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Taz Zozté
Re: le logiciel n'a pas pu être démarré réessayez depuis le
MDProz Wrote:A aucun moment il est indiqué de recommencer depuis le début ou de formater sa SD mais juste de mettre à jour ou de vérifier que la carte SD contient tous les éléments nécessaires et au bon endroit.

ben zut alors, je n'avais pas pris ça comme ça, puisque dans ta réponse tu m'avais renvoyé vers le tutoriel d'installation, j'ai supposé, qu'il y a plusieurs méthode d'installation et que celle sur ma switch n'était pas bonne.

Du coup, comme tout est effacé et recommencé, j'ai quelques questions sur l'installation maintenant :

- Je pensais qu'il fallait faire toutes les manipulation d'un seul coup, mais visiblement, il est possible de brancher / débrancher la switch , d'allumer / Eteindre la switch et insérer la micro sd tantôt dans la switch tantôt dans l'ordi n'est-ce pas ?

Ainsi j'ai installé via SDSetup, qui les 2 sigpatches "exefs-patches" et "kip_patches" dans "atmosphère" dans la carte micro SD (étape 1).
J'arrive à charger le mode RCM (étape 2) et j'en ai profité pour créer une emmuNAND (étape 6), j'ai sauvegarder ma NAND (étape 4).

En revanche, je n'ai pas compris comment "booter sur des outils comme Lockpick_RCM". Du coup je pense qu'actuellement il ne m'est pas possible "de pour utiliser d’autres fichiers dont l’extension est BIN."
Mais c'est quelque chose qui m'est flou, je ne comprend pas trop ce que sont ses fichiers, ni leurs utilités.
MDProz Wrote:Pour ce qui est du terme Dump dans l’utilisation de Lockpick_RCM, il s’agit juste d’extraire l’ensemble des clés (keys) de la console dans un fichier pour ensuite utiliser certains outils. Ceci est nécessaire.

Merci, mais serait il possible d'avoir plus de précisions ? En effet, comment "extraire les clés" ? est-ce une manipulation à faire sur la switch, ou sur l'ordinateur ?

En revanche, j'ai lancé via "fusée", mais je ne sais pas trop quoi faire après/ encore.

Par ailleurs, concernant les mises à jours via choiDuJourNX, je ne sais quel firmware switch télécharger, dans la liste.

J'ai aussi "Daybreak", mais je ne sais pas si sur ma switch, il s'agit d'une ancienne image, ou de quelque chose qui est installé dans le pack sdetup, mais toujours est il que quand je clique sur "install", je ne sais quel dossier sélectionné.


MDProz Wrote:Pour ce qui est des jeux dit backups, ils ont besoin des sigpatches pour être installés et lancés. En fonction de ce que demande le jeu en termes de message ou de code erreur, il serait facile d’identifier le besoin car cela peut être divers et variés. Soit le jeu a besoin des derniers sigpatches, soit le jeu a besoin d’un update (mise a jour du jeu) à installer manuellement et non via les serveurs de Nintendo, soit il est mal compilé et donc corrompu etc…

Ok, merci !
l'on m'avait expliqué que pour installer il fallait questure la switch j'aille dans "album" puis "appli bb installer" et enfin de cliquer sur "run mtp installer" puis d'effectuer un copier coller sur l'ordi du fichier dans un dossier dans la switch.
Est-ce que je devrais le faire maintenant ?
Par ailleurs, malgré le fait que j'ai supprimer les fichiers dans ma micro SD, quand j'allume la switch s'affiche toujours les images des jeux, alors que je ne les ais pas réinstallé, comment réactualisé l'affichage de la switch ?

MDProz Wrote:Voilà pour le complement.

Merci beaucoup pour tes conseils, il me permettent d'y voir plus clair dans la prise en main de cette switch !
Merci !
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Taz Zozté
Re: le logiciel n'a pas pu être démarré réessayez depuis le
MDProz Wrote:Je te donne le lien vers le tutoriel qui apporte des informations et détaille la démarche:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

J'avais bien vu ce topic, mais sa densité et son vocabulaire spécifique m'avais un peu effrayé car s'il parait super complet et précis il reste encore une limite et pas des moindres : celui qui est derrière le clavier ;-).
Je me demandais notamment s'il fallait que je reset entièrement tout ce qu'il y a sur ma carte micro SD, pour tout remettre à niveau : cela me permettrait de comprendre la démarche (car c'est pas moi qui l'avais fait initialement) et donc d'être autonome, mais ça m'allais bien aussi d'espérer pouvoir garder les jeux et les sauvegardes sans avoir à tout recommencer... Mais bon, j'opte pour la première démarche du coup.

MDProz Wrote:Au delà de ceci, ta SD contient tous les éléments nécessaires et à jour ? Si tu as un doute, il te faut préparer ta SD via SDSetup et à l’issu remplacer les éléments sur ta SD. Une fois décompressé, tu sauras où chaque élément va. Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement. Le lien est dans le tutoriel.

j'ai glissé ce que j'imagine être les 2 sigpatches "exefs-patches" et "kip_patches" dans "atmosphère" . J'ai vu qu'il y avait un dossier kip_patches" vide.


MDProz Wrote:Et pour utiliser certains outils, il faut dump les clés via Lockpick_RCM.
https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html

:shock: Alors tu vois c'est typiquement là ou je dois lire et relire et rerelire car pour moi ça bug grave "dump" (j'ai pas le vocabulaire "snif" ?)
Alors... revenons à ce que je suppose :
Étape 1: Téléchargement et préparation des outils :
ok
Étape 2: TegraRCMGUI et mode RCM
j'ai pas compris :mrgreen: mais je pense que le mode RCM avec le JIG ou le trombone ça a du être fait antérieurement, et que le TegraRCMGUI c'est l'étape suivante à laquelle j'arrive car

MDProz Wrote:Le payload Lockpick_RCM extrait des clés de chiffrement à utiliser avec certains soft pour Switch tels que hactool, hactoolnet / LibHac, ChoiDujour, etc. sans démarrer Horizon OS.

La démarche:
1. Lancez Lockpick_RCM.bin avec Hekate
NB: Ou TegraRCMGui ou autre injecteur de payload

J'imagine que le "payload" (j'ai toujours pas le vocabulaire re-snif ) Lockpick_RCM.bin est dans mon cas TegraRCMGui.

Ainsi: je déconnecte ma carte micro SD et je la réinsère dans ma switch. Sans les joycons... mais, du coup sur l'écran de ma switch, il y a les mêmes jeux qu'avant mais en cliquant "les données du logiciel vont être téléchargées", ce que j'imagine logique car ça ne doit être que des images dont les liens ne retrouve plus les trucs dans la micro sd car dans la première étape j'ai supprimé ce qu'il y avait dessus.
Mais quand je branche la switch sur l'ordi, et que je lance TegraRCMGui (2.6) : no RCM Device détected...

Penses tu que je dois faire la manip du trombone au début de la phase 2 ?

Merci de tes conseils !

MDProz Wrote:
Il faut également un gestionnaire de backup. A ce jour, je conseille DBi.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63410.html

Si tu as ce message, soit ton backup a besoin des sigpatches pour être lancé, soit il a besoin d’une mise à jour ou alors il est mal compilé. De moi, les deux premières indications sont faciles à vérifier.

J'ai aussi télécharger dbi-368.
Dans la micro sd, il n'y avait pas de dossier DBI, alors j'en ai créé un avec dbi, un document "xml configuration" et un autre dbi.nro. J'ai aussi d'autres trucs... "dbibackend".
Mais ça je ne l'ai pas copié collé dans le dossier.
J'ai l'impression qu'il me manque un petit truc quelque part...
Des conseils ?
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sw92
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.1.0 (et <)
Salut

J'ai upgradé ma Switch 10.2 AMS 0.14.4 en 12.1.0 AMS 0.19.5 en suivant le tuto via SDSetup.

Depuis j'ai certains jeux qui refusent de se lancer (données corrompues) comme Dragon Quest2 mais d'autres qui marchent tjs ex MineCraft. J'ai essayé de réinstaller le nsp sans succès.
J'ai vérifié plusieurs fois mon install, je ne vois pas d'erreur, par contre je vois que ca s'arrête à la v12.0.03 dans bootloader/patches.ini
Ca ne serait pas ca le problème?
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sentex
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonjour a tous :)
J'utilise le dongle Sx Gear et sxos depuis sa sortie en France et j'en suis super content. Je suis en 11.0.0 et même si aucun jeu ne demande d'aller sur un firmware plus haut. Mais ça ne sera pas toujours le cas. Et le sxos n'est plus soutenu ....
J'aimerai passer sur atmosphère et me passer de Sxos. Ma console est Ban, je n'ai pas fait d'emunand ( et je n'ai pas compris se que c'est ).
Après pas mal de recherche, je pense savoir comment procéder, mais un homme averti en valant deux, je préfère demander avant .
j'ai compris qu'il fallait que je télécharge la dernière version de atmosphère, fusee-primary.bin, le Hombrew Tinwoo et le Homebrew sigpatches installer. Atmosphère et fusee-primary.bin à la racine et les homebrew dans le dossier Switch.
Pour la procédure, je lance la console avec mon sxgear et le Jig. Je vais dans option, payload et je lance fusee-primary.bin pour lancer atmosphère. Un fois dessus je lance le Homebrew menu en maintenant R en lançant un jeu. J'utilise sigpatches installer pour mettre les sig-patches. Et ensuite tinwoo pour installer mes jeux. Et les jeux ce lance.
Ai-je la bonne procédure ?
Si oui ou trouver les dernière version de Tinwoo et sigpatches installer ?

Merci de votre aide :)
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
Nintendo propose HOS 12.0.3.

Le développeur CTCaer propose la v5.5.7 de son custom bootloader Hekate et la v1.0.4 de son interface graphique NYX. Au menu, la prise en charge de HOS 12.0.3 et des correctifs pour les patches NoGC et l’emuMMC.

Lien: https://github.com/CTCaer/hekate/releases/tag/v5.5.7

Pour Atmosphère, SciresM ne tardera pas trop et les sigpatches suivront. Patience !
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Mister T83
Re: [INFO] Switch patchée ou pas ?
@MDproz merci pour la réponse mais ça ne réponds pas à mes questions.
Pour faire simple, la SWITCH que j hésite à acheter en ligne (car prix très intéressant) est une XAJ400800. Notee incertaine mais très proche de la tranche des numéros de séries patchees.
Ma question était de savoir si ça voulait dire qu il y avait de très forts risque qu elle soit patchee ou que ça n a rien à voir, et qu en terme de probabilité il y avait autant de chance que si le numéro de série était très proche de la tranche des numeros de série non patches.
Sur le forum un gars qui avait testé une XAJ511 a dit qu elle était patchee. Est ce que ça veut dire que celles qui suivent (XAJ512, XAJ513...etc) le sont aussi? Ou n y a t il aucune continuité ?
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el_coyoto
Re: Switch en emuNAND 9.0.1 fonctionnelle mais étrange en 11
Hello
je suis de retour sur la Switch, je résume la situation initiale :

Switch (XAJ400616XXXXX) => donc non patchée
version du firmware installé sur la SysNAND : 9.0.1
SanDisk microSDX Ultra 128Go Classe 10, U1, A1 formatée en FAT32 (via AOMEI)

:arrow: l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

Hack de la Switch via Hekate (v5.5.4) / Atmosphère (AMS v0.18.1) et TegraRcmGUI (v2.6)

1) Lancement du Hack avec un Jig
la Switch boot sur Hekate et TegraRcnGUI : ok
création d'une emuNAND donc en version 9.0.1 : ok
validation de la localisation de l'emuMMC : ok
lancement du CFW - emuMMC : ok
Atmosphère se lance en version v0.18.1
je visualise le lancement de l'emuMMC dans les paramètres : 9.0.1/AMS M.18.1E

je modifie le Thème (noir = emuMMC - Blanc = SysMMC) et le non de Switcth
l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

dans l'album : j'ai accès au hbmenu (v3.4.0) - nx-hbloader (v2.4.0) en "Applet Mode" activé : ok
je lance Awoo-Installer v1.3.4 et sélectionne : Installation via USB ; ok

je lance NS-USBLoader v5.0 sur PC : ok
je sélectionne un "XCI" dont je possède la cartouche : The Legend of Zelda Links Awakening
l'installation se passe correctement : l'icon devient visible dans le menu d'accueil : ok

je lance le jeux (cartouche retirée) : le XCI fonctionnement parfaitement

je teste sur un autre XCI :mrgreen: : Plague.Inc.Evolved
cela fonctionne aussi parfaitement

je retourne sur hbmenu et lance ChoixDuJour v1.0.2 : ok
je valide le dossier avec la mise à jour 11.0.1 : ok
l'installation de l'UpDate se réalise ... puis reboot : ok

la Switch reboot sur Hekate : ok
je sélectionne a nouveau l'emuMMC : ok
la Switch démarre bien sur l'emuMMC en version 11.0.1 / AMS M.18.1E : ok

je visualise les icons des deux jeux sur l'accueil : ok
je sélectionne un jeux (qui fonctionne sur emuMMC v9.0.1)
... le jeux se lance, je visualise "Nintendo : en haut à Gauche" et "Switch en bas à Droite"

... puis dans la seconde : "Le logiciel n'a pas pu être demarré - Réessayer depuis le menu HOME"
... je vérifie les données via "paramètres/Gestion des données/Logiciels/--jeux--/Vérification de l'état des données" : Données corrompues

... j'ai testé ces deux mêmes jeux au format "NSP" : le résultat est identique

:arrow: je pense manquer une étape supplémentaire suite à la mise à jour 11.0.1 ... mais je séche

merci d'avance de votre aide

el_coyoto

MDProz Wrote:Pourquoi ne pas mettre à jour en 11.0.1 sur sysNAND et emuNAND ? Le hack via Atmosphère/Hekate est compatible.
Le tutoriel car il doit te manquer des éléments sur ta SD, notamment les sigpatches à ajouter manuellement.
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html


dans un 1er temps : Merci de ce retour

je souhaitai faire des essais avant validation du passage de la sysMMC en 11.0.
j'ai effectuer plusieurs lectures du tuto et Oui, j'ai ajouter manuellement les "sigpatches" de la version
AMS 18.1 (qui ajoute exefs_patches et kip_patches)
Hekate 5.5.4 (hekate_ipl et patches)

MDProz Wrote:Et le conseil serait de préparer ta SD via SDSetup
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
A l’issu, tu ajouteras les sigpatches et tu referas un dump des keys via Lockpick_RCM.


Oui, je suis passé par SDSetup et sélectionner la version par défaut
par-contre : je n'ai pas fait de dump des keys via "Lockpick_RCM"

MDProz Wrote:Et pour info, via Atmosphère/Hekate, les backups XCi s’installent comme des NSP et ne se chargent pas. Si une erreur quelconque, il existe NSC_Builder qui s’occupera de vérifier leur compilation au cas où.
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html


Oui, j'installe le XCI via Awoo-Installer et je valide les avertissements
... la difficulté réside ans le fait qu'en version 9.0.1 cela fonctionne parfaitement (cartouches, XCI et NSP)
... mais plus en 11.0.1

je reste perplexe ...

el_coyoto[/quote]
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.1 (et <)
Les sigpatches sont disponibles. Liens ajoutés.

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Patches ES et FS pour HOS 11.0.1

  • Inclut les correctifs fusee et hekate loader pour la pre-release AMS 0.16.1, le zip a un hachage de construction de "-1ec2c0c2"

  • Une nouvelle version d'Atmosphère nécessitera de nouveaux correctifs


Pour le hekate_ipl.ini non contenu dans les archives des sigpatches pour Hekate. Vous pouvez l’obtenir à partir de ce lien et il se place dans la dossier bootloader.
https://mega.nz/file/mNthSZRS#MhNCGHuG6 ... gBFNFlO4Ps
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.0 (et <)
Les sigpatches pour Hekate et Atmosphère sont dispos. Cela inclut les patches du loader pour Hekate et pour AMS 0.16.0-p2 via fusee-primary.

Si les patches FS pour Hekate ne chargent pas les NSP via Tinfoil et helltaker, vous devrez peut-être démarrer avec le payload fusee-primary.bin directement. Les patches fss0 Hekate pourraient ne pas fonctionner donc il faudra faire de même.

De plus, une nouvelle version d'Atmosphère nécessitera de nouveaux patches. Il n’est pas utile de se précipiter pour deux raisons, la 1re serait d’attendre la version finale 0.16.0 ou la v0.17.0 du CFW Atmosphère et la 2nd, aucun jeu ne demande HOS 11.0.0 pour le moment.

Edit:
J’ai oublié de préciser qu’il manque le hekate_ipl.ini dans les archives des sigpatches pour Hekate. Vous pouvez l’obtenir à partir de ce lien et il se place dans la dossier bootloader.
https://mega.nz/file/mNthSZRS#MhNCGHuG6 ... gBFNFlO4Ps
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