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shadow
Personnellement, j’attends un nouveau killzone plus proche d'un killzone 3 que de killzone: shadow fall.
Et n'utilise pas le pad tactile comme un simple bouton. (pourquoi mettre un pad tactile sur une manette si il est utilisé comme un simple bouton ???????????
SONY a toujours fait des exclus pour leurs nouvelles consoles ou une nouvelle IP.
Elle ne coûtera jamais 1000€, c'est un prix exorbitant pour une console.
Et si tu préparais ta SD via SDSetup qui organisera le tout correctement à ta place. Tu auras juste à copier/coller ensuite. De plus, le simple fait d'écraser ne suffit pas comme je l’indique dans la FAQ, le plus souvent il faut supprimer et remplacer l’ensemble des outils.
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
Tu as aussi le script de Shadow qui automatise l’ensemble et simplifiera la tâche si tu es perdu.
underground-switch/ultimate-switch-hack-script-signe-shadow2560-t744252.html
@TOUS
Ajout d’éléments dans la FAQ !
Pour ce qui du hack, il te faut Atmopshere et Hekate. ReiNX ne sert plus trop à grand chose de mon avis.
Toutefois, la compilation Kosmos n’est toujours pas portée pour le firmware 9.1.0 donc soit tu patientes soit tu essaies de préparer ta SD par tes propres moyens.
Pour cela, tu as le site SDSetup ou le Script de Shadow. Pour les reste, l’ensemble des éléments est suffisamment détaillé pour faire et suivre les étapes. Ce tutoriel nécessite toutefois une actualisation pour ce qui est la nouvelle interface NXY qui concerne Hekate. Cela sera fait quand je trouverais du temps.
merci roukxwel pour ton aide mais malheuresement c est bien avec cette version que j est tester
j espere vraiment trouver une solution aven noel
merci a tous
edit
bon je vais ressayer. apres au niveau de la creation creation sd via shadow je laisse tous tel quel sans toucher au bin hekate et fuse?
underground-f1667/ultimate-switch-hack-script-signe-shadow2560-t744252.html
Maintenant selon les attentes, si vous voulez un jeu qui vous transporte dans sa trame principale maîtrisée, vous plonge littéralement dans un lore, une dramaturgie, quelque chose d'épique, super bien rythmé, foncer. En revanche si vous cherchez plus de la rejouabilité, de la variété, des quêtes annexes, un end game... et que ce que raconte le jeu n'est pas votre intérêt principal vous risquerez d'en être déçu.
C'est un constat assez déconcertant quand on le compare à son précédent jeu TPP qui était tout l'inverse, on y subissait littéralement la trame principale avec un rythme atroce, et une narration vraiment pas folle pour un MGS. Heureusement la réalisation, la bande son, les acteurs... relevait un peu le niveau, le jeu devenait intéressant par la suite après une pilule difficile à avaler s'en vient le endgame, la rejouabilité, la variété, les missions secondaires, du contenu chronophage et addictif... Ayant passé plus 500h sur TPP pour ses raisons je n'en passerai clairement pas autant sur DS à 140h je vais bientôt le mettre de coté, mais il n’empêche que je le trouve supérieur dans l'expérience qu'il m'a livrée ce n'est pas la quantité qui compte mais ce qu'une oeuvre nous à livrée. Faut dire que TPP nous livrait pas grand chose non plus au delà du jeu en soit.
Sinon un autre "moins" la ou j'en suis c'est catastrophique à ce niveau:
- Un journal de quête n'aurait clairement pas été du luxe avec plus de 500 missions parsemées sur une trentaine de relais sur une map gigantesque, c'est plus qu'un sacré bourbier pour s'y retrouver. La logique étant telle mission dans tel relais, débloquera une ou plusieurs missions dans un autre ou plusieurs relais... démerde toi pour trouver ou...