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Aucune chance, les drivers sur PC ne permettent pas d'acceder aux fonctionalités specifiques de la DualSense. C'est pas mal juste comme une manette de XBox.
Espérons que les fonctionnalités de la DualSense seront bien effectivement exploitées !
Les 2 ne sont pas incompatibles.
Je prend pour exemple le fait que sur apex ou pubg, en restant caché jusqu'à la fin on peut facilement faire un top 3 voir un top 1.
Avec d'une part les sites qui parlent d'une copie propre techniquement (parlant parfois de « perfection ») et sans le moindre ralentissement, et d'autre part ceux qui à contrario parlent de vraies faiblesses techniques, spécifiquement de notables baisses de framerate dans certaines zones du jeu. Alors qu'en penser, sachant que toutes les rédactions on testé le titre sur Switch Oled.
Je précise par avance que ce n'est pas une remise en cause ou quoi que ce soit d'autre du test de la rédaction (chaque testeur aura une perception différente de l'aventure et une façon différente de la restituer à l'écrit). À ce titre celui-ci est aussi pertinent qu'un autre. Le seul point où tous se retrouvent, comme abordé au-dessus, c'est bien évidemment la jolie pub que cela fait à la Switch Oled (là encore je ne tire sur personne, il est normal de parler de ce modèle, et puis faut bien manger quoi
Mais entre ça et les retours des joueurs qui, non-content de confirmer les chutes de framerate, mettent aussi l'accent sur l'aliasing présent (et particulièrement moche en mode TV)... Je vais, en me basant sur mon expérience personnelle avec les jeux Switch, une console décidément bien décevante jusqu'au bout (au point que je décide de me séparer de la mienne) faire l'impasse sur le titre en question. Certains critiqueront ou railleront mon choix en me traitant de toutes sortes de noms d'oiseaux au passage. Mais que Nintendo et ses tiers ne soient pas capables de proposer des jeux qui tournent parfaitement sur leur machine plusieurs années après sa sortie (et je ne parle pas d'ambitions techniques, uniquement de propreté de ladite technique), je trouve ça quand même inacceptable, et pour parler un peu crument pour changer, j'en ai vraiment ma claque d'avoir à composer avec des accros techniques sur tous les titres de l'hybride.
Je suis à une étape de ma vie de joueur où je ne fait plus de concessions sur mes expériences de jeux, et Nintendo pour moi, c'est donc terminé. À comprendre par-là que mon choix ne se base pas sur ce jeu, mais sur l'ensemble de mon parcours sur cette console dont ce Metroid Dread est le point d'orgue d'une machine souffreteuse depuis son lancement, pas capable d'assurer le coup même sur de simples top down ou scrolling horizontaux sans trébucher. Comme Nintendo et sa Switch, je suis trop vieux pour ces conneries.
Blague à part, voici pour leurs travaux et leur évolution sur le projet, ça fait quand même plus de 3 ans qu'ils bossent dessus... ^-^" Le portage PC SH2 est bien au dessus de la version PS2 aujourd'hui grâce à eux, avec des apports plus moderne possible 16/9, HD...
https://www.youtube.com/channel/UCYzdSY ... stYmPloBHw
Il y avait une Team qui avait bossé à bien optimiser, améliorer le portage PC MGS2 aussi, même si c'est moins que le boulot sur SH2 ça reste très pro et complet, c'est d'ailleurs leurs travaux qui ont été repris par Konami pour ressortir le portage de MGS2 récemment, sans rien y apporter de plus, à quoi bon quand des fans on fait tout le travail. Ils ont également récupéré des travaux fait sur le portage PC de SH4 pour le commercialiser derrière mais par contre ici le travail n'est pas top c'est plus de la bidouille qui n'a rien à envié aux travaux fait sur MGS2 et SH2, celui fait par les fans je précise.
J'avais d'ailleurs été très étonné que cette histoire ne fasse pas plus d'écho, elle n'en a fait aucun même, éthiquement c'est plus que discutable comme procédé, si encore ils auraient contribué à rajouter des choses à ses portages, ma foi... ici on dépasse la fainéantise.