que ça tient quand même du masochisme (et c'est voulu), sans compter qu'il est rendu quasiment impossible d'obtenir les personnages top tier sans débourser de grosses sommes.
Un joueur averti en vaut deux.
Je plains l'actrice qui se retrouve dans un film sans âme, à jouer un personnage qui gâche totalement le talent de l'actrice et son potentiel ...
Une adaptation devrait toujours être ... une adaptation. Garder l'esprit original. Entre ce DOOM le Monster Hunter Isekai et j'en passe ça s'annonce pas top ...
... Contrairement à une énième Psy/Comportementaliste freudienne qui n'a pas encore compris que ce dernier transférait son propre Œdipe à ses patient. C'est moche à dire, mais la personne qui à écrit ce texte devrait se poser des questions, car en lisant un truc sur la journée de la femme et son intégration ou non dans les communautés du JV, je m'attendais pas a voir autant de citations lié à un attribut sexuel typiquement masculin.
Par contre, gros moins à gamergen, car parler d'hyper sexualisation le jour de la journée de la femme, alors que l'image associée à l'article exhibe une jeune femme blonde en shorty et top serré mettant bien en avant sa paire de sein (on en reviens à l’œdipe non résolu) ... je veux bien que la condition féminine, on en ai rien à carrer dans le jeu vidéo (pas par anti-féminisme, mais bien parce que c'est un problème que pour les femmes extérieures à la communauté en général) mais quand on anime un site qui sert ce genre d'article, on essaie de ne pas trouver une image de gameuse qui illustre tout l'inverse du contenu de l'article
Je joue en général des personnages majoritairement féminins (même quand j'ai le choix) parce que:
1) j'aime bien entendre FemShep demander à Harkin si "il veut ramasser ses dents avec ses doigts cassés?"
2) que effectivement je n'ai jamais eu l'hypocrisie de ne pas aimer les belles femmes
3) Étrangement, n'ayant absolument pas d’appointements avec le féminisme, je trouve qu'un personnage féminin s'accorde mieux aux scénarios "épiques" qu'un énième monsieur muscle (cliché à nouveau) qui sauve le monde en bottant des culs. Contrairement aux personnages féminins, qui sont en général, plus travaillés
Et prendre tomb raider comme exemple aussi, il serait bon de jouer aux titres depuis 2013 pour voir que le modèle 3D n'est pas particulièrement "ostentatoire", sans compter qu'elle n’exhibe même plus ses guibolles contrairement à tous les opus précédents (où pour certains opus PS1, mes caleçons sont plus longs ...). J'inviterai donc la personne à refaire un article après s'être tapé une partie de TR2013 histoire de constater, que lara croft, certes était un symbole des idéaux masculins inspirés de femmes de la vie réelle, mais également avec une mentalité féministe et indépendante que beaucoup de femmes revendiques
Enfin bref, moi je suis carrément pour que From Soft. se diversifie et pourquoi pas s'axer sur un Battle Royale à l'avenir. Ce ne serait pas complètement idiot de leur part. Surtout pour pérenniser l'entreprise et avoir des revenus en continu. La création de jeu-vidéo coûte de + en + chère de nos jours et les ambitions aussi !
Je suis sûr qu'ils trouveront un concept qui se prêtera à leur façon de développer c'est certain; Depuis Demon's souls, ces gars là on littéralement fait un sans-faute donc je leur fais confiance pour la suite de l'aventure.
D'ailleurs, développer un BR leur apprendra et améliorera leur capacité réseau qui n'est pas au top sur leurs derniers titres. C'est même le point noir du studio !