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shadow
De plus Assassin's Creed 3 est un excellent épisode je ne comprends pas que certain joueur ne l'aime pas , il bénéficie d'un scenario solide le héros née de l'union d'une indienne et d'un anglais Connor qui franchement avait la difficile tache de passer après Ezio et puis c'est l'épisode précurseur pour l'intégration des batailles navales , en ce qui me concerne j'en garde un très bon souvenir
cela pourrait fonctionner... probablement mieux au US.
Sinon c'est comme Shadow a une différence prêt: le contenu qui n'est pas un PC déporté mais "juste le jeu".
Après je doute qu'il puissent le faire seul... donc un partenariat avec Steam serait des plus intelligent.
Tout à fait
Il y a Shadow (dispo au Canada ?) qui te promet "Un ordinateur Windows 10 ultra-puissant toujours à la pointe". Cela a cependant un coût: 30€/mois (engagement 12mois), 35€ (engagement 3mois) et 45€ sans engagement.
A voir aussi si tu as un fair use (ou pas) contraignant
Le soucis c'est que ce mode supersampling concerne :
Les jeux "PS4 Pro enhanced" qui ne géraient pas déjà de base le supersampling par eux mêmes.
Donc la, rien que Rise of the Tomb Raider, de base, si tu choisit le mode 4K sur un écran 1080p, le jeu gérait déjà le supersampling.
Donc concrètement sur RotR y'a strictement aucune différence entre avant et après l'activation du mode de cette MAJ 5.50...
Je ne me prononce pas sur les 2 autres car je ne suis pas certain de leur gestion ou non de base de cette fonction.
Beaucoup de jeux géraient déjà le supersampling de base, les Uncharted, Horizon Zero Dawn, FF XV, par exemple.
Sur ceux la, forcément, il n'y a aucune différence avec cette MAJ.
Par contre, rien que Shadow of the Colossus, par exemple, qui ne le gère pas de base, tu voit un vrai gain entre avant et après l'activation du mode.
On parle pas d'une révolution absolue attention, mais y'a une réelle amélioration.