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semaine
Et en plus pendant les fêtes, je leur souhaite bonne chance…
Tout ça pour faire un jeu (de ce que j'ai vu) me semble pas terrible, avec une direction artistique très fade, bon c'est un grand studio qui à fait de très bon jeux avant donc faut attendre la suite.
Et pour ton info @Vendrick_II j'ai bosser en atelier avant de me lancer dans le dév de jeu et bah c'étais vraiment très tranquille la semaine de 40h. Même sans chauffage ni clim
Quand j'ai commencer en auto entrepreneur le dév, je me faisais des grosses semaines de plus de 60h et bien moins payé (très en dessous du smic). Je ne rebosserai plus jamais comme ça, le rythme est intenable.
C'est un taf de passionné et j'ai du respect pour les dév, par contre je n'ai aucun respect pour les joueurs comme toi qui critique sans rien connaître du monde du jeu vidéo, ni du monde du travail et qui veux son AAA mainstream produit dans des conditions de merde alors que ce n'est pas une fatalité.
Tu n'as rien à y gagner en plus, à part avoir un jeu fait dans la douleur ! Espèce de gamin trop gâté
Bref vive les jeux vidéo surtout les indépendants fait avec amour et osef des gens pleins de haine !
8h par semaine d’heures supp sur…1 mois et demi. Houla, fin du monde.
Sauf erreur on parle de gens qui ne sont absolument pas sous-payé, bien au contraire je pense, donc ils devraient survivre.
Le covid a vraiment fait beaucoup de mal…
Parlons du boulanger qui se lève à 3h jusqu’à 19h, pour 1500 balles, ou l’agriculteur qui trait ses vaches 7j/7, laboure ses champs la nuit.,,parlons de l’ouvrier sur les chantiers qui en prend plein la gueule l’hiver comme l’été, pour un salaire souvent modique. Ça oui, c’est du " crucsh". Mais de parler de ça pour des employés bien chauffés les mois de froids et climatisés l’été, assis sur des fauteuils peinards, pour sans doute 3 à 4k mensuel minimum, faut peut être arrêter les conneries deux secondes…