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phantom-lord
Re: TEST GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, des prom
@nwar
Grave ! Le 3 et VC n'ont pas eu un énorme suivi à cause du problème github, mais à ma connaissance, ils sont largement fonctionnels.
J'ai juste un peu play au 3.

Par contre, SA j'le brûle, me reste les zones de gang pour débloquer la dernière mission du jeu.
Pas mal de crash sur la grosse dizaine d'heure de jeu, mais tellement de suivi, que de un, les crashs étaient de moins en moins fréquent, de deux, save auto via une update et trois, un suivi en terme de mise à jour digne d'un développeur de AAA. (Le jeu en 25s est relancé)

De la fonctionnalité, du cheat, des mods, des updates graphiques, save auto, etc...
Bref, un travail de titan.
Les types sont moins de 10 et font ça par plaisir.
Surtout deux gros devs. Bien que basé sur un autre développement avec d'autres groupes de gens.
Tout ça pour dire que ouais, venant de R*, et avec leur moyen, on était largement en droit de penser que ça allait être top comme retour vers le passé.
C'est triste.

Bully est magique aussi.
Mais le problème de RAM qui ne se vide pas et mène au crash, quand tu débloques la ville et que tu tapes des aller retour, c'est clairement la merde. Milieu chapitre 3 ça devient relou les crashs.
Mais peut être, et j'espère, une mise à jour bientôt.
Pour ceux qui ne connaissent que la version Xbox 360, c'est pas le même jeu, là c'est basé sur la version Android, ça claque. Les chargements sont enfin supportable ! Et très jolie.
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amathlog
Re: God of War officialisé sur PC avec une date de sortie et
DplanetHD Wrote:Top !

Espérons que les fonctionnalités de la DualSense seront bien effectivement exploitées !


Aucune chance, les drivers sur PC ne permettent pas d'acceder aux fonctionalités specifiques de la DualSense. C'est pas mal juste comme une manette de XBox.
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DplanetHD
Re: God of War officialisé sur PC avec une date de sortie et
Top !

Espérons que les fonctionnalités de la DualSense seront bien effectivement exploitées !
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larybenji
Re: Ghost Recon Frontline : la bêta fermée repoussée au dern
@nwar
Les 2 ne sont pas incompatibles.

Je prend pour exemple le fait que sur apex ou pubg, en restant caché jusqu'à la fin on peut facilement faire un top 3 voir un top 1.
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Play is hard
Re: Metroid Dread : les notes de la presse française
Encore une fois, les tests se contredisent d'une rédaction à une autre. Le joueur que je suis se retrouve donc à devoir faire le tri dans ces multiples comptes-rendus pour en dégager une synthèse (ici sur la partie technique pour ce qui m'inquiétait).

Avec d'une part les sites qui parlent d'une copie propre techniquement (parlant parfois de « perfection ») et sans le moindre ralentissement, et d'autre part ceux qui à contrario parlent de vraies faiblesses techniques, spécifiquement de notables baisses de framerate dans certaines zones du jeu. Alors qu'en penser, sachant que toutes les rédactions on testé le titre sur Switch Oled.

Je précise par avance que ce n'est pas une remise en cause ou quoi que ce soit d'autre du test de la rédaction (chaque testeur aura une perception différente de l'aventure et une façon différente de la restituer à l'écrit). À ce titre celui-ci est aussi pertinent qu'un autre. Le seul point où tous se retrouvent, comme abordé au-dessus, c'est bien évidemment la jolie pub que cela fait à la Switch Oled (là encore je ne tire sur personne, il est normal de parler de ce modèle, et puis faut bien manger quoi :P).

Mais entre ça et les retours des joueurs qui, non-content de confirmer les chutes de framerate, mettent aussi l'accent sur l'aliasing présent (et particulièrement moche en mode TV)... Je vais, en me basant sur mon expérience personnelle avec les jeux Switch, une console décidément bien décevante jusqu'au bout (au point que je décide de me séparer de la mienne) faire l'impasse sur le titre en question. Certains critiqueront ou railleront mon choix en me traitant de toutes sortes de noms d'oiseaux au passage. Mais que Nintendo et ses tiers ne soient pas capables de proposer des jeux qui tournent parfaitement sur leur machine plusieurs années après sa sortie (et je ne parle pas d'ambitions techniques, uniquement de propreté de ladite technique), je trouve ça quand même inacceptable, et pour parler un peu crument pour changer, j'en ai vraiment ma claque d'avoir à composer avec des accros techniques sur tous les titres de l'hybride.

Je suis à une étape de ma vie de joueur où je ne fait plus de concessions sur mes expériences de jeux, et Nintendo pour moi, c'est donc terminé. À comprendre par-là que mon choix ne se base pas sur ce jeu, mais sur l'ensemble de mon parcours sur cette console dont ce Metroid Dread est le point d'orgue d'une machine souffreteuse depuis son lancement, pas capable d'assurer le coup même sur de simples top down ou scrolling horizontaux sans trébucher. Comme Nintendo et sa Switch, je suis trop vieux pour ces conneries.
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