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Noctisxventus
Re: Xbox : la manette sans fil passe enfin au vert avec le c
J'avoue que c'est magnifique. D'autant plus que ma couleur préférée est le vert. Je me laisserai bientôt tenté je crois, en espérant que le stock ne soit pas trop rachitique.
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Jeannot
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
J’ai fini par comprendre que cette option 120hz ne concerne que le mode cinématique, les jeux VR sont toujours en 120hz quoiqu’il arrive.
Après une semaine à m’en servir régulièrement, j’en arrive à cette conclusion :
C’est l’expérience et non pas le rendu visuel qui doit être attendu, ce dernier étant nécessairement en retrait face à un beau jeu affiché sur écran, (de peu, de beaucoup, ça dépendra des gens, je fais plutôt partie des beaucoup) en plus de contrôles plus immersifs mais forcément moins fluides et évidents dans ce type de jeux, et les meilleurs moments sont les jeux au gameplay simple mais vraiment conçu pour tirer parti de la VR : Pistol Whip, Rez, Thumper, etc… finalement d’anciens jeux d’ailleurs.
À l’exception de GT7 qui est le seul jeu « réaliste » qui tire vraiment profit du casque (on est plus précis avec que sans, c’est surprenant) et RE village pour l’immersion qui prend le dessus, bien qu’il est plus « naturel » à contrôler à la manette sur écran. (Réaliste et naturel sont finalement deux choses bien distinctes)
Horizon est décevant car limité en gameplay, plus immersif mais bien moins fluide qu’à la manette et l’effet whaou est très limité tant on ne peut que relever le downgrade face à Forbidden West. Pour ma part, « le plus beau jeu » du support ne fait que le mettre en comparaison du jeu classique et mettre en lumière chacune des lacunes de la VR sans vraiment souligner ses points forts.

Et pour expliquer le rendu dans le casque impossible à montrer j’ai trouvé deux solutions : lancer la vidéo d’Horizon présente sur le store en plein écran en se plaçant à 80cm me semble être ce qu’il y a de plus proche de ce qu’on voit.
De même que le teaser d’un jeu (qui n’a pas fait exprès) illustre plutôt bien les défauts visuels propres à la VR (grain, flou sur les sources de lumière, défauts chromatiques) : https://youtu.be/df3b6x35NqE
Peut être un peu exagéré mais plus proche que la diffusion des flux qu’on peut voir, et j’ai soudainement eu envie de parler « d’effet VHS » pour décrire le rendu VR.
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Valiran
Re: PS5 : une façade et une DualSense en éditions limitées L
Par contre pas de manette ou de façades Horizon, Last of Us ou que sais-je, un autre jeu?
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xav70
Re: MISE A JOUR Xbox : le firmware pour réduire les émission
J'ai du mal à comprendre... Perso, depuis six ans que j'ai la Xbox One, elle a toujours été en mode "Economie d'énergie", c'est à dire arrêt total. Ca, c'est loin d'être une nouveauté. Et loin d'être introuvable dans les options. A chaque arrêt via la manette ou la console, elle se coupe complètement.
Après, c'est peut-être plus du côté de la Xbox Series qu'il y a de la nouveauté, j'en sais rien.
Parce que sinon, je ne comprends pas ce tintouin qui est fait sur des options qui sont là depuis le début. Après, c'est toujours bon de remettre en avant ce mode économe en énergie. ^^
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Malvik2
Re: MISE A JOUR Xbox : le firmware pour réduire les émission
Personnellement je trouve ça hallucinant…Xbox qui vient nous faire la leçon sur les émissions carbone alors que, et j’ai pu le vérifier dans mon entourage, ça fait 9 ans que les xbox one/Séries n’ont aucune option rapide sur la manette pour passer en mode arrêt au lieu du veille !
9 ans que très probablement 90% des Xbox sont en veille tout ça parce que l’arrêt complet de la machine était planqué sous 3 sous-menus…

Et sinon le fait que la console n’est pas fourni de mémoriser le mot de passe wifi si on a le malheur de changer de routeur, on en parle ?!
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