Votre recherche :

shadow

Vendrick34
Re: Shadow of the Tomb Raider aura un mode New Game Plus ave
Exellent il ne manquais que ca, ce Rise if Tomb Raider a l air des plus prometteur ate de me plonger dedans,
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
LeGTO
Re: Shadow of the Tomb Raider aura un mode New Game Plus ave
Tel un film, je préfère rejouer une histoire après quelques moi ou années, afin de pouvoir redécouvrir celle-ci. Je ne suis pas du genre à me refaire un film ou un jeu vidéo deux ou trois fois de suite.
Voir le sujet
theG@mer
Re: Shadow of the Tomb Raider aura un mode New Game Plus ave
@darkhope69 oui, vraiment pressé qu'il sorte, mais j'avoue que concernant le multi, qu'il y en ai ou pas, cela ne me dérange pas, solo seulement pour moi
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
darkhope69
Re: Shadow of the Tomb Raider aura un mode New Game Plus ave
En voilà une bonne nouvelle, enfin si c'est réellement aussi intéressant que ça en a l'air ;)

J'espère surtout que le mode multi (saleté) restera anecdotique comme sur Rise Of The Tomb Raider :roll:

PS : est il possible de faire un point sur les différentes édition et enseigne les proposant ? car je vois que sur amazon il y a juste une version boite standard avec un mini guide digital et seulement les versions numérique
des autres éditions !? Cdiscount j'y ais vu seulement la version standard, sur micromania il y la version croft et steelbook+3 images. La version steelbook croft existe apparemment pas chez nous peut être à cause de micromania qui a chopé l'exclu du steelbook ? bref! si vous avez des infos à moins que cela soit encore trop tôt ?
Voir le sujet
Mykkoo
Re: Shadow of the Tomb Raider : 6 minutes de gameplay en 4K
BishopWalter Wrote:Tu sors de son contexte une image pour dire ce que t'as envie de dire. Déjà techniquement parlant ils ont raison. Que ce soit l'un ou l'autre on parlera de 4K. Ce sont juste deux procédé qui permettent une résolution 4K. Certes ce n'est pas natif, mais ce sont des solutions techniques qui permettent d'avoir un rendu 4K.

Je ne sors rien de son contexte, j'explicite ce que Microsoft considère comme de la 4K.

Considérer qu'à partir du moment où la console crache du 4K en sortie permet d'indiquer aux consommateurs que c'est un jeu en 4K est clairement trompeur et fallacieux, et assez ridicule quand on a mis en avant le "True 4K"

https://www.xbox.com/fr-FR/games/xbox-o ... anced-list
Dans cette liste d'ailleurs, Microsoft ne fait absolument pas la différence entre les jeux en 4K native, dynamique ou utilisant le checkerboarding.

Prenons l'exemple d'un AC: Origins, d'après Digital Foundry le jeu tourne très majoritairement entre 1700p/1800p. 1800p upscalé par la console ce n'est pas de la 4K.

On peut aussi évoquer Fortnite, qui depuis la sortie du patch 60fps utilise une résolution dynamique.
Selon VGTech, la résolution dynamique native de la One X est comprise entre 1850x1040 et 2742×1550. Ŕésolution ensuite remise à l'échelle via la technique de Temporal Anti-Aliasing Upsample, qui n'est rien de plus qu'une technique d'upscaling.
https://docs.unrealengine.com/en-us/Eng ... Percentage
Et malgré le fait que ce jeu soit bien loin du 4K, il est pourtant bel et bien indiqué comme étant en 4K.

Après on peut toujours fermer les yeux en mangeant de oeufs de lump et s'imaginer qu'il s'agit de caviar...

BishopWalter Wrote:Ce mode Performance en plus d'avoir un meilleur rendu que la version pro, propose en plus divers avantages.

Euh...
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image
Voir le sujet
BishopWalter
Re: Shadow of the Tomb Raider : 6 minutes de gameplay en 4K
"A game has a 2160p frame buffer output. That includes native 4K, cherckerboarding and dynamic resolution".

Tu sors de son contexte une image pour dire ce que t'as envie de dire. Déjà techniquement parlant ils ont raison. Que ce soit l'un ou l'autre on parlera de 4K. Ce sont juste deux procédé qui permettent une résolution 4K. Certes ce n'est pas natif, mais ce sont des solutions techniques qui permettent d'avoir un rendu 4K.

Puis quand ce n'est pas du 4K natif Microsoft le dit. Ils parleront à ce moment de résolution dynamique comme c'est le cas de Halo 5 par exemple. De base les constructeurs (consoles et même TV) mentent puisque ce n'est pas du 4K, mais de l'ultra HD. Et on devrait même arrêter de parler de 4K et parler plutôt d'ultra HD puisqu'il s'agit du vrai terme technique.

Oui le mode performance de The Witcher utilise une résolution dynamique. J'aurais dû faire attention avant de poster le commentaire. J'ai même pas fait attention, j'ai écrit PSA au lieu de PS4 :lol: . Je voulais surtout dire par là que ce mode performance en plus d'avoir une résolution au minimum de 1080p et quasiment à de l'ultra HD permet également d'avoir plus de framerate (malheureusement instable) avec une amélioration des ombres, de l'occlusion ambiante et filtrage des textures.
Ce mode Performance en plus d'avoir un meilleur rendu que la version pro, propose en plus divers avantages. Après et ce n'est que mon avis personnel, je trouve ce mode inutile pour les TV 4K . Pour un jeu solo vaut mieux avoir une résolution ultra HD qu'une résolution inférieure avec un framerate, certes plus haut, mais instable. Je trouve que ce mode performance est en fait beaucoup plus adapté aux joueurs qui ont la X mais seulement une TV FullHD. Puisqu'ils ne peuvent avoir de la 4K, ils pourront profiter d'un meilleur framerate et comme sur une TV fullHD il y'a le supersampling, ils profitent à la fois d'un rendu visuel plus beau, mais en plus d'une meilleur fluidité.
Voir le sujet
Mykkoo
Re: Shadow of the Tomb Raider : 6 minutes de gameplay en 4K
BishopWalter Wrote:Ensuite les jeux qui sont certifié "4k" natif (on garde le terme commercial même si on sait qu'on devrait plutôt parler d'ultra HD) le sont du côté de chez Microsoft avec sa One X, mais pas du côté de chez Sony avec sa Pro.
La Pro fait du checkerboard rendering, c'est à dire du "4k" dynamique, là où la One le fait en natif (Gears 4, Halo Wars 2, Assassin's Creed Origins, The Witcher 3, etc).

Image
Pour Microsoft, le 4K c'est aussi bien des jeux en 4k native (ex: FM7, FH3, Sea Of Thieves), des jeux utilisant la technique du checkerboarding (ex: F1 2017) ou des jeux utilisant une résolution dynamique (ex: AC Origins, COD WWII, Fortnite, State Of Decay 2, The Witcher 3...etc...)

BishopWalter Wrote:Rien que pour reprendre l'exemple de The Witcher 3 qui opte pour deux modes techniques (un performance qui fait du checkerboard rendering 60 FPS et l'autre graphique en natif)

Sauf que le mode performance 60fps sur One X n'utilise pas le checkerboard rendering, mais simplement une résolution dynamique plus basse que le mode 4K (dynamique lui aussi).
Pour Digital Foundry:
- 1920x1080 jusqu'à 2368x1332 pour le mode 60fps
- 3200x1800 jusqu'à 3840x2160 pour le mode 4K

Pour VGTech:
- 1920x1080 jusqu'à 2650x1490 pour le mode 60fps
- 2620x1480 jusqu'à 3840x2160 pour le mode 4K

foudupad76 Wrote:En gros les deux constructeurs usent de stratagèmes pour parler de 4K mais la plupart du temps ça n'en est pas...

+1
Voir le sujet