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portages
C'est que mon avis perso mais à l'époque ça m'aurait choqué qu'on "remasterise" un jeu GBA sur GC ben là c'est pareil.
Tu m'a bien fait rire xD.
Version portable faiblarde ?
Mais pitier...
Déjà, je ne dirai rien sur le fait quetu nés même pas cité les Sonic Rush qui explose aisément beaucoup de jeux sonic console, et de loin.
Mais reston sur les portages :
Sonic Colors sur DS, moins de niveaux, mais un Level design bien meilleur que les acts inutile de la version Wii.
Sonic Générations, ce ne sont même pas les même développeur, encore films aux commandes, il est un très bon sonic, à peine moins bon que la version console dans son approche.
Mais Lost World...
Pitier !
Le Level design de la version WiiU est une pire blague de A à Z !
Déjà au japan Expo lorsque la DEMO E3 à était présenté, généralement sur les conventions je squatte la borne du prochain sonic, mais la, j'ai tester un niveau, et j'ai même pas eu envie d'en tester d'autre...
Finallement à sa sortie, résigné de pas avoir de WiiU, j'ai prit la version 3DS...
Et je me suis régalé ! (d'ailleurs, j'ai pas encore débloqué tout les niveaux caché
Mais bon sang, que les boss étaient facile...
Quand j'ai enfin pu mettre la main sur la version WiiU...
Ben grosse déception... Les niveaux que j'ai testé sont complètement nul...
Ah c'est beau, c'est fluide, mais le Gameplay est pourrit.
Et cette caméra qui tourne tout les 35 degrés O_0
J'avais mal à la tête au bout de 5 minutes...
Ne parlons même pas des séquences vitesse encore plus mal foutu que dans Sonic 2006...
Et enfin, des boss encore plus facile.
2H pour les versions portable ?
Pitié... Faut arrêter le troll de bas étage...
Je ne parlerai même pas du Online manquant sur la version console, du Super Sonic qui sert à rien, alors que sur 3DS il est indispensable au scoring.
En fait, les deux seuls intérêts du jeu WiiU pour moi, ce sont les cinematiques en HD (et encore, les cinematiques en 3D sur 3DS, c'est assez sympa, je peux toujours aller sur YouTube pour les cinematiques HD.), et le fait qu'il y ait la zone volcan.
Mais c'est tout.
Si, le mode multi à deux, pendant que sur 3DS on peut jouer à quatre... Cherchez l'erreur...
Et sinon t'as des actions chez Microsoft pour dire autant de stupidités pour tenter de rabaisser la PS4 ?
Pour le moment une console est reconnue avoir PLUS de superiors que l'autre et être plus puissante, c'est pas la fin du monde, si ?
Comment tu veux contredire des faits que tout le monde affirme ?
Le mec il sort que "lol le portage é pa fps consten" et dit que 30 fps c'est mieux (pour info, sur One c'est aussi très loin d'être stable hein y'a des chutes jusqu'à 18 je crois) alors que le dit portage oscille entre 50 et 60 fps. Faut arrêter un peu les conneries c'est PAS la mort. Tout le monde crachait sur la PS3 à cause des portages, l'affaire Bayonetta a fait en découler une anarchie pas possible et au final la console est considérée comme ayant une meilleure ludothèque que la 360. Faut pas parler trop vite dans le monde du jeu vidéo, on peut être surpris.
Pour en revenir au sujet, le choix, vu le studio, est artistique ou alors ils n'en sont pas encore assez avancés sur le plan de la réalisation pour savoir comment lock les fps. Laissons leur le temps de peaufiner leur bébé
Sauf que la tendance est à la démocratisation des smartphones : les très jeunes gens y ont également accès. Donc affirmer que les gens qui favorisent le jeu sur smartphone (=tous ceux qui y jouent) sont pathétiques est assez maladroit.
De plus, un jeu sur Android ne se limite pas à un Candy Crush (et dérivées) (bien que plus de 50% des gens qui achète un smartphone hdg n'y joueront qu'à ce genre de jeu rapide...), il ne faut pas oublier les émulateurs (il existe même un portage proof of concept de l'émulateur Dolphin), les portages de jeux populaires comme les GTA, les jeux 3D exclusifs aux mobiles du genre FPS...
Niveau accessoires, Android n'implique pas forcément d'avoir une surface tactile, il faut juste une manette, ou le duo souris/clavier.
Voilà pourquoi le mobile cannibalise petit à petit les consoles. La Wii U ne se distinguant pas vraiment des PS4/XBOX ONE/Jeux smartphones, il est normal qu'ils perdent une bataille.
Toutefois, si le concept du NVIDIA Shield (jeu à distance) leur revenait à l'esprit, ils pourront inverser la courbe...