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shadow
je sais c est juste moi, c est peut etre le fait que je déteste cet aspect survie que je trouve inutile, dans le 1 ok c est justifié mais a partir du 2 ca devient redondant, et aussi le feeling ''uncharted'' ca me frustre de ne pas ramasser un flingue par terre dans un jeu qui se veut assez réaliste xD autant les munitions infinie a l époque dans les anciens tomb raider ca me dérangeait pas(dur dur d en trouver dans des lieux ancestraux comme des temples ou autre) mais la.....après bon c est juste moi éternel type chiant
Pas faux ça serait logique.
C’est juste pas la direction de gameplay que les développeurs veulent produire.
On peux améliorer les armes donc l’interet de remplacer une arme améliorée par une arme non améliorée est plutôt limité et tout porter sur sois est pas non plus réaliste.
Pas plus que retrouver son arme améliorée au campement même si ça se fait.
Au final ils ont choisi de faire comme ça pour les épisodes précédents alors on verra pour celui ci mais je trouve pas ça gênant.
J'ai trop hâte de retrouver l'équipe de Richto ^^
L'image me fait penser a celle du teaser de BO3:
Au final, la chose la plus importante, ce n'est pas le zombie, c'est le symbole sur le masque et les sygnes alchimiques
Pour le teaser de bo3, le symbole voulait dire "maudit". La phrase :" seul les maudits survivent" Et dans la première map, on a eu droit à 4 personnages, (qui sont tous maudit pour leur acte) et qui ont survécu à l'apocalypse zombie.
Pour le teaser de bo4, on récupère la phrase du dlc4 de bo3 "la destruction de l'humanité sera son salut"
Pour le dlc 4, qui détruit l'humanité ? Richtofen ? Monty qui réinitialise le monde et donc le détruit ? le Shadow man qui amène les veilleur ? Ou Maxis qui a relaché le shadow man ?
Cette hype