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kagura
Vidéo de Gameplay
http://gematsu.com/2015/05/extreme-dime ... ut-trailer
Y a la demo Victory V-II dispo sur le store jap, God Eater Chan a était officialiser pour V-II mais sans image.
Kenchiro Takaki le producteur de Senra kagura est aussi sur un nouvelle licence cross media :
Valkyrie Drive: Bhikkhuni
Personnellement la Shinobi Collector's Edition ne vaut pas ses 25 livres supplémentaires pour le peu de bonus en plus. J'ai pris la Happy Boobs, qui équivaut à celle que l'on avait aux USA pour Shinovi Versus.
Je recommande chaudement les travaux de Laurent Bègue sur le sujet, traitant d'études comportementales sur court et long terme de la pratique de jeux violents, posant notamment la question "Les jeux vidéos violents engendrent-ils un comportement violent" ou "un comportement violent engendre-t-il le fait de jouer plus souvent à des jeux violents". En lien une conférence sur le sujet
(ne pas se référer uniquement au titre de la vidéo, qui est un peu hors sujet)
Un point cependant qui n'est pas abordé dans la conférence est l'influence de l'aspect compétitif du jeu. Est-ce qu'un aspect multijoueur compétitif ou coopératif a une influence sur l'effet sur le comportement ? Après tout, on interprète pas le jeu de la même façon si on est face à des individus ou seulement confronté à des éléments du jeu/une intelligence artificielle. Je pense qu'il y a un changement notable dans les deux cas de l'impact sur le comportement agressif.
Alors après, ici c'est plus l'effet des jeux vidéos violents qui est abordé, pas vraiment la violence dans les jeux vidéos.
Sur la violence dans les jeux vidéos en soi, elle s'est à la fois intensifiée et paradoxalement banalisée à mon avis. Si Mortal Kombat était à l'époque considéré comme extrêmement violent, subissant même des censures, maintenant les fatalities sont bien plus gores mais ont beaucoup moins d'effet aujourd'hui, car on s'y est habitué avec le temps. De même pour GTA, qui fut source de bien des polémiques (et il semblerait qu'il en ait provoqué certaines volontairement auparavant pour la publicité (cf. Game Theory)) et qui sont mineures maintenant (malgré des retraits du jeu dans certains magasins). Je pense qu'elle s'est aussi popularisée au travers des autres médias, en premier lieu le cinéma. Quant à son impact, je ne pense pas qu'il soit négligeable, mais il n'est pas majeur, du moins pas au point d'en faire une justification de cas de violences extrêmes.
J'espère vraiment que l'émission sera abordée avec sérieux, ce serait vraiment du gâchis de faire dans le dramatique juste pour le plaisir de choquer, mais honnêtement j'ai plutôt confiance dans la possibilité d'avoir une émission intéressante. Au niveau d'autres sujets intéressants, il y a notamment la question du jeu vidéo en tant qu'art (il y a pas mal de grands noms qui ont causé sur le sujet, dans ou en dehors du domaine vidéoludique (Hideo Kojima, Roger Eberts)), le sexe/insinuations à caractère sexuel dans le jeu vidéo (tout ce qui tient du fan-service (Dead or Alive, Senran Kagura, le statut de la femme dans le jeu vidéo...), ou encore l'intérêt de la technologie pour le jeu vidéo à l'heure actuelle (va-t-on atteindre un ralentissement/arrêt de l'innovation technique ?) et la censure sur le jeu vidéo.