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Meukr
Re: TEST Elden Ring: Shadow of the Erdtree, le magnum opus d
DplanetHD Wrote:A cause de la Difficulté trop importante pour moi qui me prive du plaisir de l’exploration/découverte comme le jeu de base, je vais devoir encore avoir recours un guide (pas à pas) pour arriver à survivre et pouvoir progresser dans ce jeu que je trouve très beau/intéressant mais qui persiste à ne pas me proposer de niveau de Difficulté réglable qui me permettrait d’en profiter selon mes capacités…

Tout le monde n’a pas les mêmes besoins, pourquoi refuser au joueur la liberté de pouvoir choisir librement l’accès à un aussi beau jeu ?

Proposer des choix d’Accessibilité, c’est seulement une possibilité de choix, et cela laissera tout un chacun libre de les utiliser ou pas, cela contenterait tout le monde, -sans amputer aucunement sur la liberté de chacun.

Rassembler plus de joueurs, permettre plus d’inclusivité, plus d’accessibilité en 2024 c’est trop demander dans un jeu ?

Repousser des joueurs, les exclure, cela sert à quoi dans le fonds ?



Tout le principe des souls c'est de proposer des jeux de rôles modernes mais construits comme les jeux vidéos étaient à la base. Sans aide, qui offrent du challenge et sans instructions. Proposer un choix de difficulté serait une trahison totale envers cet état d'esprit. Elden ring est un jeu comme il en sortait du temps des premières machines; Fait pour durer et pour offrir un dépassement de soit car c'est dans l'effort et non la victoire que l'on trouve la satisfaction. C'est probablement le seul jeu actuel qui vaut véritablement son prix.
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DplanetHD
Re: TEST Elden Ring: Shadow of the Erdtree, le magnum opus d
@goldbergg

Merci beaucoup pour ton message. 8-)

Je vais bien sûr regarder de ce côté que tu mentionnes (easy build).
Mais c’est ce qui m’a déjà conduit à utiliser un Guide (excellentes vidéos de ExServ) pour arriver à faire le jeu de base, et à arriver à le finir (oui, j’y suis arrivé et cela a quand même été très difficile, mais surtout m’a fait regretter de ne pas avoir pu y aller en mode Exploration naturelle).

J’aurais bien sûr préféré me ballader en « vraie » exploration/découverte, et cela aurait été (facilement) possible si des Options d’Accessibilité avaient existé dans ce jeu.

Je vais donc aussi certainement attendre (j’ai déjà acheté l’extension sur PC) que des Guides paraissent sur Shadow of the Erdtree, et je vais voir comment je peux faire pour profiter le plus de ce jeu que j’aime beaucoup, mais qui me demande trop pour mes (faibles) capacités.
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goldbergg
Re: TEST Elden Ring: Shadow of the Erdtree, le magnum opus d
@DplanetHD En vrai tu peux te créer un mode facile assez facilement dans Elden Ring.

Des le début du jeux tu peux récupérer certains item qui te faciliteront grandement la vie.

Si tu cherche "Easy build Elden ring" tu devrais trouver moult vidéos qui te montre différente façon de rouler sur le jeux que sa soit via la magie ou au corp a corp.
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DplanetHD
Re: TEST Elden Ring: Shadow of the Erdtree, le magnum opus d
A cause de la Difficulté trop importante pour moi qui me prive du plaisir de l’exploration/découverte comme le jeu de base, je vais devoir encore avoir recours un guide (pas à pas) pour arriver à survivre et pouvoir progresser dans ce jeu que je trouve très beau/intéressant mais qui persiste à ne pas me proposer de niveau de Difficulté réglable qui me permettrait d’en profiter selon mes capacités…

Tout le monde n’a pas les mêmes besoins, pourquoi refuser au joueur la liberté de pouvoir choisir librement l’accès à un aussi beau jeu ?

Proposer des choix d’Accessibilité, c’est seulement une possibilité de choix, et cela laissera tout un chacun libre de les utiliser ou pas, cela contenterait tout le monde, -sans amputer aucunement sur la liberté de chacun.

Rassembler plus de joueurs, permettre plus d’inclusivité, plus d’accessibilité en 2024 c’est trop demander dans un jeu ?

Repousser des joueurs, les exclure, cela sert à quoi dans le fonds ?
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larybenji
Re: TEST F1 24 : de petits ajouts ne font pas de grands Carr
"ruiner les courses de Pierre Gasly"
Ça tire à balles réelles ahah ! Je suis mort de rire ! :lol:

Quid de la VR ?
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FlaW313
Re: Warhammer 40,000: Space Marine 2 sera explosif, même en
Autant le premier jeu, je n'avais pas accroché, autant celui-ci me botte déjà plus.
Reste évidemment à voir après test maison. ^^
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LacertaeNova
Re: TEST Senua's Saga: Hellblade II, un magnifique documenta
Oui, on a le droit d'aimer Arte et de trouver leurs émissions intéressantes ^^
Après, pour le commun des mortels : chiant = pas pan-pan boum-boum ^^

Pour répondre à Meurk, non, la forme l'a toujours emporté sur le fond, et ce, depuis la nuit des temps, sinon ça ferait longtemps que les idéalistes seraient au pouvoir ^^

Les graphismes sont bons, la musique est bonne, l'ambiance est bonne, l'effet haptique des combats est présente, pour moi, c'est déjà amplement suffisant, car l'œuvre est cohérente. Même si les énigmes peuvent paraître inintéressantes, elles ont au moins le mérite d'être associé au lore du jeu. C'est pas comme tous ces jeux où t'as des grands coffres avec un seul objet ou des chauves-souris qui te donnent de l'or et un tiramisu une fois celles-ci tuées :D. Un peu de cohérence ne fais pas de mal parfois, et plutôt que de se dire " qu'est-ce que je peux faire ", on pourrait très bien se demander à la place " que vais-je ressentir ? ".

Le JV est désormais aussi riche que le cinéma, la preuve, c'est que nous avons ici le même débat, pour certains, il n'y a que les films d'actions qui méritent d'être qualifiés de "vrais films" (ou films de bonhommes), d'autres diront qu'au contraire, les films d'actions sont souvent "vite consommés vite oubliés" etc etc. Voilà c'est l'éternel débat bourrin Vs intellos, bon moi, j'avoue, j'ai la chance d'être les deux à la fois (comme ça je peux m'amuser avec plus de jeux ^^).

Dès qu'il y a de l'interaction avec de la vidéo, c'est du JV ! Le reste ça n'est que pour dire " c'est moi qui ai raison " et tout le monde aura tort sur cette question, car elle a déjà été tranchée, depuis que le JV est JV.

Perso, je préfère un jeu avec moins de choses, mais plus impactant que d'aller me farcir 200 loups pour m'upgrader ou de récupérer 4000 collectibles pour m'acheter de l'équipement ^^
J'ai détesté Horizon pour cette raison, t'as tellement de quêtes annexes que t'en viens à oublier l'histoire principale, c'est quand même grave O_O" ! Avec Hellblade, ce serait impossible, le joueur est aspiré dans l'histoire principale et il y reste du début jusqu'à la fin :)

@DplanetHD
Pour un peu Microsoft fait la même chose que ce que Sony fait à propos de son PSVR 2 ^^
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