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ps5
les murs invisibles sont un faux problème que les joueurs ne comprennent pas
c'est simple on peut soit
- mettre des vrais murs ce qui rend les espaces plus petits, moins jolis, ...
=> les joueurs vont râler que tout est petit qu'on a l'impression d'être dans un couloir
- mettre des vrais murs au loin ce qui laisse au joueur la possibilité d'explorer un espace inutilement grand dans lequel il n'y a rien du tout d'utile de façon à avoir de grandes et belles zones
=> les joueurs vont râler que les zones sont vides
en fait les joueurs râlent tout le temps
astro bot a fait 1.5M de vente en 2 mois (sur PS5, les joueurs des autres plateformes ne connaissent pas ce jeu, la majorité des joueurs n'en ont meme pas entendu parler)
wukong a vendu 10M en 3 jours, en septembre et juste sur steam ils avaient vendu 20M
la façon dont les jeux sont choisis, etc... en fait c'est comme les oscar, c'est une cérémonie ridicule ou des gens se félicitent entre eux
la seule et unique raison de regarder c'est pour les trailers des nouveautés, le reste c'est bullshit