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portages
Sous-traité cela à Iron Galaxy, studio composé par 12 individus, ça pouvait pas se finir autrement. Mais bon, les jeux WB sur PC c'est toujours cela. Mortal Kombat X, c'était pareil. WB Games se fout du PC et sort des portages baclés, c'est triste.
Bah, c'est simple, ils auront moins de clients dans ce cas-là. Les remboursement sur Steam se font à la chaine, peut-être qu'ils comprendront au final.
De toute manière, si il sort pas sur PSVita, je le prendrais pas : j'ai pas acheté une PS4 pour jouer à des portages de jeux Vita dessus.
La ONE se vend largement mieux que la 360, moins bien par contre que la PS4. La raison principale c'est la gronde des consommateurs pour la non rétrocompatibilité et les nombreux portages (DMC4, DmC, .......), puis ça fait un moment que Microsoft se penche dessus ( http://www.numerama.com/magazine/29007- ... ilite.html ), après ça fait un point en plus par rapport au constructeur adverse donc c'est un peu logique qu'ils veulent absolument se démarquer.
La rétrocompatibilité est un point marquant dans le choix d'une machine. Si tu peux garder des jeux qui te plaisent et y rejouer c'est toujours mieux que de devoir s'en priver ou d devoir les racheter à plein tarif.
Et que ce soit peu utilisé ou non le choix devrait revenir aux consommateurs ! C'est vraiment dégueulasse de dire "vous savez c'est une fonctionnalité très peu utilisée donc pourquoi la proposer ?", elle peu utilisée mais vous ne vous gênez pas pour revendre les jeux de cette plateforme à prix excessifs alors que le taff est misérable. Si les gens n'usent pas de cette fonctionnalité, à quoi servent les portages ? S'ils voudraient réellement faire plaisir aux consommateurs, au-lieu de porter des jeux à 50€, qu'ils proposent la rétrocompatibilité pour que ceux-ci dépensent moins.
Et pas seulement les portages puisqu'ils vont proposer un service cloud rétro-gaming, payant.
Encore une fois il s'agit que d'argent et personne ne peut leur en vouloir puisque c'est une entreprise et que son but c'est de faire du fric, comme tout entreprise.
Après peut être que Microsoft a développé des outils de développement pour faciliter les portages de jeux 360 sur ONE. Mais le fait qu'il y aussi peu de jeux rétrocompatible à l'heure actuelle prouve que ce n'est pas une démarche facile et qu'il faut que Microsoft fasse des négociations avec les éditeurs/développeurs.
Après l'exemple de la PS2 et PS3 est très mal trouvé, la PS3 était hors de prix et n'avait quasiment pas de jeux à sa sortie, plein de gens sont resté sur PS2 un bon moment avant de faire une transition PS3 et qui plus est avec le piratage ça a grandement réduit l'intérêt de la rétrocompatibilité PS1/PS2 auprès des joueurs.
La première version PCSX2 stable a pouvoir émuler de nombreux jeux est sortie en 2008 et pas la peine de parler de la version PS1.
Mais là faut avouer que ça commence à faire beaucoup, on nous en annonce 3 par semaine, wtf ? Bientôt il y aura autant de "remastered" que de nouveaux titres.
Version physique pour PC uniquement, donc aucune version physique sur console. Et Shenmue 1 et 2 ne seront pas jouables, seuls les cinématiques du 1 et du 2 sous forme de film je pense seront dispos si le projet atteint 2.50M $. Mais bon, ce n'est que le début, tout peut encore changer, ça dépend de la somme récoltée, apparemment une sortie sur d'autres plateformes peut encore se faire. Tout est écrit sur la page KickStarter.
j'ai lue la page , la version physique c'est pour PC pas pour console et il n'y a que shenmue 2 de proposer , pas le 1
Tu aurais lu la page KickStarter du jeu tu aurais vu qu'à 60$ une version physique est proposée, et que Shenmue 2 sera proposé également.