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shadow
Je ne sors rien de son contexte, j'explicite ce que Microsoft considère comme de la 4K.
Considérer qu'à partir du moment où la console crache du 4K en sortie permet d'indiquer aux consommateurs que c'est un jeu en 4K est clairement trompeur et fallacieux, et assez ridicule quand on a mis en avant le "True 4K"
https://www.xbox.com/fr-FR/games/xbox-o ... anced-list
Dans cette liste d'ailleurs, Microsoft ne fait absolument pas la différence entre les jeux en 4K native, dynamique ou utilisant le checkerboarding.
Prenons l'exemple d'un AC: Origins, d'après Digital Foundry le jeu tourne très majoritairement entre 1700p/1800p. 1800p upscalé par la console ce n'est pas de la 4K.
On peut aussi évoquer Fortnite, qui depuis la sortie du patch 60fps utilise une résolution dynamique.
Selon VGTech, la résolution dynamique native de la One X est comprise entre 1850x1040 et 2742×1550. Ŕésolution ensuite remise à l'échelle via la technique de Temporal Anti-Aliasing Upsample, qui n'est rien de plus qu'une technique d'upscaling.
https://docs.unrealengine.com/en-us/Eng ... Percentage
Et malgré le fait que ce jeu soit bien loin du 4K, il est pourtant bel et bien indiqué comme étant en 4K.
Après on peut toujours fermer les yeux en mangeant de oeufs de lump et s'imaginer qu'il s'agit de caviar...
Euh...
Tu sors de son contexte une image pour dire ce que t'as envie de dire. Déjà techniquement parlant ils ont raison. Que ce soit l'un ou l'autre on parlera de 4K. Ce sont juste deux procédé qui permettent une résolution 4K. Certes ce n'est pas natif, mais ce sont des solutions techniques qui permettent d'avoir un rendu 4K.
Puis quand ce n'est pas du 4K natif Microsoft le dit. Ils parleront à ce moment de résolution dynamique comme c'est le cas de Halo 5 par exemple. De base les constructeurs (consoles et même TV) mentent puisque ce n'est pas du 4K, mais de l'ultra HD. Et on devrait même arrêter de parler de 4K et parler plutôt d'ultra HD puisqu'il s'agit du vrai terme technique.
Oui le mode performance de The Witcher utilise une résolution dynamique. J'aurais dû faire attention avant de poster le commentaire. J'ai même pas fait attention, j'ai écrit PSA au lieu de PS4
Ce mode Performance en plus d'avoir un meilleur rendu que la version pro, propose en plus divers avantages. Après et ce n'est que mon avis personnel, je trouve ce mode inutile pour les TV 4K . Pour un jeu solo vaut mieux avoir une résolution ultra HD qu'une résolution inférieure avec un framerate, certes plus haut, mais instable. Je trouve que ce mode performance est en fait beaucoup plus adapté aux joueurs qui ont la X mais seulement une TV FullHD. Puisqu'ils ne peuvent avoir de la 4K, ils pourront profiter d'un meilleur framerate et comme sur une TV fullHD il y'a le supersampling, ils profitent à la fois d'un rendu visuel plus beau, mais en plus d'une meilleur fluidité.
Pour Microsoft, le 4K c'est aussi bien des jeux en 4k native (ex: FM7, FH3, Sea Of Thieves), des jeux utilisant la technique du checkerboarding (ex: F1 2017) ou des jeux utilisant une résolution dynamique (ex: AC Origins, COD WWII, Fortnite, State Of Decay 2, The Witcher 3...etc...)
Sauf que le mode performance 60fps sur One X n'utilise pas le checkerboard rendering, mais simplement une résolution dynamique plus basse que le mode 4K (dynamique lui aussi).
Pour Digital Foundry:
- 1920x1080 jusqu'à 2368x1332 pour le mode 60fps
- 3200x1800 jusqu'à 3840x2160 pour le mode 4K
Pour VGTech:
- 1920x1080 jusqu'à 2650x1490 pour le mode 60fps
- 2620x1480 jusqu'à 3840x2160 pour le mode 4K
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Pour infos :
44.85€ (livraison gratuite) sur Rakuten
J'ai bénéficier de 10€ pour Spider Man (pas encore crédité donc probablement à l'envoi du jeu), 15€ sur Red Dead 2 vendu 54,99€ (soit 30€ le Red Dead 2 remise différé déduite) + un bonus de 10€ avec un code (perso ou pas je sais pas) donc je gagnerai normalement 25€ dans la cagnotte adhérent pour l'achat de Red Dead 2
Par contre la capture c'est pas la plus belle que j'ai vu sur YouTube
Des surprises scénaristiques, il y en a toujours.