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shadow

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darkgamer38
Re: RUMEUR sur la PS5 : de vraies exclusivités dès le lancem
adapted Wrote:Horizon zero dawn 2 !

L'exclu qui me ferait acheter la console day one :lol:


Personnellement, j’attends un nouveau killzone plus proche d'un killzone 3 que de killzone: shadow fall.
Et n'utilise pas le pad tactile comme un simple bouton. (pourquoi mettre un pad tactile sur une manette si il est utilisé comme un simple bouton ??????????? :?: )

ebrassel Wrote:
CastorTroy11 Wrote:
Ocelot 54 Wrote:je pense que sony fera exactement comme microsoft c'est a dire sortir les exclues cross gen quand on connait le prix de développement d'un jeu triple A difficile de se priver de 105 millions de ps4 .


Ils ne l'ont jamais fait, (enfin sauf LBP 3....) et ils ont clairement dit qu'ils avaient pour objectif un taux de migration PS4 vers PS5 bien plus rapide que les taux de migration des précédentes consoles. Donc ils n'ont absolument aucun intérêt à le faire maintenant si ils veulent tenir cet objectif.


Cela dépendra du prix de la PS5, si c'est 1000€ faut pas rêver...


SONY a toujours fait des exclus pour leurs nouvelles consoles ou une nouvelle IP.
Elle ne coûtera jamais 1000€, c'est un prix exorbitant pour une console.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 9.1.0 (et <)
@88isa88100
Et si tu préparais ta SD via SDSetup qui organisera le tout correctement à ta place. Tu auras juste à copier/coller ensuite. De plus, le simple fait d'écraser ne suffit pas comme je l’indique dans la FAQ, le plus souvent il faut supprimer et remplacer l’ensemble des outils.
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html

Tu as aussi le script de Shadow qui automatise l’ensemble et simplifiera la tâche si tu es perdu.
underground-switch/ultimate-switch-hack-script-signe-shadow2560-t744252.html

@TOUS
Ajout d’éléments dans la FAQ !
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 9.1.0 (et <)
Multiplier les posts sur différents topics n’est pas utile.

Pour ce qui du hack, il te faut Atmopshere et Hekate. ReiNX ne sert plus trop à grand chose de mon avis.
Toutefois, la compilation Kosmos n’est toujours pas portée pour le firmware 9.1.0 donc soit tu patientes soit tu essaies de préparer ta SD par tes propres moyens.

Pour cela, tu as le site SDSetup ou le Script de Shadow. Pour les reste, l’ensemble des éléments est suffisamment détaillé pour faire et suivre les étapes. Ce tutoriel nécessite toutefois une actualisation pour ce qui est la nouvelle interface NXY qui concerne Hekate. Cela sera fait quand je trouverais du temps.
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ruben36
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 9.1.0 (et <)
bonjour
merci roukxwel pour ton aide mais malheuresement c est bien avec cette version que j est tester :(
j espere vraiment trouver une solution aven noel
merci a tous
edit
bon je vais ressayer. apres au niveau de la creation creation sd via shadow je laisse tous tel quel sans toucher au bin hekate et fuse?
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azertyxpp
Re: COMMUNAUTE GAMERGEN.COM : vous avez adoré Death Strandin
Le jeu est clivant et il est compréhensible qu'il n’interpelle pas tout le monde, en revanche le "bashing tendance" auquel s'adonnent des influenceurs suivi par des masses c'est autre chose, même si ce n'est pas du tout le même genre hormis le coté isolé il dégage un truc à la manière d'un Shadow of the Colossus, un charme qui fait qu'on lui pardonne ses défauts, tempéré aussi par l'univers, la trame principale. C'est pour ça qu'il n'y a pas forcément un lien à faire avec entre une note et une liste de défauts qui peuvent sembler hors contexte disqualifiant. On note l'expérience globale, oui il n'est pas "fun" à jouer, comme Silent Hill 2 n'est pas "fun" à jouer, s'en est pas moins de grandes expériences revoir la définition de "fun", plus un style en soit, et non on ne joue pas à Mario.

Maintenant selon les attentes, si vous voulez un jeu qui vous transporte dans sa trame principale maîtrisée, vous plonge littéralement dans un lore, une dramaturgie, quelque chose d'épique, super bien rythmé, foncer. En revanche si vous cherchez plus de la rejouabilité, de la variété, des quêtes annexes, un end game... et que ce que raconte le jeu n'est pas votre intérêt principal vous risquerez d'en être déçu.

C'est un constat assez déconcertant quand on le compare à son précédent jeu TPP qui était tout l'inverse, on y subissait littéralement la trame principale avec un rythme atroce, et une narration vraiment pas folle pour un MGS. Heureusement la réalisation, la bande son, les acteurs... relevait un peu le niveau, le jeu devenait intéressant par la suite après une pilule difficile à avaler s'en vient le endgame, la rejouabilité, la variété, les missions secondaires, du contenu chronophage et addictif... Ayant passé plus 500h sur TPP pour ses raisons je n'en passerai clairement pas autant sur DS à 140h je vais bientôt le mettre de coté, mais il n’empêche que je le trouve supérieur dans l'expérience qu'il m'a livrée ce n'est pas la quantité qui compte mais ce qu'une oeuvre nous à livrée. Faut dire que TPP nous livrait pas grand chose non plus au delà du jeu en soit.

Sinon un autre "moins" la ou j'en suis c'est catastrophique à ce niveau:

- Un journal de quête n'aurait clairement pas été du luxe avec plus de 500 missions parsemées sur une trentaine de relais sur une map gigantesque, c'est plus qu'un sacré bourbier pour s'y retrouver. La logique étant telle mission dans tel relais, débloquera une ou plusieurs missions dans un autre ou plusieurs relais... démerde toi pour trouver ou...
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