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S'il y a bien une croyance qui perdure, c'est bien celle de l'asservissement des rédactions aux éditeurs. Sincèrement, il faudrait, une fois pour toute, arriver à comprendre que ceci n'existe pas chez nous (et, je pense, dans toutes les rédactions professionnelles). Je vais essayer de t’expliquer pourquoi.
Premièrement, les jeux ne sont pas donnés en « cadeau » mais envoyés à la rédaction pour que nous puissions les tester. C’est un point à bien comprendre car ce n’est pas la même chose. En effet, un cadeau, tu l’offres à quelqu’un pour lui faire plaisir sans attendre un autre retour de plus qu’un merci. Ici, les responsables presse (RP) des éditeurs nous envoient un jeu (un code le plus souvent) qui doit être testé et dont nous devons publier un test en échange. C’est totalement différent, nous sommes dans un échange purement professionnel.
Les press kits - ils se font rares pour la presse - sont destinés à la rédaction et non aux rédacteurs. Ils permettent de faire des « unboxing », puis de faire jolis bibelots sur nos étagères, mais ne permettent jamais de nous soudoyer. En quoi ils le pourraient, sérieusement ? Pour info, pour éviter tout problème, la note d’un test est proposée par le rédacteur et c’est notre rédacteur en chef qui valide et pondère s’il y a une dissonance entre ce qu’il lit, ce qu’il sait du jeu et la note affichée. Crois-moi, avec une telle surveillance, même si un de nos rédacteurs se laisse aller à une complaisance (volontaire ou involontaire), cela ne passe pas.
Sinon, nous n’avons aucune pression quant à la suite donnée à une éventuelle mauvaise note, car nos tests expliquent et justifient toujours de façon claire cette dernière. Nous sommes droits dans nos bottes et nous avons une audience suffisamment grande (1,2 millions de visiteurs uniques par mois – Top 4 sites info JV FR – Merci à vous) pour être « incontournable ».
Sinon, je te renvoie aussi à mon édito de 2016 : https://gamergen.com/actualites/edito-n ... r-260352-1
Je pourrais être plus complet, mais je dois retourner écrire mes tests et previews (et oui, ici même le boss bosse sur le site ^^) et, si vraiment cela me semble utile, j’en ferai un édito
On est sur la même longueur d'onde York
Parce que ça serait moins simple à mettre en place, moi aussi j'en ai raz la casquette rouge de tous ces remakes que j'ai déjà sur les consoles originales, j'aimerais un Mario 128 (le double de 64), ou un vrai Mario comme on en faisait a cette époque, Odyssey m'a vachement déçu, taper son c*l par terre pour faire apparaître une lune... En comparaisons avec les missions du 64, de Sunshine, out même de Galaxy 1 et 2, depuis, on a plus eu de vrai Mario, ça me manque...
MAIS PAS UN REMAKE, ACHETEZ VOUS UNE GAMECUBE, CA NE VAUT PLUS RIEN !!
ce monde du jeu vidéo qui devient de plus en plus laid vous a enlevé tous vos rêves...
On a eu un Galaxy 2 (que j'ai moins apprécié que le 1, mais qui reste sympa).... Pourquoi pas plutôt un Sunshine 2 ? La suite du meilleur opus de mario 3D, ce serait le top
Pour se faire j'ai formaté ma SDHC en Fat 32. Et j'ai lu qu'il y avait des risques de Brick si je passe en ExFat, or c'est forcement obligatoire, car le Fat 32 ne peut pas avoir des fichier de plus de 4Go.
J'ai besoin de ton aide a ce sujet car je ne comprends ce qui est ecrit ici:
D'avance je te remercie !!!