Derniers tests et previews
TEST 007 First Light : James Bond revient secouer le jeu d’action-infiltration
TEST The Amusement, la VR avance à pas feutrés dans un parc hanté par les souvenirs
TEST LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir, une aventure Batman qui casse la brique
PREVIEW – Warhammer Survivors, le Vampire Survivors de Warhammer qui a déjà de bonnes armes
Dernières actualités
Call of Duty Modern Warfare 4 officialisé, la guerre reprend en Corée sans la PS4 ni la XBOX One
Insider Gaming Showcase, 55 jeux à découvrir en direct ce soir avec notre restream
Nintendo Switch Online : un incontournable de la N64 avec des singes va enfin être ajouté !
JIRAF, Dr JVTEK et GAMERGEN donnent rendez-vous en live autour du jeu vidéo
top
Bullshit ! Pas besoin d'un support physique pour jouer en 4K 60FPS ou même encore en 8K. On peut tout aussi bien y jouer avec les graphismes poussés au maximum via le cloud gaming. Surtout que les jeux tendent à devenir encore plus lourd (certains dépassant facilement la barre des 100go) et donc obligent aux joueurs de télécharger le reste parce que les galettes ne sont pas assez volumineuses et que des entreprises comme Sony savent que les galettes ayant cette capacité coûtent très cher.
C'est aussi pour cette raison que l'avenir du jeu vidéo se tournent vers le dématérialisé.
Essayer de faire croire aux consommateurs qui ne sont que des matérialistes que le physique à encore de beaux jours c'est juste un moyen de les caresser dans le sens du poil histoire de ne pas se les mettre à dos.
Surtout qu'ils parlent de stabilité ... On en parle des X jeux incapable de maintenir un framerate convenable ? Si pour le cloud gaming la connexion est responsable de la stabilité des jeux, pour le physique c'est bel et bien la console qui bride le tout.
@potiyop
Sauf qu'en regardant les faits, en reprenant par exemple cette génération, ce ne sont pas les jeux qui ont poussé les gens à aller sur PS4. Juste la politique agressive et commerciale et quand la concurrence rencontre des problèmes c'est même le jackpot.
Il suffit de voir les top 10 des ventes des deux constructeurs pendant les 3-4 premières années de leur commercialisation pour se rendre compte que du moment où chez Microsoft on retrouvait très régulièrement les jeux estampillé Microsoft, chez Sony ce fut des jeux d'éditeurs tiers comme Activision avc Call of Duty ou encore Ea avec Fifa.
Même chose sur le nombre des ventes des dites exclusivités. Si certaines exclues arrivent à se vendre à plus 10 millions d'exemplaires, la majorité d'entre elle se vendent au mieux à 7 millions d'exemplaires, au pire à 4, mais toujours aux alentours des 5 millions. Pourtant avec un parc de console annoncé comme étant à plus 90 millions d'exemplaires.
En plus si la marque est déjà bien installé sur le territoire.
Pour ma part c’est le meilleur système que je connaisse.
Mario Kart DS s’en est ensuite approché sauf qu’il fallait marteler la croix directionnelle comme un bourrin. Intéressant dans le gameplay mais désagréable physiquement. Ici il faut « simplement » appuyer en rythme. Plus le rythme est bon, plus le turbo est puissant.
Le choix des trajectoires est alors un pur plaisir ! Quand on monte la pyramide Papu tout en dérapage sans toucher les murs, c’est excellent !
De plus quand on combine dérapage turbo + flèche turbo et saut turbo, on se retrouve à parcourir de longues distances à VMax, c’est vraiment top de tenter de garder cette vitesse, sensation qu’on ne retrouve pas dans Mario Kart 8 par exemple
Ils ont annoncé travailler en fonction des retours des joueurs, ça devrait donc s'arranger.
Pour le reste, le manque de 60FPS est dommage je trouve.
Même si en effet, aucune baisse de framerate à déplorer.
Dans l'ensemble le gameplay a été bien conservé.
Quelques soucis de "hit-box" avec des angles de murs plus larges que leurs "images" et des fioles ayant la largeur d'une TNT.
Sinon c'est top ! Magnifique, à l'oeil et à l'oreille (même sur une PS4 standard).
Aucun souci de mon côté sur les parties online.
Pis pour aller jouer chez mamie a l campagne en zone blanche merci le streaming.
C'est une idée de merde je trouve si ça remplace la manière trad. Qu'on ai le choix c'est cool mais il faut garder les consoles physiques et les PC gamer
si ca te soule de relancer le hack a chaque reboot il faut installer haxchi puis CBHC
Jongler ne perturbera pas le hack
le seul petit probleme c'est que les chaines ce désorganiseront a chaque fois
Tu pourra transférer tes donner de la clé 1 vers la 2 sans soucis.
il faut juste allumer la console avec les deux clé connecter
la WiiU va t'invitera à aller dans le gestionnaire des données ou tu pourra copier de l'ancienne vers la nouvelle clé
Comme je l'ai dit plus top, j'ai connus l'age des tube cathodique (via notamment le Videopac, l'Atari 800Xl, l'Atari St, le To7, la Nes, la Super Nes (avec le super game boy), la Master System, la Megadrive, la N64, la PS1 et la PS2), donc je sait parfaitement a quoi doit ressembler une image sur ce type d’écran.
Et non, c'est pas du tous ça, on en est même très loin^^
Ça, c'est le rendu de Mario sur l'emu Nes Online de la Switch :
http://gold-s.net/LAB/nes/NesEmu.jpg
Maintenant avec le filtre CRT (que n'est pas un simple filtre scanline)
http://gold-s.net/LAB/nes/NesEmuCrtMode.jpg
Et la le rendu sur un vrais CRT (de marque Phillips, en 60Hz via péritel):
http://gold-s.net/LAB/nes/NesCrtScart1.JPG
http://gold-s.net/LAB/nes/NesCrtScart2.JPG
http://gold-s.net/LAB/nes/NesCrtScart3.JPG
(les photo sont pas top, mais c'est difficile a prendre a cause du balayage)
Le filtre Nintendo est plutôt bon par rapport a la plupart des filtre scanline qu'on trouve dans les émulateurs (qui sont beaucoup plus agressifs), mais a mes yeux c'est moins agréable a l’œil que la première image sans filtre qui donne un effet "pixel art" et dans tous les cas c'est très différent du rendu sur un vrais cathodique, qui comme on peut le voir sur la dernière image, laisse apparaitre notamment des ligne noire verticale lié au pixel qui n’ont rien a voir avec ceux des écran LCD.
Il faut savoir que le scanline, n'était pas un effet voulue, c'était plus un défaut qu'autre chose (en tous cas le prof ne m'en a jamais parlé quand j’étais dans l'audio-visuel et que j'ai étudié le fonctionnement d'un tube cathodique) et si certain avait cette effet de façon très prononcé (TV Sony, moniteur de borne d'arcade), d'autre marque n'avais pas ou que très peux cette effet.
Bref, les filtres scanline, sont des effets rajouté qui de toute façon sont loin d'être fidèle et qui ne sont là plus pour l’esthétique plus que pour parfaire le rendu de l’émulation et, qu'on aime ou pas, je trouve sa chaud de baisser la note uniquement parce qu'il ne sont pas présent.
PS : et non, contrairement a la légende, tous les vieux jeux n'ont pas été pensé pour le scanline, j'en sais quelque chose pour avoir étudiè comment certains vieux jeux ont été conçue
ça sort un test mais ça sait pas vraiment quoi en pensé sur la traduction ? TOP KEK
Pour ceux qui ont des doutes oui la trad officiel FR est largement au dessus de celle amateur (qui était elle très médiocre) même la trad officiel Anglaise offre une meilleur lisibilité .
Après ce test c'est limite du julien chieze tier coté fiabilité. Donné des notes aussi bas pour Som et ToM car il n'y a pas de filtre ? par contre ça donne une très bonne note pour FFA alors que lui a très mal vieillit ? et que il aurais été bien plus logique de le remplacé par sword of mana (remake gba du même jeu).
Par contre le truc est hors de prix pour ce que ont a, et vaut mieux attendre un bon 50%, car bon même si l’émulateur (canoe) officiel de nintendo est excellent, il manque trop de truc, comme la longue liste de bug de trial of mana qui na jamais été fixée, les menu toujours pas optimisé et voir même pire que sur cartouche d'origine, le manque d'option de filtrage (et non donné un 11/20 a cause de ça c'est stupide) il aurais ajouté sword of mana et legend of mana dans le lot j'aurais dit de sauté dessus.