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shadow

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equedvil_1_1
Re: PREVIEW - Shadow : nous avons vu le PC du futur
+1 aussi... visiblement, il y a pas mal de personnes qui sont du même avis que vous :)
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HeavenlyRen
Re: PREVIEW - Shadow : nous avons vu le PC du futur
Beaucoup trop de contraintes :
-Input lag
-Connexion obligatoire et STABLE AS -mot censuré- côté client et côté serveur !
-À quoi qu'il sert le boitier si un jour la société ferme ? :D
-Qualité d'image qui est forcément moins bonne (le flux d'image est pas balancé brute j'imagine, ça serait bien trop gros même pour de la fibre)

Bref nan c'est une technologie qui va demander encore 20-30 ans avant de pouvoir être viable. Allez disons 10 ans en étant optimiste.
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laoris
Re: PREVIEW - Shadow : nous avons vu le PC du futur
Janetti Wrote:
Zek Wrote:J'ai arrêté de lire à partir d'ici:

Et, justement, une société porte ce nom et nourrit l'ambition de révolutionner le monde du PC avec Shadow, basé sur la technologie du cloud computing.


Je ne veux pas de ce futur qui m'oblige à être dépendant d'un service qui nécessite en plus d'être connecté à internet pour pouvoir utiliser un ordinateur.

Pareil, je ne suis pas du tout rassuré.
Le principe de base est plutôt bon, mais faut avoir confiance et pour les données confidentiels, ce n'est clairement pas mon cas.


+1 pour vos deux avis qui résume le mien.
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Janetti
Re: PREVIEW - Shadow : nous avons vu le PC du futur
Zek Wrote:J'ai arrêté de lire à partir d'ici:

Et, justement, une société porte ce nom et nourrit l'ambition de révolutionner le monde du PC avec Shadow, basé sur la technologie du cloud computing.


Je ne veux pas de ce futur qui m'oblige à être dépendant d'un service qui nécessite en plus d'être connecté à internet pour pouvoir utiliser un ordinateur.

Pareil, je ne suis pas du tout rassuré.
Le principe de base est plutôt bon, mais faut avoir confiance et pour les données confidentiels, ce n'est clairement pas mon cas.
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Zek
Re: PREVIEW - Shadow : nous avons vu le PC du futur
J'ai arrêté de lire à partir d'ici:

Et, justement, une société porte ce nom et nourrit l'ambition de révolutionner le monde du PC avec Shadow, basé sur la technologie du cloud computing.


Je ne veux pas de ce futur qui m'oblige à être dépendant d'un service qui nécessite en plus d'être connecté à internet pour pouvoir utiliser un ordinateur.
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archael
Re: INSOLITE - Quand Guillermo del Toro souhaite de joyeuses
Palama13 Wrote:
Il avait la main mise sur toutes les licences, SH, Castlevania (et franchement les 2 LOS n'étaient pas vraiment pas terribles).
...
. MGS5 est le plus mauvais des MGS avec son open world. Il aurait du garder le même schéma que les 3 premiers.


Pour commencer lord of shadow 1 est a mon sens un excellent jeu, ensuite pour ce qui est du 2 qui est un des pire jeu de l'histoire Kojima n'a absolument pas contribué a son développement.
Pour ce qui est de MGS5 c'est un jeu jeu qui a été fait suite a des obligation contractuelle mais Kojima ne voulant pas le faire je comprend largement que la qualité de ce jeu soit si mauvaise (d’ailleurs a mon sens si on change le titre du jeu et qu'on ne l'appelle pas MGS le jeu en lui même n'est pas si mauvais que ça pour un jeu bac a sable)
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Zer01neDev
Re: Watch_Dogs 2 : un point sur l'optimisation PC et le jeu
Correction:


HBAO+: Des reflet de lumière et des éclairage plus réaliste entre les surface(AO)
TXAA: Des contour plus net pour un rendu plus réaliste(AA)
PCSS: Des ombres plus détaillés(Shadow)
HFTS: Des ombres réaliste totalement en temps réel(Shadow)
ANSE: Option de capture Vidéo/Image en temps réel en utilisant nVidia ShadowPlay


Note:
Le TXAA peut rendre l'image flou.
Le PCSS n'est pas recommandé si vous visez le 60FPS.
Le HFTS est totalement déconseillé, il consomme toute les ressource disponible capable de mettre a genoux les plus gros PC comme a l’époque de Crysis 1 en 2007.
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DplanetHD
Re: Uncharted 4: A Thief's End - L'hommage du directeur créa
laoris Wrote:Bah au risque de casser l`ambiance, le 4 a été pour moi très 50/50..

Les moins:
Aucun affecte pour le frère..
Énigme pour enfant de 7 ans.
Boss en QTE (comme d hab).
La fin(pre-epilogue) qui m`a laisser de marbre.

Les plus:
Beau comme un diamant.
1 chargement point final.
Les phases tranche de vie avec Elena.
Un vrai sentiment de voyage.
L`épilogue.

(( c est mega subjectif et personnel vous amusez pas a contre argumenter ))

Pis pour Rise Of Tomb raider.. Je préfère rien dire ou presque, jeu sans âme totalement oubliable au senar creux et sans sentiments de voyage. On verra bien ce que donnera Shadow Of The Tomb Raider dans quelques temps. Je croise les doigts car c est une licence que je porte dans mon cœur.. Enfin, surtout par nostalgie.. Suis un vieux con que voulez vous :p


8-) Oh combien je suis assez d'accord acec toi sur UC4, qui est vraiment très bon d'un côté (graphismes, Elena), Et très décevant (manque de charisme, énigmes trop simples, fin pré-épilogue très moyenne)…

:o Oh combien je suis opposé à ton avis sur RTR, où j'ai déjà pris un énorme plaisir à ce jeu l'année dernière sur ma xbo, et c'est rebelotte cet hiver avec la version Pro 4K qui est superbe, et où les parties de chasse dans les bois, les combats, la personnalisation de Lara, l'ambiance dans les tombeaux, l'aspect physique superbe de Lara, franchement la claque de 2015 revient en 2016 mais encore plus forte, et c'est aussi grâce à la Pro d'acord, mais le résultat est superbe, intéressant, prenant, et a réussi à me motiver pour le refaire (ce qui est assez rare)…
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