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crazymehdi
Re: SONDAGE : Star Wars: The Rise of Skywalker, qu'avez-vous
je vais surement attirer les brebis de l église Disney qui a pour précepte ''sois tu aimes sois tu es un rageux'' mais bon.... pareil je n attend plus rien de ce cadavre en décomposition j ai donné sa chance deux fois j ai été déçu 2 fois ,mis a part quelques bonnes idée visuelle (dont l une pompé sur the wizard of OZ ) il n y a eu que deception ,histoire bancale , personnages aussi charismatique que du béton,du recyclage,du cringe,,des incohérences!!!!,la chorégraphie des combat AU FRAISES!!!, ,des trous, leur promesse d apporter quelque chose de frais a la licence c est du vent et ils ont confirmé que si ils devaient retcon des événements de leur propre films ils hésiteraient pas , c est clair qu ils ne savent plus ou aller avec star wars alors comme dernière carte ils font marche arrière ,du bon backpedal comme on aime, et ENCORE une fois on ramène d ancien perso pour porter le film , ce trailer devrait s appeler'' Star wars : on vous sert les restes , vous nous aimez n est ce pas?'' pff , Disney a effacé des années de comics et roman, rebooté tout un univers et ses personnages pour ca?! enfin c est mon opinion , faut toujours le préciser pour ne pas finir avec un sabre laser en plastoc dans la gorge :mrgreen:
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Cleast_Inwood
Re: SONDAGE : Star Wars: The Rise of Skywalker, qu'avez-vous
J'en attendais pas grand chose à vrai dire. Depuis le rachat par Disney la franchise est parti en cacahuète. Il n'y a aucun respect, ni pour l'univers crée par George Lucas, ni pour les fans. Même les réalisateurs J. J. Abrams et Rian Johnson ne se respectent pas, alors comment voulez-vous donner une bonne suite/fin à tout ça ?

Bien sur que les films m’émeuvent encore, parce que c'est Star Wars, mais les épisodes sont bidons. L'histoire ne tient pas la route, les personnages n'ont aucun charisme et je ne parle pas de la direction artistique, à croire qu'il n'y a que des déserts et des forêts dans l'univers.

Mais ils vendent des BB8 télécommandés et des peluches Porgs alors tout va pour le mieux !

Le seul film que j'ai apprécié depuis que Disney est aux commandes c'est Rogue One.
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anth0l0gie
Re: SONDAGE : Star Wars: The Rise of Skywalker, qu'avez-vous
Franchement rien… autant j'avais été happé par la bande annonce du VII, ou j'ai été grave déçu par le film…
Le VIII j'ai a peine tenu 1h tellement c'est du grand n'importe quoi !

A quand un vrai film Star Wars ? Au moins Rogue One s'en rapprochait, la il faudrait faire une suite !
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Vanou
Re: SONDAGE : Star Wars: The Rise of Skywalker, qu'avez-vous
La nouvelle trilogie dépend de ce film, tout va se jouer sur ce que raconte ce film et de ce fait cette trilogie.
La bande-annonce m’a bien hypé si c’est bien ce que j’en crois, Ben le dernier Skywalker aurait sa rédemption (j’espère qu’ils attendront pas le dernier acte...), entraîne Rey sur la planète de sable pour finir son entraînement, pour aller battre l’empereur ou ce qu’il en reste (on en a vu une partie dans battlefront 2), qui aurait rallié les Knights of Ren avec Hux depuis les territoires inconnus.

J’ai vraiment hâte !
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Helvete
Re: SONDAGE : Star Wars: The Rise of Skywalker, qu'avez-vous
Visuellement sympa... mais pas ouf non plus !
Ça reste dans la ligné des 2 précédant, beau mais avec une histoire nébuleuse voir chaotique. et comme les 7 et 8 on ce demande où vont les personnages... y aura t-il "encore" du recyclage,... de personnage "mort" (écouter la fin du teaser) !
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GaaraPauleta
Re: SONDAGE : Star Wars: The Rise of Skywalker, qu'avez-vous
Frissons ! Cette bande annonce laisse place à de nombreuses interrogations et signe le retour de personnages épiques de la saga ! L’attente va être longue jusqu’à la sortie du film...
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matrix124
Re: SONDAGE : Sekiro: Shadows Die Twice, quelle note lui don
Le jeu est vraiment excellent. Non, il n'y a pas besoin de mode facile, sinon plus aucun mérite à finir le jeu et c'est un jeu où l'histoire reste secondaire par rapport au gameplay. Je comprends que certains soient frustrés devant la difficulté du jeu mais ça nous pousse à mieux jouer.

Il y a certains boss où il faut "juste" utiliser le bon outil de prothèse, le bon objet ou le bon art de combat et ça permet de grandement simplifier les combats. Ca nous pousse à adopter une stratégie efficace quand un ennemi nous pose des difficultés.

Après, personnelement, le boss
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genishiro
est introduit trop tôt dans le jeu au vu de son niveau de difficulté. Pour tous les autres, en apprenant les patterns, détectant les angles d'ouverture et en répétant encore et encore, on y arrive, parfois après plusieurs heures...

Le boss de fin du jeu par contre (fin classique), il est juste affreusement dur à tuer. Bon courage à vous, jeunes loups!
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Lyan53
Re: SONDAGE : Sekiro: Shadows Die Twice, quelle note lui don
DplanetHD Wrote:Lamentable de ne pas proposer un mode plus facile pour ce jeu extrêmement (trop) difficile…

Vraiment un jeu à déconseiller, même quand on est motivé !

Un de mes rares gros regrets d’avoir acheté un jeu… :oops:

Et pourtant j’ai adoré (et fini) Bloodborne, comme quoi…


Même si je peux comprendre ton avis du fait d'avoir parfois lutté pour passer certains boss du jeu, je ne pense pas qu'un mode de facilité serait une bonne chose pour ce titre.

Reste aussi qu'il faut vraiment prendre ses mécaniques en mains, il ne faut par exemple pas chercher dans les 90% des cas à faire tomber un ennemi sur sa jauge de vie, mais plus sur la jauge de posture.
Et pour bien faire monter cette dernière, il faut utiliser non pas les parades (bloquer les coups en maintenant le sabre levé en permanence) ni les esquives dans la plupart des cas, mais donner des coups de parade aux bons moments (appelées déviation dans le jeu) pour faire monter la jauge de posture de l'adversaire, choisir ses moments pour placer des contres ou des coups de lame également. Au final c'est plus un jeu de duels au sabre, du moins il est à aborder comme ça.

Une fois qu'on a assimilé cette manière de jouer, qu'on a appris les patterns de l'ennemi qu'on affronte, et qu'on arrive à bien rythmer dessus, entre les déviations, les contres et lorsqu'on a identifié les failles ou les moments ou l'on peut frapper, le jeu devient plutôt jouissif dans l'ensemble.
Mais c'est certain qu'on ne fait pas ça en 5 min montre en mains, ça demande un bon temps d'adaptation avant de bien maîtriser le truc et d'aborder les combats d'une manière plus correcte (celle pensée par les devs du jeu à la base). Ça ne retire pas en difficulté de jouer de cette manière, mais jouer avec une parade levée en mode bourrinage et/ou qu'avec les esquives c'est quasiment impossible...
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