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shadow
-Input lag
-Connexion obligatoire et STABLE AS -mot censuré- côté client et côté serveur !
-À quoi qu'il sert le boitier si un jour la société ferme ?
-Qualité d'image qui est forcément moins bonne (le flux d'image est pas balancé brute j'imagine, ça serait bien trop gros même pour de la fibre)
Bref nan c'est une technologie qui va demander encore 20-30 ans avant de pouvoir être viable. Allez disons 10 ans en étant optimiste.
+1 pour vos deux avis qui résume le mien.
Pareil, je ne suis pas du tout rassuré.
Le principe de base est plutôt bon, mais faut avoir confiance et pour les données confidentiels, ce n'est clairement pas mon cas.
Je ne veux pas de ce futur qui m'oblige à être dépendant d'un service qui nécessite en plus d'être connecté à internet pour pouvoir utiliser un ordinateur.
Pour commencer lord of shadow 1 est a mon sens un excellent jeu, ensuite pour ce qui est du 2 qui est un des pire jeu de l'histoire Kojima n'a absolument pas contribué a son développement.
Pour ce qui est de MGS5 c'est un jeu jeu qui a été fait suite a des obligation contractuelle mais Kojima ne voulant pas le faire je comprend largement que la qualité de ce jeu soit si mauvaise (d’ailleurs a mon sens si on change le titre du jeu et qu'on ne l'appelle pas MGS le jeu en lui même n'est pas si mauvais que ça pour un jeu bac a sable)
Note:
Le TXAA peut rendre l'image flou.
Le PCSS n'est pas recommandé si vous visez le 60FPS.
Le HFTS est totalement déconseillé, il consomme toute les ressource disponible capable de mettre a genoux les plus gros PC comme a l’époque de Crysis 1 en 2007.