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goldbergg
Re: Project Q : images et vidéo en fuite pour l'appareil de
Sans surprise, il s'agit d'une manette DualSense coupée en deux pour accueillir en son centre un écran LCD tactile de 8 pouces


Plus qu'un écran c'est tout simplement une tablette, visiblement sous Android et qui permettra sans doute de lancer toute sorte d'application android.
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DplanetHD
Re: Everspace 2 : une date de sortie et une Stellar Edition
Superbe jeu, gameplay aux petits oignons, graphismes époustouflants, un énorme plaisir d’exploration avec des moments whaooo qui me font souvent pauser le jeu pour admirer des paysages incroyables, combats très denses mais avec un niveau de difficulté que l’on maîtrise assez bien, manette très bien gérée…

De nombreuses heures déjà jouées sur PC (version Steam plus mise à jour rapidement que celle du Ms Store)…
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DplanetHD
Re: The Settlers: New Allies, le RTS d'Ubisoft sort sans pré
Est-ce que la version PC bénéficie aussi de cette nouvelle adaptation de la gestion de la manette comme sur consoles ?
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SamiSamu_
Re: PSVR 2 : compatibilité PC, l'union imminente ?
@Meukr
Je sais pas d'où tu sors tes infos, mais non, le PSVR2 se vend bien, même mieux que le PSVR1 sur la même période...
Et quelles leçons Sony aurait du tirer de la Vita ou du PSVR1 ? Il y a plus de 396 jeux sortis sur le premier PSVR, et il en est encore sorti cette année. Certes ça manquait de AAA, mais le soucis était plus de l'ordre de la faible puissance du matos qu'autre chose. Pour la Vita, je vois pas du tout le rapport.

Et ensuite, non, la VR n'est pas morte. Elle existe depuis 1995 et fait des percées au fur et à mesure que la technologie s'améliore. Sauf que je sais pas ce que tu en attends, mais ça ne sera jamais au niveau d'un PC gaming ou d'une console vis à vis du succès. Ça ne sera jamais le cas, et ça n'a jamais été l'ambition. C'est un marché de niche, comme les volants de sim racing par exemple. Et ça, tout le monde le sait très bien. Et le soucis, c'est que développer des AAA à tour de bras qui coûtent plusieurs millions ça n'a aucun sens si le parc de casques derrière ne suit pas. Il faut bien que ce soit rentable à un moment.
Mais la VR ne sera jamais universelle, du moins tant qu'on en ne sera pas à juste poser des lunettes ultra-légères sur notre nez, sans câble, et sans manette. Et là encore, faudra quand même bouger, ça nécessite une activité physique qui tranche avec le "caler tranquille dans mon canapé/chaise gaming".
La VR va très bien, elle se porte très bien dans son petit marché parallèle au gaming traditionnel, faut juste arrêter de lui en demander plus que ce qu'elle peut faire.
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geekorobin
Re: Nintendo Switch : les Joy-Con voient la vie en pastel av
j'avoue j'ai meme acheté une manette pro, et celle ci aussi a le drift, horrible quand tu joue a zelda
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