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refonte
En prime, la refonte du jeu est magnifique, les ajouts des nouveaux circuits venus de Crash Nitro Kart ou Crash Tag Team Racing sont plus que bienvenus, et, contrairement aux Mario Kart qui n'ont jamais mis ça en place (à ma connaissance), on prend plaisir à parcourir le soft grâce au mode aventure qui offre un solo scénarisé.
Autant je ne m'intéressais pas de base à la licence Crash Bandicoot et de par le fait, la remaster des opus 1, 2 et 3 ne s’adressait pas à moi (même si j'ai trouvé l'idée cool pour ceux qui apprécient ces titres), autant l'annonce de ce CTR remis au goût du jour m'a fait grand plaisir. C'est peut être encore aujourd'hui à mes yeux, le seul vrai concurrent viable à Mario Kart, et un jeu de ce type sur d'autres supports que Nintendo fait du bien au paysage vidéoludique.
J'ajouterais pour finir qu'en plus, en neuf Day One à 30 boules, que demande le peuple !
Cela, on l'ignore, nous le verrons au moment de sa sortie. Si on respecte ff7, le boss de fin serait le boss apres la course poursuite en moto puisque c'est apres se boss qu'ils partent. Sa serais logique mais peut etre trop logique. Si cela ne fini pas par ce boss, alors a voir se qu'ils vont nous concocter puisqu'on est sensé voir de nouveaux personnages et donc peut etre un nouveau boss.
Ce qui ne réponds pas à la question (car je ne parle pas de durée de vie, le remplissage c'est pas compliqué) de savoir comment chacun des épisodes de ce FFVII Remake pourra avoir son propre arc narratif conclusif avec un début, un milieu et une fin. Car si ce sont des jeux complets et entiers c'est ce qu'ils se doivent de proposer. Et franchement, je ne sais pas trop comment ils vont s'y prendre sans changer (et pas rajouter des éléments annexes) tout ou partie de l'histoire.
En résumé, pour moi si chaque parties de ce remake fini par un "à suivre", clairement ce ne sera pas une série de jeux, mais un jeu décliné en série, et donc en "épisodes".
Et je précise que je ne parle pas de qualité non-plus, je ne parle que du point de vue du story-telling et de la cohésion d'ensemble de la narration. Comment les producteurs de Square Enix vont faire pour donner un sentiment d'accomplissement aux joueurs (pour ne pas rester sur de la frustration) à la fin de chaque partie ? Pour moi plus que la refonte du système de jeu, c'est ça le gros challenge de cette entreprise.
c est apparemment un reboot complet de la franchise avec des conflit plus ancré dans la réalité
Je penser en avoir fini avec Makarov, hey surprise le Call of de dans 2 ans sera un Mw2 refondu de fond en comple apres un Mw2 remastered qui arrivera d ici peu.... La scene de l aeroport fera encore le buzz et ghost mourra de nouveau ou pas...
Vous aurais mieux fait de faire un vrai Mw4 et laisser la poule au oeufs d Or Mw reposer en paix, il l a bien meriter...
Ajout dans Les compléments du jailbreak, une partie pour les Pour les PS3 complétées avec HEN ! avec un premier point qui concerne la mise à jour du HEN. A partir de la v2.x.x, ce sera beaucoup plus simple puisque cette mise à niveau se passera via le XMB et se fera en ligne !
D'autres éléments vont venir compléter cette section.
Version 4.3.374
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Version 4.3.369
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Version 4.3.351
[*{Mise à jour de SwitchLayoutEditor en version 16.
Version 4.3.350
Version 4.3.349
Version 4.3.348
Version 4.3.347
Version 4.3.346
Version 4.3.345
Version 4.3.344
- Correction d'une régression introduite en version 4.3.337 dans la fonction de création de forwarders via l'interface graphique.
- Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/overlays/payloads_utiles en version 593
.Version 4.3.343
Version 4.3.342
Version 4.3.341
Version 4.3.340
Version 4.3.339
Version 4.3.338
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Version 4.3.335
Version 4.3.334
Version 4.3.333
Version 4.3.332
Version 4.3.331
Version 4.3.330
Version 4.3.329
Version 4.3.328
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Version 4.3.323
Version 4.3.322
Version 4.3.321
Version 4.3.320
Version 4.3.319
Version 4.3.318
Version 4.3.317
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Version 4.3.310
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Version 4.3.302
Version 4.3.301
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Version 4.3.298
Version 4.3.297
Version 4.3.296
Version 4.3.295
Version 4.3.294
Mise à jour d'Atmosphere en version 1.5.4.
Version 4.3.293
Version 4.3.292
Version 4.3.291
Mise à jour de certains messages dans la fonction de gestion des puces.
Version 4.3.290
Version 4.3.289
Version 4.3.288
Version 4.3.287
Version 4.3.286
Version 4.3.285
Version 4.3.284
Version 4.3.283
Version 4.3.282
Version 4.3.281
Version 4.3.280
Version 4.3.279
Version 4.3.278
Version 4.3.277
Version 4.3.276
Version 4.3.275
Version 4.3.274
Version 4.3.273
Correction de quelques fautes d'orthographe
Version 4.3.272
Version 4.3.271
Version 4.3.270
Version 4.3.269
Version 4.3.268
Version 4.3.267
Version 4.3.266
Version 4.3.265
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Version 4.3.245
Version 4.3.244
Version 4.3.243
Version 4.3.242
Version 4.3.241
Version 4.3.240
Version 4.3.239
Version 4.3.238
Version 4.3.237
Déplacement de ma réécriture de Squirrel dans le répertoire des scripts Python 3, le script d'injection d'un jeu Saturn a donc été modifié en conséquence
Version 4.3.236
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Version 4.3.218
Version 4.3.217
Version 4.3.216
Version 4.3.215
Version 4.3.214
Version 4.3.213
Version 4.3.212
Version 4.3.211
Version 4.3.210
Version 4.3.209
Version 4.3.208
Version V4.3.207
Correction de certains problèmes dans la Nand Toolbox avec les fichiers liés aux consoles Mariko
Version 4.3.206
Amélioration de la base de données beta pour la vérification de numéros de série
Version 4.3.205
Version 4.3.204
Version 4.3.203
Version 4.3.202
Version 4.3.201
Version 4.3.200
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Version 4.3.198
Version 4.3.197
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Mise à jour des crédits
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Mise à jour des crédits
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[*{Dans la Nand Toolbox, ajout d'une fonction permettant de passer la première configuration d'une console (merci à @eliboa pour les nouvelles fonctionnalités dans NXNandManager).
V4.3.118
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Mise à jour de NXNandManager en version 4.1.2.
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Mise à jour de Hekate en version 5.5.2.
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Retour de la version de ChoiDuJour de Rajkosto.
Changement des couleurs de l'affichage, maintenant c'est du noir sur blanc
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Mise à jour des packs de
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V4.0.16
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V4.0.11
V4.0.10
V4.0.9
V4.0.8
V4.0.7
V4.0.6
V4.0.5
V4.0.4
V4.0.3
V4.0.2
V4.0.1
V4.0.0
J'espere que cela sera corriger dans la vesion finale.
Le niveau plate forme n a pas ete forcement mis en avant dans cette demo par contre aux nivaux des caracteristique du tir de yoshi une refonte de ce dernier a bien ete fait !Le petit dinosaure peux maintenant toucher ses cibles sur plusieurs plan de l ecran...
Vivement la sortie